impressions rainbow moon
б-дрво вс б + дрво
Прилично је исто, али преносиво
Чини се да РПГ стратегије успевају на ручним системима. Иако се многи пуштају на конзолу, играчи често узимају порт за преносну верзију да би се приметили. С наставком који је већ у току, ЕастАсиаСофт је сматрао прикладним да се врати у прошлу годину Раинбов Моон од ПС3 до Вита, а искуство је углавном нетакнуто од верзије конзоле.
То је и за његов кредит и за штету.
како отворити нешто помоћу јаве
Раинбов Моон (ПС3, Вита)
Програмер: СидеКуест Студиос
Издавач: ЕастАсиаСофт
Објављено: 10. јула 2012. (ПС3) / 3. децембра 2013. (Вита)
МСРП: 14,99 УСД
Када Раинбов Моон објављен прошле године, то је било мало фанфара и мање повољних критика. Неки обожаватељи стратегије су барем уживали у томе, што је доказано овим Вита портом готово две године касније. И пусти ме да будем равно с тобом: ово је Лука у најстрожем смислу те речи. Врло мало се променило између оригиналног преузимања на ПС3 и овог ПСН наслова за Вита.
Ако сте претходно пропустили наслов, то је ваш типични отворени свет СРПГ, пун насумичних битака, као и непријатеља са којима можете видети на екрану да се боре. Шта поставља Раинбов Моон осим тога може се одабрати да ли ћете се укључити у случајне сусрете са невидљивим непријатељима једноставним притиском на дугме, као и избором да ходате около или до непријатеља које можете видети.
Сама битке су постављене по систему попут мреже, крећући се квадратно по кварту, окрећу се заокрет, тактички се крећући око непријатеља у своју најбољу предност. То је најосновнији облик РПГ стратегије, али добро функционира, што је добро с обзиром да ћете то радити много . Као пре, Раинбов Моон зависи од већине његовог играња на мљевењу да се подигне до нивоа, само да бисте даље самљели како бисте побољшали статистику своје битке, тако да можете поново самљети на вишим нивоима.
Дакле, шта се променило? Па, за почетак, постоји унакрсна уштеда која вам омогућава да наставите потрагу у покрету од верзије конзоле и обрнуто, што је прилично лепо ако више волите мљевење док сте у покрету. Такође, велики део игре је усмерен, бар што се тиче менија. Кретање кроз меније, прилагођавање прикупљених предмета за надоградњу оружја и организовање вашег инвентара изгледа брже. Заправо, Раинбов Моон заправо се чини најприкладнијим за ручни телефон, јер су то кратки задатци, поједностављена борбена структура и сачувајте било где, функције најбоље делују у кратким рафалима.
функција тиме () ц ++
Међутим, порт уопште не користи предност новог хардвера. Функционалност екрана осетљивог на додир не постоји, а иако се већина неће превише бавити тиме, чини се чудним да је потпуно занемарена. Графички гледано гледате исту игру са ПС3, а кратки, живописни ликови су прелепи, с обиљем анимације у позадини и изражајним карактеристикама како би свету дали потпуно живи осећај. Нажалост, желим да карактеристике вас и чланова ваше странке трају током целе игре - као и пре, кад год додате некога у своју забаву, сваки начин интеракције личности с њима нестаје. Као да једном када стекнете члана странке, они су само још једно тело са којим се можете борити против својих непријатеља, а њихова прича се завршава тако што им се придруже.
И у томе лежи највећи проблем, баш као и ПС3 верзија. Иако има пуно тога за урадити у овом епском трајању од преко 50 и више сати (а још више у споредним задацима), сама прича је у великој мери невероватна. Дођете, чудовишта су ту, борите се против њих ... и то је готово све. Иако постоји много посла у вези са бројем задатака и мисија, разлог зашто то радите је углавном двосмислен.
Оно што вам преостаје је игра која вас мљеве ради пораза непријатеља, тако да можете поново мљети да бисте победили непријатеље са већом снагом - и тако даље, и тако даље. Ако вам се таква ствар допадне, сада то можете имати у покрету. Осим тога, нема много разлога да одаберете једну верзију преко друге.