review frozen cortex
Робо-спортска лопта
Иако је то можда лако видети Смрзнути Цортек и одмах одбаците јер се чини да је укорењен у америчком фудбалу (најбољи фудбал), желим да појасним да није потребно америчко фудбал или спортз знање за уживање Смрзнути Цортек .
Смрзнути Цортек је, пре свега, стратешка игра. Много дијели са претходним насловом програмера, Смрзнута синапса , али је довољно другачији да се осећате као потпуно нова игра.
мобител шпијунски софтвер за андроид
Смрзнути Цортек (Линук, Мац, ПЦ (прегледан))
Програмер: режим 7
Издавач: Начин 7
Датум издања: 19. фебруара 2015. године
МСРП: $ 24,99 (садржи две копије)
'Цортек' је футуристички спорт са лоптом који играју роботи. Правила су прилично једноставна: додајте лопту у супротну крајњу зону да постигне седам бодова. Ако робот који носи лопту пређе један од истакнутих „Мидзоне“ квадрата пре него што се постигне бодовање, два бода се одмах додају укупном броју бодова тог тима. Да би победио, играч мора једноставно имати више бодова од другог тима и посед лопте до завршетка игре, што се дешава након одређеног броја преокрета.
Једном када лопта добије, играч може или трчати или проћи с њом, а ограничење је колико пролаза може да се изведе у једном поседу. Лопта се такође може померати напред у било ком тренутку. Роботи који се не крећу сматрају се блокирањем, а сваки други робот који дође у непосредној близини тог непомичног робота биће хитно деактивиран и деактивиран.
Игра ће бити позната онима који су је играли Смрзнута синапса . Помоћу миша, играчи могу да пресликају пут сваког робота за наредни окрет, а могу то и да чине роботи противничког тима. Тада играчи могу гледати како се догађаји одигравају пре него што се посвете било чему. Посвећени играчи ће одвојити своје вријеме и смислити много могућих алтернативних сценарија прије него што коначно одлуче за најбољи. Једном када се низ потеза примирише, он се шаље противничком играчу (или АИ) и играће се након оба оба играча.
Подразумевана правила могу се осећати прилично ограничавајући, али могуће је креирати прилагођену игру тако да играчи могу уживати у игри онако како сматрају прикладним. У ствари, моји најдражи тренуци из Смрзнути Цортек били од играња прилагођених начина игре на мрежи против пријатеља, јер смо сматрали да је оригинални сет правила превише рестриктиван. Међутим, радећи ово повремено прекида игру.
Сви начини за једног играча користе традиционална правила, тако да је најбоље да се играчи навикну на њих и стратегије које иду уз њих. У главном начину игре, кноцкоут-у, играчи имају задатак да одведу тим што даље без губитка. Један губитак резултира игром и сав напредак је обрисан, традиционално као лоповске игре. Иако може бити фрустрирајуће да се прилично удаљи и изгуби, претња да ће изгубити све присиљава играча да истински размишља о сваком потезу и ставља све већи значај на сваку поједину игру у односу на остале модове.
Између игара постоји могућност додавања нових играча у ростер, сваки са сопственом статистиком. Желите да имате тим који је потпуно звер у блокади? Нацртајте те играче! Међутим, будите упозорени, готово увек постоји лоша страна од тога да будете нечији искусни у нечему. Може потрајати неко време да се добије тим који заиста одговара начину игре, поготово када ће један губитак избацити играче, а играчки базен је насумичан, али сјајно је моћи персонализовати тим.
Режим Глобал Цортек Леагуе и Рандомизед Леагуе функционишу на сличан начин, осим што последњи даје играчу потпуно рандомизовани тим, као што и име имплицира. Ови режими ће пратити победе и губитке играча, а циљ је тада једноставно бити најбољи из асортимана укључених тимова уз непрестано прилагођавање тима.
У Глобал Цортек лиги, добијање нових робота подразумева трошење новца на њих, а новац се добија или од победа или клађења. Постоји основна тема корупције која се дешава и у моду Кноцкоут и Глобал Цортек Леагуе, а ово је шанса играча да учествује! Увек је занимљиво пратити како тим ради и онда се осећати довољно самопоузданим да можете ставити опкладу на основу прошлих перформанси. Баш као и клађење у стварном животу, претпостављам! Иако се једном отвори и затвори екран за клађење, изгледа да не постоји начин да се то поново прикаже.
Док свирају, три приповедача ударају се напред-назад. У једном играчу, противнички тренер се обично придружује играчима. Њихова је пераја невероватно духовита и често изазива добро смејање, мада не постоји гласовна глума. Њихове личности постају одмах очигледне, па ће чак и разговарати о претходним мечевима и статистикама, баш као што се и очекивало од спортских коментатора.
питања и одговори за интервју за орацле скл пдф
Количина опција у било којем тренутку је прилично мала. То је ситуација типа проласка или покретања прекршаја већину времена, а то једноставно зависи од ситуације у којој се налазите. Једном када играч одлучи покренути лопту, мора се држати док се не налази у ендзони или не преокрене. То чини трчање мало вероватно у многим сценаријима, али Смрзнути Цортек је све о умним играма са противником. „Врло је мало вероватно да би се они истрчали у овом тренутку“ може значити „требао бих да га водим“ за прекршај. Игра ће се завршити након што лопта пређе одређену удаљеност у ваздуху, али не после дужег трчања. Ово омогућава да изненађења буду заиста ефикасна и одузимају одређену ефикасност од дугих бомби.
Мапа игра огроман фактор у стратегији јер постављање доброг блокаде на важну раскрсницу у потпуности негира ту област од играча. Постоје одређене ситуације у којима носач кугле не може постићи гол, приморавајући их да намерно створе обрт. Играчи у близини уземљене лопте аутоматски ће трчати ка њој, што се може искористити за пролазника у ситуацијама у промету. На пример, ако одбрана има блокаде постављене на свим могућим рутама, прекршај може да је пренесе близу браниоца да их натера да трче ка њему док су се они поставили за одбрану на следећем завоју.
Кад се ради о одбрани, све је у постављању блокера на кључне позиције и присиљавању противника на што је могуће мање опција. Ох, и увек бити свестан „Здраво Маријо“ пролази. Често пута постављам јаку одбрану и нисам је мењао за неколико преокрета, због чега се игра понекад осећа превише једноставно. Ако играч напредује са одређеним резултатом, противник се можда неће моћи вратити на време, па је бескорисно чак и покушавати. У ствари, количина 'незамисливих' ситуација у Смрзнути Цортек Наишао сам да лако може уклонити пуно ентузијазма из игре.
Његова стратегија није превише једноставна или превише дубока, али пада негде у сивој области између њих. Количина опција је увек ограничена, али начин на који се те могућности користе је оно што раздваја пилинге од шампањаца. Често се осећам као да сам 'добио ово', само да ме изненади огроман пролаз који прелази сваког појединог мог браниоца. Други пут ћу повући трку која не само да завршава у ендзони, већ и прелази пет подручја Мидзоне, одигравајући огромну победу.
Играчи се такође могу међусобно изазивати на мрежи у разним модовима. Варијација углавном долази у начину на који се статистика играча дистрибуира између играча сваког тима. Лепота Смрзнути Цортек Мултиплаиер је у томе што је лако играти игру током низа дана, јер никада не захтева да оба играча истовремено учествују. Ово, уз недостатак супер-дубоког играња, олакшава уживање онима који имају заузет распоред у животу.
Играчи могу прилагодити тим да се користи у мултиплаиеру, укључујући дељење статистика посебно одређеним роботима, као и прилагођавање изгледа тима. Овде заиста долазе неки од најбољих мечева: тим у који су играчи уложили лично и у потпуности прилагодили.
Музика у Смрзнути Цортек је, како се и очекивало, савршено. Има упечатљиве футуристичке нијансе и заиста се упија у погодним тренуцима током цијеле утакмице. Анимације игре заиста визуално краду рефлекторе. Топло охрабрујем све играче да гледају своје мечеве након што су завршени. Гледање представа у једној серији без преокрета играча између њих је невероватан спектакл.
Најбоље је приступити Смрзнути Цортек без икаквих унапред замишљених појмова. То није амерички фудбал и није само Смрзнута синапса са лоптом. Смрзнути Цортек комбинира те ствари и изгледа као своје јединствено искуство. Овде постоји добра равнотежа сложености, тако да већина играча не би требало да се осећа пребукирано након што схвати основе. АИ обавља сјајан посао подучавајући играча ужадима, ударајући по гузи, што им омогућава да се брзо аклиматизују.
Понекад се може осећати помало беспомоћно, јер одређене ситуације постану незамисливе, али генерално се то своди на кривицу играча раније у мечу. Смрзнути Цортек је одлична такмичарска игра која се може играти или у кратким скоковима или у дужим сесијама захваљујући потезном плеј-офу, и има веома малу баријеру за улазак играча.
(Овај преглед заснован је на дигиталној копији игре коју је издао издавач.)