how difficult was sekiro
Хвала ФромСофтваре
Пре неколико недеља сви су почели да причају о потешкоћама и приступачности колико тешко Секиро: Сјене умиру двапут јесмо и сви смо се лепо смејали док је интернет горио око нас. Али нисмо чули како су љубавнице унутар заједнице Деструктоида размишљале Секиро и његове потешкоће.
Секиро уклања пуно елемената на које бисте могли бити навикли у игри Фром Софтваре, али нуди ствари заузврат. Иако здравље неких шефова може бити много веће да надокнади механичара Схиноби Деатх Блов, ви такође имате неограничену издржљивост и чак можете скакати или се хватати унаоколо. Постоји много других малих промена које могу одбацити праксу наменских ФромСофтваре играча.
шта је свф датотека и како да је отворим
Један од најважнијих елемената Секирове борбе је одбијање удараца. Уместо да покушавате да користите ифрамес да бисте заобишли нападе, Секиро очекује од вас да станете на земљу и одбијете или блокирате нападе како бисте нарушили став противника. Отклони и бројачи су обично опција високог ризика / високе награде у играма, тако да ме је то ослањање забринуло када сам ушао у то Секиро , али тада сам сазнао да је прозор за успешан дефлек заправо прилично великодушан. То је нигде близу строгости парирања у оваквој игри Стреет Фигхтер ИИИ: Трећи штрајк, или чак са шалтера Блоодборне . А за разлику од претходних примера, неуспели одустањ само се претвара у блок.
Лично, мислим да је питање потешкоћа било само укус теме недеље. Кад си ушао Секиро , постоји мноштво опција које су доступне и чак отворене за злоупотребу како би се игра олакшала себи, попут пећарских петарди, Ицхимоњија, или чак само мета мета знања - попут коришћења евада напада на Мадаме Буттерфли.
Па, шта Деструцтоид заједница мисли о игри и њеним потешкоћама? Питали смо вас и ево шта је неколико чланова морало да каже:
Деедиддле одјекује мишљење о интегрисању мултиплаиера или његовом недостатку:
То је теже тиме што смо искључиво појединачни играчи. Недостатак могућности да вас се избаце ако сте заглављени чини се вероватнијим да се заглавите него у Дарк Соулс.
Наравно, Пат Батеман17 одговори механичар са којим сам имао проблема Блоодборне :
Контрапоинт: Нема вероватноће да се нападну и жале.
СционВисе сматра да су одбрамбене могућности до изнуде:
Мислим да је далеко лакше, јер су ваше дефанзивне могућности далеко јаче од било чега другог од било које друге игре. Појединачне непријатеље можете врло лако уловити, а у борбама један на један, једини начин да се стварно изгубите је да замерите парирање или притиснете погрешно дугме за нападе које не можете да парујете.
Стварно постаје тежак у борбама са више непријатеља од којих не можете да се повуку, јер систем није дизајниран да буде заиста употребљив без закључавања. Некако попут старог Ассассин'с Цреед игре у том смислу.
Керрик52 упоређује са њим Блоодборне :
Теже је научити, али не тако уљудно као што може бити Блоодборне.
Саилор Зебес и само обојица такође мисле да је приближно исто:
И даље то радим. Али мислим да је поприлично једнака другима са аспекта тежине.
Сад кад смо изашли неколико месеци и ватрена олуја, и даље уживам Секиро . Иако није толико разнолик у погледу опреме (осим протетског алата), борба је фокусирана на ласер. Такође у потпуности волим звук сукобљавања челика који потиче из добре борбе. Шта сте помислили о последњој авантури ФромСофта?