review gotham city impostors
Готхам Цити Импосторс је једна од тих идеја која је довољно глупа да делује. Општа претпоставка је да је Батман из неког разлога одустао од својих обавеза у борби против злочина, оставивши војску костимираних идиота са заблудом величанства да заузме његово место. Супротстављајућа снага Јокерових навијача им стоји на путу и сви имају пушке.
Потпуно смешан, а прикладно смешан.
Међутим, Аудацити је покретачка тема Готхам Цити Импосторс која се протеже до сваког угла игре.
Готхам Цити Импосторс (ПЦ, ПлаиСтатион Нетворк, Ксбок Ливе Арцаде (прегледан))
Програмер: Монолитх Продуцтионс
Издавач: Варнер Брос Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 7. фебруара 2012
МСРП: 14,99 УСД (ПЦ, ПСН) / 1200 Мицрософт бодова (КСБЛА)
Готхам Цити Импосторс је тимски стрелац првог лица у којем се групе 'Шишмиша' суочавају са 'Јокерзом' разним конвенционалним и егзотичним оружјем. Иако је претпоставка сигурно јединствена и више него способна за подизање обрве, месо дивљачи је типично колико можете добити. Импосторс либерално притишће елементе од Теам Фортресс 2 и Зов дужности створити прилично традиционалну пуцачину од првог лица испод слоја углавном козметичке иновације.
Постоји пет мапа и прегршт модова игре, укључујући Деатхматцх, хватање и задржавање и хватање заставе - од којих последња има помало јединствен заокрет. Назван 'психолошко ратовање', овај режим има тимове који носе батерију до уређаја за контролу ума. Ако један тим успе да напаја свој уређај, противнички тим ће се учинити беспомоћним, неће моћи да испали оружје и правилно прегледа своје окружење, док глас говори колико су бескорисни. Овакви мали заокрети прожимају искуство и иду неким путем према заташкавању колико је изведена основна радња.
Будући јунаци и зликовци наћи ће низ оружја за откључавање, од стандардних пушака и пушака до егзотичнијих предмета као што су лукови и експлозивне стрелице. Поред тога, играчи могу одабрати један елемент подршке из избора звезда, граната и секира за бацање, као и један гадгет. Направе представљају најиновативнији аспект Монолитховог пуцача који омогућава играчима да користе копче за затезање око мапе, ролање како би се брже кретали, гумени потплати за скок у вис или скенери за обележавање непријатељских противника на мапи. Одабир правог гаџета саставни је део стварања успешног лика, јер може имати значајан утицај на нечији стил игре.
Како играчи зарађују КСП и повећавају ниво, моћи ће да одаберу перкесе и убијања (познате као 'забавне чињенице' и 'дивљачи'), као и нове типове тела да промене своју физичку статистику. Након неколико нивоа, играчи се такође могу придружити он-лине банди и борити се за територију, што је одређено успехом сваког члана у борби. На крају сваког круга додјељују се костими за куповину нових козметичких артикала и стварање персонализованог аватар-а. Овај фокус на персонализацији је највећи извлачење игре, али највећи је проблем представљала имплементација.
На пример, један одевни предмет може коштати између 100 и 400 костима, а просечни играч на крају сваке игре добије између двадесет и тридесет новчића. Имајући у виду да Батс и Јокерз имају своје јединствене комаде костима, и да им може требати више од пет игара да би зарадили један предмет, може се замислити колико времена треба да се играч осети као да је њихов лик заиста њихове карактер.
Исто се може рећи и за нивелирање уопште. Сваки стечени ниво обично додељује једну тачку за откључавање за једну категорију предмета, било да је то оружје, модови, дивљачи или врсте каросерије. Ове тачке откључавања нису универзалне, што значи да можете трошити само на оружје, мод откључава на модификације оружја, итд. Опет, то значи да може проћи доста времена док се не покаже лик са којим је играч удобан - дуже него што играчу треба досадити пет карата и ограничени модови игре у понуди.
Сада постоји врло 'добар' разлог зашто траје толико дуго. Импосторс копирао је модел бесплатног играња, што значи да је дизајниран посебно да би редовно напредовао напорно и дуготрајно, нудећи начине на које би убрзао поступак за цену. На располагању је преко 150 предмета за преузимање садржаја, од комада костима до појачања за КСП и откључавих 'маскота' које прате играче широм мапе. То је оштар и транспарентан покушај да се дода фреемиум игра, са додатним упозорењем Готхам Цити Импосторс заправо није бесплатно играти.
Да, тачно је да је већина ДЛЦ-а доступна бесплатно у игри, али цела операција је лукаво развијена како би се неплатни играчи борили узбрдо да дођу до своје робе. Цела поента Готхам Цити Импосторс је не баш суптилно подстаћи играча да плати мало више и откључа ствари раније, наизглед купујући пут до завршетка. Било би недовољно да није тако бесрамно безобразно.
Проблем је у томе што Готхам Цити Импосторс једва се бори да оправда улазницу, а камоли своје споредне цене. Није а лоше игра, било којим дијелом маште, и у ствари може пружити сат или два истинске забаве, али то је толико напет као што стрелац може добити. Чак и уз додатну атмосферу гадгетерија и цртаних филмова, Импосторс је прилично благ стрелац на тржишту препуном још узбудљивих. Чини се да је врста обавезног мултиплаиер мода постављена на претежно игри за једног играча, уместо да је сопствени наслов у потпуности усмерен на онлајн играње. Уместо да, рецимо, Зов дужности или Теам Фортресс , овај наслов евоцира сећања на заборављиве режиме које налазимо СТРАХ или БиоСхоцк 2 .
Малобројне мапе је тешко разликовати једна од друге и све су прилично једноставне, борба је врста поједностављене акције трчања и пушке коју играмо годинама, а ви можете мање-више видети све што је срж игра мора да понуди у року од сат времена. Једино за шта треба да се играмо је више естетски плијен, али већина играча ће се уморити од истих старих нивоа и истих старих акција много пре него што буду задовољни.
најбољи софтвер за клонирање хдд у ссд
Готхам Цити Импосторс очајнички жели да буде слободна игра, то је много евидентно. Игра је функционална без изузетка, а фокус је у потпуности стављен на персонализацију по цени - било да је време или новац. Ограничени распон карата, модова игре и оружја чини се да указује на то да ће ускоро стићи и читав низ премиум ДЛЦ-а. Несумњиво је јасно да су се Монолитх и Варнер Брос. заверели да направе ароматизирање Батмана фармвилле , али конзолна ограничења таквог пословног модела спречила су их да иду потпуно.
То је сјајан изговор да носим почетну цену, али не изговор за наплату пуних петнаест долара за игру дизајнирану око микротрансакција. Ово је случај да произвођач игара покушава да поједе свој колач и поједе га - наплаћује максималну цену за преузимање наслов док покушава сваки трик у књизи да угура додатни новац. А за игру која на почетку није ни све тако сјајна, Готхам Цити чиста жуч може се похвалити нивоом лоптице који готово захтева поштовање.
Међутим, није довољно поштовања да се ова игра сачува од тежине сопствене осредњости.