sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Добро јутро, Аиран
Грех и казна је забавна тема из неколико разлога. Најважније је да је то заједнички напор између Нинтенда и легендарног програмера Треасуре. Ако сте упознати са Треасуре-ом, знате да вас чека задивљујуће путовање. Постоји и чињеница да је то било издање само за Јапан током дана заласка сунца Н64. Срећом, касније је локализован на Вии и Вии У виртуелној конзоли. Онда је на мистификацију добио наставак на Вии-ју.
Ипак, говоримо о оригиналу. Јапанска лабудова песма за Нинтендову 64-битну монструозност (нису добили издање Конкеров дан лошег крзна ). Потребно је мало објашњења, али то је забавна вожња, зато се вежите.
имплементација алгоритма најкраћег пута дијкстра у јави
Ако нисте упознати са Треасуре-ом, дозволите ми да наведем само неколико њихових достигнућа: Гунстар Хероес , Мисцхиеф Макерс , Икаруга , Бангаи-О , МцДоналд'с Треасуре Ланд Адвентуре . Могуће је да нисте играли ниједну од ових игара, али ако јесте, препознаћете их као неописиво и упоредити. Да ли су вам се игре заиста допале или не, то је друга прича, али у смислу креативног правца, оне су без премца.
Грех и казна лепо седи под тим кишобраном. Да видим како то јасно могу да објасним: то је прича о раси чудовишта инсеката које су Јапанци узгајали да замене стоку као извор меса. Чудовишта од меса, позната као Руффианс, полуде и почињу да преплављују земљу. Наоружани добровољци долазе да исправе ствари, али они су очигледно кретени јер су и они лоши момци.
Играте као двоје младих, Саки и Аиран. Они су партнери са особом по имену Ачи чија крв претвара људе у џиновска чудовишта. Такође сте против зато што сте убили било кога, подједнако наоружаног добровољца и грубијана, јер претпостављам да имате све одговоре за поправљање ствари.
Грех и казна је мешавина између шина и Тачно- жанрови стрелаца. Његов стил игре иза леђа одмах подсећа на Спаце Харриер , али контроле више личе на Ландмастер секције Звездана лисица 64 . Оно што је јединствено у вези са тим је то што трчите по земљи и имате нападе из даљине и мелее. Стога, морате да избегавате нападе у првом плану док истовремено наносите штету.
како проверити губитак пакета у мрежи
Тај потпис Треасуре чудности? Ако нисте могли да кажете по заплету, ту је. Од шефова који на вас гунђају, преко напада на читаве флоте бојних бродова, до само борбе против саме Земље. Лако је изгубити се Грех и казна . Практично сам увежбао причу у овом тренутку, јер откривање у ходу може захтевати одређену концентрацију. То је прикладно бизарно.
Оно што је још бизарно је чињеница да никада није дошао у Северну Америку. У реду, 2000. није било најбоље време за објављивање игре на Н64, али Грех и казна потребан готово без превода. Мистериозно, упркос томе што се дешава у Јапану и садржи јапанске знакове, дијалог је у потпуности на енглеском! Штавише, очигледно су то урадили западни гласовни глумци јер нема ни наговештаја акцента.
Можда се сматрало да је то превише за публику Северне Америке која се већ радовала следећој генерацији конзола, али смо је барем добили коначно .
Чини се да је морао да се направи неки уступак у касној фази. Контролна шема је првобитно дизајнирана тако да сте једну руку имали на Д-паду, а другу на штапу; ради јединственог дизајна са 3 зупца Н64 контролера као што је то ретко рађено раније. Међутим, у готовој верзији, апсолутно можете играти једном руком у Ц региону, а другом на штапу. Није ништа горе због овога, али можете рећи да је неко невољно пристао да промени своју визију како би се прилагодио играчима који су се навикли на један начин држања.
претвори цхар у инт ц ++
Највећи уступак је, међутим, тешкоћа. Оригинални наслов Грех и казна био Стаклени војник , а то је углавном било због тога колико су протагонисти били крхки у раним верзијама. Међутим, како легенда каже, директор из Нинтенда, Хитосхи Иамагами, сматрао је да су ране израде претешке. Расправљао је са тимом у Треасуре-у да смањи потешкоћу, на шта су рекли да ако није дорастао задатку да игра игру, није припадати тиму .
Иамагами је добио свој пут, али Треасуре је можда имао право јер Грех и казна није тешка игра ни најмање. За сваких 100 непријатеља које убијете, даје вам се додатни живот, а игра их баца на вас константно. Као резултат тога, прилично брзо ћете прикупити вишак, а умирање само значи да наставите са уобичајених контролних тачака игре.
Такође је запањујуће кратак, траје можда више од сат времена. Без изазова да ово надокнадите, најбоље што можете да учините да продужите дуговечност је да покушате да постигнете висок резултат. То није нешто што ме лично занима. Међутим, игра је лака за отварање с времена на време да би се испунио део поподнева.
Због свог несрећног прозора за издавање, Грех и казна није био велики продавац. На половном тржишту, половни примерак Н64 може да кошта северно од 60 долара. Међутим, још увек можете да га набавите на Вии У виртуелној конзоли, што би био прави начин.
Упркос томе, наставак је наручен за Вии и објављен 2009. Грех и казна: звездани наследник . Био је то чудан потез за Нинтендо с обзиром на продају прве игре. Такође су покушавали да подрже Вии као породичну конзолу, која Звездани наследник није сасвим. Треасуре такође није програмер познат по својим наставцима. Ипак, не жалим се. Грех и казна је игра која је заслужила наставак, и иако вероватно никада нећемо видети другу, било је лепо што је тим морао да се врати на теме и универзум.
Сада, ако бих могао да тражим још једно чудо, да ли би Нинтендо могао поново да објави обе ове игре?
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!