review hotline miami 2
Више од старе ултравиоленције
За неке, Хотлине Миами био је егзистенцијални поглед на тренутно макро стање видеоигара. Речено вам је да вршите насумична дела убиства наизглед без кајања, а на крају, ви добијете мало занимљивих коментара о култури насиља. Многи су тврдили да је једини начин на који заиста можете победити не играти, и започели су неке проницљиве разговоре.
веб услуге сапуна у питањима за Јава интервјуе
За мене је била стварно кучкина акциона пуззле игра која ме је натерала да стално измишљам своју стратегију за сваки ниво. Било је то искуство које ме није држало за руку на сваком кораку и пустило ме да будем креативан колико сам желео, док је у позадини звучао звучни запис кицкасса.
Телефонска линија Миами 2 можда није тако дубок као његов претходник, али то је ипак крваво добро време.
Хотлине Миами 2: Погрешан број (ПЦ (прегледан), ПС3, ПС4, Вита)
Програмер: Деннатон Гамес
Издавач: Ретурн Дигитал
Објављено: 10. марта 2015
МСРП: 14,99 УСД
За оне који нису играли прву игру, Телефонска линија у основи функционише као пуцач одоздо на доле са потпуно отвореним стилом игре. Свака мапа садржи мноштво различитих типова и оружја непријатеља, а све то се може користити на готово бескрајну комбинацију начина. Ваш циљ је да једноставно уништите читав под непријатеље, пређете на следећи део и понављате поступак док сви не умру. То је тако једноставно.
Након првих сломљених врата опет сам се закачио. Кврагу, чак и кад сам убрзо умро пет пута у намери, доживео сам експлозију. Још увек ми је невероватно на колико различитих начина можете да приступите соби, а ни две методе између играча нису исте. То је делом последица незнатне рандомизације за сваки мријест, при чему одабрани непријатељи можда немају потпуно исто наоружање или се могу разликовати у рутини патролирања - али углавном су мапе технички постављене на исти начин, што вам омогућава божански план врста.
Наравно, планови готово никада не пропадају без проблема, и стално ћете морати измишљати начин на који приступате сваком нивоу. Иако се може чинити да је пуцање са пиштољима у одређеној соби најбржи начин да се очисте момци несавјесни нападима малопродаје, лако је пропустити прозор тамо гдје стојите и остављајући отворен за пуцњаву. Такве варијације узрокују да два пута размислите прије него што ишта учините, а стрпљење на крају побјеђује у већини околности. То није само стрелац, већ игра човека који мисли.
Ипак, постоје неки случајеви лошег АИ-ја где ће срећа победити изнад свих осталих. Док ће већина непријатеља наићи ако чује пуцњаву, неки нису заборавили да би у њушке пуцали два метра са лица. У врло ретким приликама, зликовци су се закуцали на врата, чинећи их непобедивим на неколико секунди, само да би се поново материјализовали и извели ван кад нисам гледао. Лудо је више пута умирати, посебно на тежим позорницама, али ових је примера толико мало и толико да нису ометали моје свеукупно уживање.
Један од великих нацрта Телефонска линија 2 је додавање више маски, које функционишу као ликови који се могу играти. Овлаштења попут измицања ролне могу значајно променити игру. Други лик не може да користи смртоносно оружје и избацује метке из оружја у стилу Батман. Другачији стил, један од мојих личних фаворита, фокусиран је на смртоносне ударце, али оружје уопште не може да користи. „Алек и Асх“, друга маска за издвајање, заправо садржи две особе одједном у анкети Ице Цлимберс -слична ситуација. Ако Алек умре, обојица ће нестати, али двојац поседује моторну тестере и пиштољ, који се управљају са два различита дугмета.
Без давања контекста, постоји и низ сцена из џунгле који ме заиста подсећају на старошколске МСКС и НЕС Метал Геар - овде приказани лик може по својој вољи чак да прелази између ЦКЦ-а. Ту је и кул „хеист“ сличан ниво који садржи више перспектива и брзо пребацивање карактера. Срећом, Телефонска линија 2 има подршку за плуг-анд-плаи контролере за оне од вас који је преферирају - једноставно је функционисало. Такође можете у потпуности да прилагодите тастатуре или контроле за играче.
Музички, Хотлине Миами је и даље на врху своје игре, и Телефонска линија 2 је лако један од мојих најдражих ОСТ за играње у новијој меморији. Тврдоглави ударци електронике савршено се уклапају у високо октанску атмосферу, а уметници попут М | О | О | Н, Ел Хуерво, Пертурбатор и Магиц Сворд апсолутно ноктирају своје композиције.
Са наративног становишта, Телефонска линија 2 скаче много више од свог претходника. Овог пута нема кохезивне приче 'Јацкет' и 'Хелмет', јер Деннатон задовољава пребацивање перспективе на више банди, корумпираног полицајца, војника и неколико других изненађења. Читава афера је уоквирена око насилног акционог филма, и још једном концепт онога што је стварно, а шта не долази у обзир. Постоји неколико изазова сексуалне природе, али последњи се могу искључити и све је у реду за курс за серију уопште. Прича је често збуњујућа, али садржај није изненађујући у играма у којима брутално убијате стотине људи да би их 'победили'.
како писати уат тестове
Када Телефонска линија 2 25 нивоа за игру И у случају да сте забринути: не, потпуно управљани ниво прикривања који су сви мрзели из неког разлога не враћа се - све је то акција непрестано. Постоји и тежак начин да се позабавите ако сте тако склони, што поновно покреће ваше путовање на први ниво и функционише као ново игралиште.
Поред уграђеног елемената за напад-резултат уграђеног у игру, имаћете и уређивач нивоа са којим ћете играти, искључиво за ПЦ верзију. Шокантно је једноставно за употребу, а тренутно ме интерфејс подсећа на уреднике пуцача прве особе 90-их. Све је одмах клик, од намештаја до степеница до непријатеља, што значи да скоро свако може да направи фазе без напредног знања програмирања. Премда ми није баш симпатично стварати властите загонетке, нестрпљив сам што могу да видим у шта заједница долази.
Хотлине Миами 2: Погрешан број је више исто, али то није лоше ако је то све што желите. Након победе над наставком, одмах сам био инспирисан да се вратим и играм оригинал, што ме је заузврат инспирисало да почнем да свирам Погрешан број опет. Између уредника нивоа и играног игара покривеног гвожђем, уживат ћу у овој франшизи годинама које долазе.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)