review fable iisee futuredlc
Недавно сам имао прилику да играм кроз другу експанзију Лионхеад Студиоса Фабле ИИ , 'Види будућност.' То је брутално кратак садржај за преузимање за који не верујем да пружа такво искуство као што наслов говори.Мислио сам да вас нећу предуго задиркивати прије одмора. Као што сам напоменуо у прегледу, дужан сам да не расправљам о било каквој врсти споилера, и верујем да се то односи на обоје Фабле ИИ главна прича и садржај за преузимање. Дакле, не брините - нећу спомињати да се Атлус претвара у џиновског Киклопа и заузима огромни депониј на Боверстонеу.
Такође, само се шалим. Притисните паузу за преглед.
'Види будућност' ( Ксбок уживо )
Програмер: Лионхеад Студиос
Објављено: 12. маја 2009
МСРП: 560 Мицрософт бодова
Овде нема буре или пуцања, народе. „Погледајте будућност“ започиње ударцем, баш као и претходна Лионхеадова верзија за преузимање, „Кнотхоле Исланд“ - са сувом потрагом која се магично појављује на вашем менију Куест након преузимања.
Од вас ће се затражити да посетите Мурго Трговца, човека кога сте пре дете упознали пре година. Он је тип који вам је уништио живот с најмањим чудима које је драга сестра једноставно морала имати. Упркос Мурговој важности за обликовање вашег карактера, током кратког дијалога између вашег лика и путујућег трговца тешко је било каква међусобна повезаност. Он је једноставно ту, продаје робу никоме посебно, никоме посебно у задњем углу луке Боверстоне.
Овај приступ прстима са шунком одјекује у остатку садржаја. Све - укључујући и причу која се открива на крају - баца се на вас са мало супстанце или шума. За мене је то изгледало као дизајн тока свести. Питао сам се око садрзаја Види будуцност, хватајуци комаде игре који би могли бити занимљиви да су поткрепљени бољим приповедањем или цак контекстуализирани. Мурго ми је предао два предмета и рекао ми да провалим загонетку у њима једноставно није довољно.
Ниједно од ових два задатка не уздрмава темељ Фабле ИИ , иако је неколико нових идеја бачено у микс. Прва потрага вас спашава врло познати град од једнобојне трагедије. Зло је исисало боју, а једини начин да се врати то је убијање застрашујуће ведрих непријатеља. То је прање, испирање и понављање потраге - убијајте непријатеље, гледајте како град добија мало више боје - и на крају досадно. Али било је слатко неколико минута.
Друга потрага је чудна; речено вам је да се облачите попут чудовишта и позирате пред статуама. Осим нових костима и чедног чудовишта боса, ништа ново није представљено. Када говоримо о новим стварима, неколико ставки ће постати доступно ако одлучите да преузмете Види будућност. Они су углавном бесмислени додаци, посебно боје за лице, фризуре и костиме британског војника. Велика привлачност је могућност промене изгледа вашег пса. Можете претворити момка у далматинца, крволока или хускија притиском на дугме.
Осим недостатка смисла за поновни сусрет са Мургом, најтрагичнији погрешан корак је финале везано за причу. Да бих избегао садржај спојлера (о коме сам обавезан да не расправљам ни у ком случају), нећу улазити у њега. Али, назвати то тривијалним било би подцјењивање.
како створити пројекат у помрачењу
Наравно, на крају задњег дела садржаја добијате прилику да се борите против арене у стилу - слично као што сте учинили средином игре у потрази за Цруциблеом. Међутим, овде је отежана тешкоћа. То је ужасно јак континуирани низ сукоба са тим што је главна награда означена као нешто што вреди добити. Покушајте колико год могу, никад не бих могао достићи високу оцену.
Међутим, достизање те „крајње награде“ није нешто што сам заправо желео да урадим након што закључим закључак садржаја. И то не значи да нисам већ огорчен због тога што је ДЛЦ требало око сат времена да освоји, искључујући Колосеј.
Као а Фабле ИИ навијаче, боли ме то да кажем, али „Видети будућност“ је промашај и на крају досадан додатак Фабле ИИ . Кључне компоненте ДЛЦ-а - „ексклузивне“ ставке, два задатка и потенцијал да видите шта следи у франшизи - једноставно не вреде ваш новчић. Чак и ако сте љубитељ Фаблеа, тешко је вјеровати да ћете се скинути с овог скида са осмијехом. Останите даље ако можете.
Резултат: 3 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)