expanded universes triple triad x
( Напомена уредника: БуллетМагнет, са преко 5000 речи, говори нам о свему Трипле Триад Кс за његов Месечни музички комад. - ЦТЗ )
Без обзира колико често га се сећам, сваки пут ми се разбуктава ум. Десет година.
Пре десет година. Вов Мало је узнемирујуће кад год схватим да морам да се осврнем толико далеко да бих испричао ову причу - с обзиром на то колико су жива моја сећања на време, сигурно се не осећа као да је прошла деценија. Одобрено, много тога се променило, у било ком погледу које вас занима, и, искрено, мислио сам да сам пре неки пут 'кренуо' - до ђавола, у великој мери. Ипак некако сам овде, нагњен над рачунаром, баш као и тада, дајући своје време и енергију истом идолу, опуштеном и изневереном као и сада. Очигледно је одлучено да жели позив за завесе, свих ових година касније, и ја сам потпуно беспомоћан да одбијем захтев који тражи.
Можда се није толико променило колико бих волео да мислим. Или десет година једноставно није толико дуго као некада.
У сваком случају, да - година је заиста била 1999. Тада сам, као и сада, видео играње проводио велики део свог слободног времена. Моји укуси у овој области, онако строго дефинисани као што се данас појављују, у том су се тренутку налазили у некој транзицијској ситуацији - док су ме увек привлачила 'помало не-радарска' искуства, дефиниција којих наслова припадају у тој се приземној категорији брзо мењало. Током 16-битне ере, када сам се први пут уронио у свет интерактивне забаве, игре улога и њихове везе су непрестани одметници, ретко локализовани јер су се сматрали превише дугим и спорим за већину западне публике . То је случај, наравно, провео сам више него део свог времена, посебно пред Скуареовим производом, посебно у време када су они били Атлус дана - Финал Фантаси ИВ и МИ (сада, ИИИ и ИИИ ), Цхроно Триггер , Тајна Мана , чак и развијен од Цапцома Дах ватре ... поред прегршт производа компаније Еник и неколико других таквих компанија, ово су били моји поносни поседи ( пре него што коштали су глупе износе на еБаи-у, имајте на уму), и веома су дефинисали ко сам играч.
Сада су, међутим, пухали ветрови промена, њихов интензитет се умножавао са сваким најављеним издањем - 32-битна ера је сада пред нама. Аниме и јапанска култура уопште су почеле да постављају корење унутар западне свести. Ограничења меморије кертриџа више нису ометала програмере као што су некада били. Скуаре је сад био „Скуаресофт“, и радио је директно у тандему са компанијом Сони и Елецтрониц Артс. Игре у улогама и 'Епиц' игре уопште (као што их је Нинтендо Повер једном назвао) нагло су напредовале у маинстреам - као резултат тога, аркадијски надахнути наслови, дугогодишњи, неспорни владари свог простора, били су прогањани периферији, где би пратио само неколико изабраних играча. На крају бих и сам почео све чешће да посећујем те свете рушевине, али 1999. године, потпуно несвесни будућности која ме чека, још нисам био спреман напустити домаћину - пакао или висока вода, још увек сам био РПГ играч . Упркос 3-Д, дуготрајном резу, грозним фризурама, Скуаре је и даље био, проклетство, Трг који сам познавао и волео.
И Финална фантазија ВИИИ је био најтоплији нови РПГ на тржишту.
Финална фантазија ВИИИ - смијешно је размишљати о томе како је до сада постао оштар дјелитељ унутар обожаватеља серије с обзиром на то колико је некада био универзално популаран и критикован. Међутим, читаво то стање ствари не пишем зато - и да будем потпуно јасан из почетка, оно што ћеш прочитати има врло мало везе. ФФВИИИ уопште. Ликови, свет, основно подешавање и системи, ствари које би могле да потакну тематски чланак - ништа од тога није имало трајнијег утицаја на мене од већине осталих игара које сам играо, сигурно не на тачка у којој сам био уплетен у сваки покушај да проширим његов универзум. Разлог због којег још увијек говорим о игри је тај што је унутар њених граница пребивао готово потпуно одвојени универзум сам по себи: благи мини-игра базиран на картицама.
Трипле Триад.
За оне од вас који никада раније нису искусили ову дивну сметњу, прилично је лако учити и играти се - сваки такмичар (увек је један на један) има руку од пет карата (стечених било у борбама током игре или освојених од других играчи карата), од којих свака садржи слику чудовишта или лика, као и број од '1' до 'А' (10) додељен свакој од његове четири стране (горе, доле, лево, десно). Након што се први утврди ко је први, такмичари се окрећу стављајући своје карте на мрежу 3к3 - када један играч постави картицу поред противничке, а тој суседној страни је додељен већи број него противниковом, потоњем картицу узима бивша (наравно, картица се може вратити с друге стране). Ко има највише карата у свом поседу када су сви простори попуњени, победник је.
... искрено, основна правила су још једноставнија него што звуче док им овде (покушавам) да их објасним. Ти основни принципи, међутим, само су пола приче - док путујете ФФВИИИ света и изазовите различите Трипле Триад играче, наићи ћете на разне додатке основним правилима, као што су случајни одабир руку, немогућност да се виде карте вашег противника или најважније „Исти“ и „Плус“ правила која омогућавају да узмете још јаче карте од ваших користећи мало једноставне аритметике. Наводна награда за учење играња довољно добре игре да би најбоље компјутерски била способност спајања карата које сте освојили у ставке, али у ствари, то за мене једва да је било важно - Трипле Триад, видите, можда је прва игра тог типа коју сам заиста 'добио', до те мере да сам научио да размишљам унапред и покушавам да предвидим следећи потез мог противника. Изузетно једноставно подешавање омогућило ми је да се ослободим основних правила стратегије где је безброј других игара некако успело да ми лети преко главе - након играња Трипле Триада постао сам вреднији противник у свему, од Цоннецт Фоур-а до Цхесс-а. То је за мене било срамотно касно богојављење, али та чињеница ме није ни мало уживала.
Поготово сада када сам, и пре него што је моја породица стекла лични рачунар, почео да се бавим алатом на интернету у библиотеци моје школе.
И, можда, неминовно, наишли на триплетриад.цом.
Било је то једноставно најневероватнија ствар коју сам икада видео, остварење сна усамљеног геека - бесплатна онлајн верзија игре са картама, сачувана (скоро) савршено од оригиналне верзије ПС1, са ужурбаном и брзо растућом заједницом која окружује то. Гомила истомишљеника ко би могао да игра игре Трипле Триада (заувек после познат под називом 'ТТ') један против другог . Да, дани ограничавања на противничког противника су прошли - коначно нисам могао да поделим своју љубав према овој (мини) игри са другим људским бићима, већ и да тестирам своју вештину у односу на њихову. Споре интернет везе тог дана значиле су да се игре често добијају или губе на основу чијег рачунара је било предуго да се освежи страница, али није ме брига - једноставно сам био превише одушевљен процесом постављања игре са одабраним хрпа правила (Опен / Саме / Плус / Цомбо, карта само ниво 1, било ми је најдраже), чекајући да видим ко ће узети мамац и разговарати са њима док смо чекали да се наше везе поклопе, можда да срести се поново на форумима касније. Одушевљен колико сам био, покушао сам да убацим неколико мојих пријатеља из стварног живота (не да сам имао више од 'неколико' њих за почетак, имајте на уму) - ниједан од њих се никада није заглавио у томе прегршт игара за вежбање, али ја са своје стране нигде нисам ишао. 'ТТ.цом' је било 'моје место' на мрежи, прва веб локација коју сам посетио сваки пут када сам се пријављивао, и вероватно је управо тамо завршио игру док сам се одјавио.
Сада бих вероватно могао да припремим чланак пристојне величине о свом искуству свирање Трипле Триад онлине све сам од себе - пријатељи које сам створио, тематска група коју сам незванично водио, турнир широм места који сам изгубио (и глупо такође ...) у последњем колу, две утакмице у једну. Да не спомињем моју злогласну праксу пародирања слика потписа других чланова форума. Наравно, такво преписивање би вероватно боље могло да се послужи под кратким леђима под називом „Играмо се са другима“, па се можда питате зашто тек сада овај део моје играчке прошлости доносим у први план . Одговор лежи у чињеници да су бројне игре са којима сам играо и људи са којима сам комуницирао, ако можете веровати, заправо биле релативно малољетник део мог искуства Трипле Триад. Упркос респектабилном рекорду победа / пораза испод мог појаса и дуготрајном боравку на том месту, ниједна од ових ствари није била оно због чега сам скоро универзалан у заједници. Пре свега нисам био играч или чак члан заједнице.
Ја сам био произвођач картица
Кратки део историје - триплетриад.цом био је управо оно што је рекламирао, репродукција оригинала ФФ8 мини игра. Након неког времена, међутим, њени играчи су почели да траже више. 110 укупних карата, закључили су, једноставно није било довољно да ствари буду занимљиве, поготово док је заједница наставила да расте - играчи су се почели груписати у „кланове“ и организовали су турнире једни против других (и, предвидљиво, повремено ерупција у драме испуњене пламенима на форумима). Расправе су се ближиле као праведне како близу оригиналне игре, интернетска верзија би требала тежити томе (тј. треба ли играчима дозволити да одаберу ко ће добити први заокрет у њиховим играма или ће то правити јаку руку превише лако? Да ли би правило 'цомбо' било константно, или би играчи могли да га искључе? Је ли ново правило „Плус Валл“ неуравнотежено?) И најважније од свега, људи су почели да дизајнирају и стварају своје карте. Већ неко вријеме једноставно сам посматрао те радозналости из респектабилне дистанце, али пре него што сам постао све више знатижељан ... више привлачен не само картама, већ и креативном процесу који стоји иза њих.
Још се увек сећам првог пута када сам се усудио да покажем лице осталим заграђивачима карата - нит је на форумима покренула чланица по имену Хунк, релативно ретки играч, али изразита форумска личност са мало следећег, хвала до свог сувог смисла за хумор и талената при пребијању прилагођених Трипле Триад картица. Тачно заборављам која је била 'тема' његове теме (такмичење у мањим размерама, можда), али из било којег разлога сам одлучио да ћу се појавити на њему - преузимао сам 'стандардне' слике предлошка карте (тамо тада је већ било неколико варијација), остали су након школе да проведу квалитетно време са Пхотосхоп-ом 6.0 на рачунарима уметничке собе и завршили су, након мало покушаја и грешке, са триом карата у којима су била три главна лика Неон Генесис Евангелион (да, био сам код то старост). Постављање броја је искључено, границе су биле погрешне, а посао иссецања био је далеко од савршеног, али Хунк и други гледаоци оценили су их као „добар за први покушај“, и од тада ме није заустављало, посебно после мојих људи коначно купио кућни рачунар (и ухватио се за кућну копију Пхотосхопа да сам одједном умирање за). Кад год сам био на тој тастатури и не играјући игру ТТ-а, стварао сам нове прилагођене карте и побољшавао свој излаз, до тачке у којој сам победио (са пуном 11-картоном Евангелион Ниво 10 „минидецк“) прво такмичење у занатству на целој локацији и поставило се на свако друго на које сам ушао. Укратко, нашао сам своју нишу унутар нише.
Претпостављам да бих требао разјаснити да прављење карата није нарочито сложен или другачији поступак стављања ван картице - једном сигурно није била потребна посебна техничка стручност да би се направила прилагођена картица, као што сам сигурно доказао тада (и још увек бих могао да докажем) , ако се таква потреба икада појавила). Међутим, оно што захтева један ДИД да се уздигне изнад свађе било је стрпљење и посвећеност пројекту који је при руци - било који окрет, уосталом, уз мало времена за убијање могао би да извуче неку случајну слику са веб претраживања, отвори боју програм по њиховом избору, направите мало једноставног уређивања и исецања и лепљења и додајте своју нову 'картицу' како би сви видели, али они који су знали и где и где како поглед би могао брзо да каже да ли је творац заиста имао своје срце у њему. Да ли је био вид оригинал квалитета? Да ли је био обрезан и / или ротиран ради максималне визуелне ефикасности? Да ли су остали нејасни ивице или делови позадине? Да ли су бројеви и елементи били правилно распоређени? И да ли су се сви ови комади саставили у једној кохезивној, складној колажи? Оно што је одвојило просечног произвођача карата од оног вредног, на крају је било ништа друго колико сте били вољни како би ваше карте биле сјајне - класична бајковита лаж „ако се довољно потрудиш, можеш било шта учинити“, ако можеш веровати, заправо истина овде. И за случај да већ не можете да кажем, била сам спремна као и свако да примети мој посао. Дакле, неизбежни резултат - захваљујући мојој преданости, ствари су се за мене испоставиле онако како бисмо у стварности желели, а моје креације су привлачиле све већу и утицајнију гужву да објављују своје коментаре, позитивне и негативне, а све које сам пријавио да бих још више усавршио свој будући рад и благо задржао.
У сваком случају, након неког времена прошли су они који позивају на подебљане промене на целом сајту и 'сестрину страницу' триплетриадк.цом („ТТКС“), отворен је - требало ми је времена да скупим храброст да се извучем из свог дугогодишњег дружења и пређем на ову нову границу, али све време узбудљивог развоја догађаја је било у току - не само да је ова нова веб локација редизајнирана и реорганизован, али то је чинило потпуно незамисливо. Било је додавањем оригиналних, креираних од корисника картица у игру. Први „званични“ додатак који је одобрио администратор био је пун кофер Финална фантастична тактика , а пратили су је сетови засновани на Финалне фантазије ИКС , ИВ , В , и МИ , од стране разних других високих чланова заједнице (тим редоследом, ако меморија служи). Говорило се о проширењу на остале игре Скуаресофт, попут Цхроно Цросс или Ксеногеарс , али свет још није био прилично спреман за такву лудост - уосталом, чак и док је то било тако, свађе унутар заједнице око новог садржаја биле су интензивне и непрестане, када је реч о равнотежи у вези с бројењем карата (направите превише „клонирајуће“ карте дају превише потенцијалне предности?), колико палуба би требало бити доступно у оквиру једне игре (да ли би више ограничења требало да направи изазовније прављење руку и већу стратешку разноликост?), на једноставна естетска питања (треба ли бити прихватљиво за 'званичну' палубу да користи одвојене слике за сваку страну једне картице?). Релативно мало ревизија (осим исправки грешака) икада је предузето након што је службено додан сет карата, са једним изузетним изузетком - у једном тренутку, велика и довољно гласна група чланова веб локације (укључујући и мене) утврдила је да постојеће Финал Фантаси ИВ палуба је избалансирала игру у цјелини, до те мјере да би је требало скоро у потпуности измијенити. Изворни творац, Каин Лоире по имену, добровољно је преузео водећу улогу у поправљању ствари, али не и сам - кроз процес који се не сећам у потпуности, ја сам тада познати произвођач картона и све утицајнији глас у У току су расправе о равнотежи, изабран је да ради са њим, да поједностави и рекалибрира палубу пре него што је поново могуће увести у „службени“ базен.
То је било то - мој први велики занатски пројекат. Овог пута, карте које бих (помогао да поново направим) би се заправо игра са сајтом - осим освајања турнира или напредовања на административном положају, није било вишег циља којем би се тежили у заједници. Напокон бих успео - скроз узбуђено, отворено сам брзо почео радити. Каин се директно побринуо за одељење за естетику - он је, на крају крајева, био нешто као траилблазер, први 'званични' произвођач карата који је користио картице са двоструким сликама у својој палуби - мада нисам могао да помогнем, а да понудим шаку још више необичних сугестије (најзлогласније, размењивање прегршт прилично 'отворених' карата 'возила' за неке откачене, али визуелно занимљивије замене, попут картице за болест жабе / свиње, и пар кристала, светлости и тамно, са ефекти бљеска објектива у позадини). Међутим, већину свог времена проводио сам радећи на новим бројевима - одлучан да оставим трајан утисак на администраторе и заједницу уопште, руком сам стругалио сваку постојећу и могућу комбинацију бројања, поредао их дужином тако да их прецизно одредим било која прекомерно искоришћена или неуравнотежена подручја и радна места, једна по једна картица, како би се осигурало да се овај рафинирани сет уклапа, колико је могуће савршено, у постојећу поставку. Моћан, али не и надмоћан. Јединствен, али и даље стратешки практичан. Одважан, али не и одвратан. Ово, као и сви моји претходни напори, неће бити брзо поновљено, само мијешање у неку лоше замишљену групу случајних комбинација да се мало промијене ствари и смири критичар - ово ће бити квалитета посао са моје стране. Једноставно сам имао превише љубави према сајту и игри да бих дао било шта мање од свега. Током неколико месеци, Каин и ја смо радили у тандему, све док очишћена палуба коначно није била спремна и поново је представљена заједници.
Било је неких похвала. Било је неких огорчења (понајвише због чињенице да Палом / Пором карта више није била надмоћна и вреде знатно мање у трговини - неколицина дугогодишњих играча који су изградили своје стратегије високог нивоа око картице претили су да напусте место, мада Не могу се сјетити да ли је то на крају и стварно учинио). Било је амбиваленција (још увек се јасно сећам оцене која је ЦЦ Аце, један од најбољих играча на сајту, дао ревизију - солидан Б +). Али то је и учињено - на крају је фурор утихнуо, могао сам да будем поносан на свој рад, а живот је ишао даље. За неко време.
У вези са тим, сигурна сам да се неко од вас питао од пре неколико параграфа како у свету никада није постојало Финална фантазија ВИИ палуба на ТТКС.цом.
Подигни столицу.
Тхе ФФВИИ палуба је заправо, као што можете очекивати, један од најранијих предложених додатака ТТКС-у - захваљујући, међутим, бројним и несретним заплетима судбине, они који су додељени да га креирају били су присиљени да напусте, а њихове замене нису имале другог избора него да почети од нуле. Овај завидни циклус поновио се неколико пута до тренутка када сам почео да обраћам било какву стварну пажњу - реч око форума је била да је палуба, као бескрајно гадан еквивалент дијаманту наде, проклета, суђено да је никад не заврши, и то свако ко би покушао заобићи ту судбину био је самодеструктивна будала, осуђена на неуспјех.
Наравно, већ сте знали да сам ту ушао.
Тхе ФФИВ ремаке, колико год био интензиван и одмеван пројекат, није ме могао припремити за овај подухват, епски по значају као и пропорцијама - овај пут сам, по сопственом инсистирању, радио, сам (па, готово … Уписао сам помоћ помало орашћеног колеге по имену Излуде да помогнем тако што ћу снимити слике из његове ПЦ верзије игре) и имао сам скоро потпуну креативну контролу над тиме како ће се палуба испасти. Слике, бројеви, укупни изглед - сваки последњи детаљ био је на милост мог личног нахођења. Упркос томе што сам морао конструисати читаву палубу од темеља, нисам могао бити сретнији са ситуацијом - уосталом, ово је осигурало да не преузимам само тамо гдје је неко други оставио, или сам само надоградио туђи првобитни концепт. Ово би био стопостотни МОЈИ допринос игри Трипле Триад - штавише, коначно бих, све сам, растјерао једном заувијек бесмислено брбљање о „проклетом“ палуби, а не само довођењем пројекта да се комплетан заврши, али тако да је најбоље проклета ствар погодити игру од првобитних карата од Финална фантазија ВИИИ , који су нам дали сами Скуаресофт.
Ова палуба ће бити моја ремек-дело .
Не могу се тачно сетити колико сам дуго радио на тих 110 судбоносних карата, када је све речено и учињено - моји инстинкти су поставили временски оквир негде између једне и две године, мада бих могао да одем. На форумима сам најавила да ћу престати играти било какве игре ТТ-а док палуба не буде готова - тачно по мојој речи, сваку слободну секунду коју сам провео на ФФВИИ картице, на жалост мојих људи код куће (прегршт прилично загрејаних аргумената настао је током мог времена проведеног на том прљавом малом рачунару - заправо моји родитељи не воле да ме гледају како проводим превише времена буљећи у то екран рачунара и на ово су много осетљивији него што су икада били везани за навике у мом ТВ-у или видео играма). Да бих овај проблем улетео у пупољак најбоље што сам могао, остао сам касно након школе, сваки дан кад сам могао да управљам, у удаљеном куту уметничке собе, радећи на кући једну или две ПСД датотеке (све које би стајало на дискета), хватање касног аутобуса кући - помало иронично, ове прилике су ми одузеле вријеме које сам могао да потрошим на стварне уметничке пројекте у учионици, до тачке у којој сам се заправо претворио у испис неких својих карата као 'независан' пројекат “(оцена је била гадна, али била је боља од нуле). Прилично ме ништа није могло одвојити од мог само наметања задатка - на крају крајева, много је јахало на њему. Готово само за собом сам оставио свој статус играча, а углавном и као члана заједнице (ретко сам више ишта објавио на форумима, осим ажурирања о свом напретку) - ова палуба је, сама по себи, или требало да направи или ме прекину што се тиче моје везе са Трипле Триадом. Или ће то бити довољно невероватно да надокнадим све друго што сам занемарио, или највећи пад у историји веб локације - у сваком случају, заувек ће бити повезан са ја . Мада, ништа од тога ми није ни пало на памет, истина је речено - превише сам срца и душе улагао у те картице да би оне биле ишта осим огромног успеха. Ако би све остало требало ставити на чекање или се жртвовати зарад њега, нека тако и буде. На крају би то све вриједило, хиљаду пута више - у то нисам имао никакве сумње.
Како је време одмицало, ипак, и ја је почните да примећујете све више и више надолазећих снагама и замкама које се појављују на путу ка одређеном тријумфу - наизглед незнатне ствари које мања произвођач карата не би ни узео у обзир, али ту су били, јасни као дан пред мојим очима. Без обзира - једноставно сам измијенио своју технику израде, до точке у којој се нико други којег се сјећам није се усудио - упркос молитвама мојих све нестрпљивијих колега ТТКС-а, нећу бити задовољан само „услужним“ лежајем на палуби моје име. Падајући са традицијом, потпуно сам одбацио 'службене' Скуаресофт слике које нису идеално одговарале формату картице - послао бих Излуде да ми донесе слику прилагођену себи, чак и ако је то значило данима чекања да он добије снимак екрана Желео сам.
Прије дугог времена, мијешање и упоређивање супериорних и инфериорних извора више није било довољно добро - брзо сам одлучио да ће СВЕ слике палубе у игри бити јединствене, ручно биране за врхунску просторну ефикасност и максималну евокативност бића у игри или карактер. А ако би се било која од ових слика могла задржати неравним линијама или погрешно постављеним многокутима, ја бих их (и урадио) ручно уредио - само ја, мој миш (који сам морао једном да заменим, након што сам претходно носио), алат за четкање и алат за размазивање. Можда су постојали бржи начини за то, али то ме ни мало није занимало - не бих се задовољио ни са чим мањим, осим личним прегледом сваке последње картице вредне пиксела по пикселу.
Једном када су се слике на картици усавршавале, нисам могао а да не приметим да неки службени предлошци мало гледају у зуб - и био бих проклет када бих им дозволио да служе као мрља. на мој занат. Стога сам одлучио да преуредим бројеве и елементарне симболе (чак и користећи их) ефекти транспарентности ако бих морао) - моји колеге ТТерс су били живи, али не бих одустао. Наравно, свјеже помјерени пиксели у мојим новим и побољшаним бројевима отежавали су естетско усклађивање на стари начин, али узео бих све потребно времена да их прилагодим и откачим док не раде савршено у сваком погледу , а ако се то некоме није свидело, лоше. Ја сам то радила њих , на крају крајева - нису ли хтели само да се играју са најбоље картице када се радило о најочекиванијем палуби у историји сајта? Касније би ми се искрено захвалили.
Наравно, сав овај напор на естетском фронту морао би бити допуњен једнаком количином крви и зноја у смислу разраде техничких проблема у игри - још једном, цео руком писани списак нумерација (овај пут је донесен) укључујући ревидирану ФФ4 бројеви које сам донео) и сате су поново потрошени тражећи савршено избалансирану комбинацију бројчаних четворки. Након што сам провео довољно времена надлежан за одговарајућим бројкама и табелама, донео сам још једну невиђену одлуку - да направим потпуно 'ријетко' палубу. Нема „Пупу-ескуе“ нивоа петица, без „АА“ нивоа десетине, ништа од оног смећа за разбијање игара које су остали произвођачи картица сматрали примораним да укључе само да поједу стратешки дефицитарне просове (моја палуба, с друге стране, би била за РЕАЛ ТТ плејере). Да бих се супротставио овој неизбежној катастрофи у односима с јавношћу, поново бих пробио нови терен - не само да бих укључио што више картица са двоструком сликом (отприлике две трећине карата имало је најмање једну алтернативну слику, далеко више од било које друге претходне палубе), али направите одређене картице помоћу вишеструко двострани распореди, неке комбинације су теже доступне од других, иако једнаке у стварној снази (и ђаво, можда чак и неколико 'шаљивих' карата које се не могу користити у игри, али би се могле понудити као турнир награде). Скупљање и равнотежа, све у једном пакету, и врхунска естетика било које палубе на месту поред тога - носећи такав џунглу на мојим раменима, ништа ми не би могло стати на пут.
На тој биљешци, кад год бих одмицао све брже од свог заната створио бих што више ужаса за свој текући пројекат колико сам могао - људи су, на крају крајева, посматрали сваки мој потез, пљуштајући при помисли да се коначно ухватим у руке. дугоочекиване нове карте, упркос мом наизглед бескрајном низу самонаметљивих одлагања. Штавише, још једна ревизија веб локације, триплтриад.нет , била је и долази, и ФФВИИ палуба би била њен крунски драгуљ и главно продајно место. Карте су биле… постојано приближава се завршетку, приближава се савршенство , а све је изгледало како би се испало онако како сам то замислио - стално и на напорно, никад напорно, задовољавајући се само да бих могао да потјерам ту неухватљиву златну шаргарепу заувијек да ми виси пред очима.
Све док се локација, изненада и неочекивано, не затвори.
Извесне компликације на административном крају ствари, надметање супарничког подмлатка, (Трипле Триад Адванце, који и даље постоји ... и има чудак ' Драгонланце палуба! Зар немају укуса?), Можда чак и растући осећај незаинтересованости за мој наоко бескрајни пројекат високог профила - чак ни сада нисам сигуран шта је тачно оно што је моје дугогодишње интернет дружење просуло на заборав, али баш као што је и искорачило у мој живот је кренуо, без тренутка оклевања, никада ми не пружајући задовољство толико као један поглед уназад у мом правцу. Њени чланови, стари и нови, брзо се раштркају, неки се преселе на различите ТТ локације, други нестану у празнини - ја сам остао месецима месецима напорног рада, немам шта да покажем и нико то не би показао, полако пресавио сам се у последњу групу, прилично једноставно неспособан да покупи толико много комада. Кратко сам се играо са идејом завршетка ФФВИИ палуба „само за дјаволе“, али никад на крају нисам провео ни секунду на пројекту - један од најважнијих аспеката моје свакодневне егзистенције (тужан као што је то ретроспективу) у последњих неколико година мог живота је изблиједио у ваздух. Још горе, исповедено проклетство, како се испоставило, било је стварно и трајало би заувијек, дуго након што се моја осуђена оставштина као произвођач карата распала.
Знам да цео овај неред мора бити једна од најпатетичнијих ствари које сте икада прочитали, али свака последња реч је истина, у мери у којој се могу сећати - време проведено, мисли и осећања, људи Знао сам, креације које сам родио. У случају да морам директно да вам кажем, свака таква слична слика испреплетена у овом чланку је картица коју сам саставила у току дана, неке од њих су завршене, друге никад завршене - и, ако морам поново да наведем очигледно, ту много је више оних који нису угледали светлост дана откад је локација затворена. Свака последња од њих - оригиналне слике отргнуте са интернета, ПСД датотеке у току, спискови нумерације, све остало - и данас заузима простор на мом рачунару. Чак сам имао датотеке пребачене са старог рачунара на садашњи, јер нисам могао да се натјерам да их избришем или чак архивирам на другом месту. Затим, наравно, ту је посао који сам убацио у још један неуспели споредни пројекат за нове играче познате као Трипле Триад Хелп, уз слике које сам провео сате прикупљајући за неколико других ТТ пројеката који никада нису слегли са земље. И ништа од тога не укључује картице које сам направио само за забаву или концепте који једноставно нису никада изашли из фазе браинсторминга. Све се налази, недирнута до данас, у мапи „Трипле Триад“ на мом рачунару, величине неколико стотина мегова - није толико велика препрека тврдом диску као што је била током дана, али било како било не идем нигде. Или служити било којој сврси, осим као подсетник дана када сам био спреман да ставим све што имам иза пројекта који ми не би приуштио ни један црвени цент, или било какву похвалу која је значила дупе пацова изван трептаја -пан интернет страница. Доста је било узбуђење кад сам могао да проширим свемир игре коју сам волио, на свој мали начин.
Па шта још остаје од моје прошлости са Трипле Триадом? Не много - изгубио сам контакт са сваким последњим пријатељем са веб локације и годинама нисам играо игру ТТ, упркос доступности стварних лиценцираних ТТ картица за које колекционари могу да се поклопе ... Прегледао сам их једном варијанта Пасијанса са ТТ сликама на картицама, мада је вероватно изгубљен у понору до сад. Странице са најбољим рангирањем за ТТ.цом и ТТКС су архивиране на ТТА, а неколико других верзија игре, на мрежи и ван ње, још увек су вани ако бацате Гоогле претрагу, укључујући ону која користи плочу 5к5 уместо традиционални 3к3 изглед (вероватно неуравнотежен). Ту је и 'духовни наставак' Финална фантазија ИКС , Тетра Учитељ, иако се превише ослања на случајне факторе да бих се чак почео такмичити за мој укус (искрено, најближи Скуаре је дошао до вредног праћења ТТ-а је игра „Спхере Бреак“ из Кс-2 , али то је други чланак). Додјавола, неко је очигледно чак избацио и ПСП верзију ТТ-а. На крају дана, међутим, посебно када се посматра из перспективе мог личног искуства с њим, не могу а да се не изненадим да је било који значајан остатак Трипле Триада још увек вани, с обзиром на то колико је времена прошло игра из које долази била је у центру пажње - волим да мислим да то значи да нисам једини који је у њему видео нешто посебно. Али ко зна.
У сваком случају, ера израђивача карата је вероватно по правилу завршена. А што се тиче смисла за покушај надмашивања оригиналних стваралаца на њиховом сопственом травњаку? На том фронту је вероватно релативно сигурно рећи да сам једини такве врсте, и увек сам био. Искрено, из више разлога се надам да је тако.
(За крај, ако вас занима поглед на неке од горе споменутих ручно написаних листова које сам користио при организацији израде карата (конкретно палуби ФФ7), уназад кад сам скенирао шачицу њих - откад сам их послао овде; овде; овде; и овде. Оригиналне копије, заједно са њиховим бројним родбином и сестрама, још увек су негде овде.)
најбоља шпијунска апликација за мобилни телефон