review gotta go
Пази на трон
Морам да идем је игра о томе да избегнете своје колеге, стратешки прдните на начин који они неће приметити, и трчите до најближег купатила, тако да не бисте скидали панталоне испред целог уреда.
Непотребно је рећи да су Дире Нерд Студиос имали моју пажњу.
Морам да идем (ПЦ)
Програмер: Дире Нерд Студиос
Издавач: Дире Нерд Студиос
Објављено: 11. августа 2017
МСРП: $ 4,99
Погледајте ту приколицу горе! То је проклети фине траилер! Насмејало ме је гомилу смештаја, а заправо ме је убедило да преиспитам ову игру о којој сам знао осим тога! Нажалост, то је лако најбољи део Морам да идем . Овде је било пуно обећања, па ме боли срце да напишем ове речи ... Ово је лоша игра.
Моја највећа грижња је дијалог. Прилично су то само мале варијације онога што видите у приколици. Ово је огроман пропуштена прилика. Оваква игра живи и умире због своје способности да вас насмеје, али само толико пута можете да се смешкате на „Шути (убаци име овде)!“ Поврх тога, тајмер вам заправо не пружа шансу читати о чему разговарају ваши сарадници током било којег од њихових многобројних константно прекиде, док се крећете ка свом циљу из порцулана. Као резултат, ове интеракције се једноставно претварају у безумне, једва анимиране КТЕ-ове, где само маскате дугмиће како бисте их зауставили.
како пронаћи сигурносни кључ за ВиФи
Видите овај екран? Навикните се на то јер ћете је виђати доста. Једине ствари које се мењају између нивоа су податак на ком сте и ваша ХР оцена са претходног нивоа. Овај екран је најближи оној наративу Морам да идем је. Чак би и само неколико варијација текста прешло дуг пут. Како сада стоји, чини се да је Гус, главни лик, заробљен у неком бизарном Дан Гроундхог-а врсту ситуације у којој је присиљен да поново доживљава исту ствар изнова и изнова против мучнине. Иако је ово можда жељени ефекат за програмере, он делује против игре у целини и наилази на просто лењо.
Игра је, просто једноставно, недовољно добра да пренесе и искуство. У ствари је прилично грозно. Ни у једном тренутку се ваши циљеви не развијају „ходом од тачке А до тачке Б.“ Да ли вам је путовање неопходно је током путовања. Допуњава ваш Гастриц Гауге, тако да нећете на крају скинути панталоне и морати поново да покренете читаву игру од самог почетка. Нема контролних пунктова. Ако ваши колеге миришу на ваше кравате, пријавиће вас ХР-у, а ово ће напунити и метар који носи и преко нивоа. Ако се овај метар испуни до краја, отпустиће вас. Опет морате почети читаву игру испочетка! Постоје повер-упс које можете откључати кроз игралишта, али углавном само чине искуство мање пријатно.
Онда, наравно, ту је и звучни запис. Овдје користим израз 'соундтрацк' прилично либерално. То је само једно пјесма, а то није ни шармантан мали клавирски прируч који се користи у трејлеру. Нема ничег лошег у томе, али не могу се запитати зашто не би користили песму која је рекламирана. Ово се може чинити као прилично мала притужба, али драстично мења тон игре. Уместо лаког, маковог клавира, оно што свира је само беживотни електронски број који звучи као да је могао да се учита у јефтину машину са бубњем из раних 2000-их.
Сва ова издања надовезују се на коначни производ у којем се осећате лишеним никакве стварне личности и оно што нам остаје је генеричко искуство које се превише ослања на трик који никада у потпуности не испуњава своје обећање о забави. Стварно сам желео да волим Морам да идем али искрено, не постоји нити један квалитет који би га могао уновчити изван његове невероватно симпатичне приколице. Волио бих видјети како се људи из Дире Нерда враћају са потпуно реализираним наставком или надоградњом, али до тада не губите вријеме или новац на ово.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)