review dragon quest heroes
То име ипак
Затворите очи. Замислите да сте на опустошеном острву годину дана - да, у овој ситуацији, година је сигурно. Ако бисте могли имати само једну игру са вама током тог читавог периода (и имати извор радне снаге, са мном), шта би то било?
Спремна сам да се кладим да би многи од вас изабрали Ратници игра. Они су баш тако поуздани, и ако бисте заиста покушали да постигнете све, можда ће вам потрајати та година са умереном вежбом.
Драгон Куест Хероес одржава ту заоставштину бескрајне игре, али по цену неке корисности.
најбољи софтвер за компресовање видео датотека
Драгон Куест Хероес: Невоља свјетског дрвета и свјетлост испод (ПС3, ПС4 (прегледано))
Програмери: Омега Форце
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 13. октобра 2015. (САД), 26. фебруара 2015. (ЈП)
МСРП: $ 59,99
Након врло кинематографског отварања, дочекани сте с истим иконичним дизајном Акире Торииама који смо се сви волели током година - да, ово би могла бити игра Омега Форце, али то је ипак Драгон Куест зглоб. Визуални стил се изврсно преточио у ово ново настојање, и мада сам сигуран да ће неки наћи реалистичне регалије спојене са свијетлим, голим непријатељима који повремено лебде, изгледа још боље у акцији. Дивно је видјети безвременски дизајн за непријатеље попут костура и витка. Такође је присутно пуно детаља, попут горе поменутих костура који се скидају са главе, или големи који понекад губе цигле.
Писање и прича су, међутим, врло основни и не указују на типичне Драгон Куест искуство. Пуно је забавних пузова (у слузи се кажу ствари попут „Гоо и помозите му“) тако је шармантно, али сам дијалог никада нема шансе да се развија од почетка до краја. Оно што видите у првих 30 минута или тако нешто је оно што добијете, а оно прати исте врсте јуначких „рагтаг банд“ шема током путовања. То је игра хацк-сласх-а, али очекивао сам мало више.
Кренувши директно у акцију, играчима се нуде две контролне шеме - једна је стандард Ратници подешавање, а друго буквално омогућава играчима да лако искомбинирају комбинације са једним дугметом. С обзиром да за почетак можете бирати између главног и мушког или женског лика, нови играчи ће се свидети колико је лако аклиматизовати. Наведени комбинирани систем узима знак Ратници у тим специфичним ротацијама лака и тешка ће довести до нових потеза (као што је подручје дејства таласа или вертикални лансирни уређај), али овде је већа варијанта него што је уочљиво у питању нијансе оружја.
На пример, мачеви могу да парирају, штапови утичу на широко подручје, а затим постоје разне врсте одметника попут бумеранга, палица, бичева, секира, лукова, смртоносних обожавалаца и магије. Ако сте знатижељни, појављују се неки омиљени ликови обожаватеља, у распону од јунака који су се појавили Потрага за змајевима ИВ кроз ВИИИ . Играчи такође могу блокирати, искористити потпуно опремљен скок (не само бескорисни скок) и искористити прилично великодушно додавање поред класичног Мусуо режима напајања након пуњења.
Због претјеране природе додге, поступак чини мало више оријентисаним на акцију од пуно игара у прошлости, и доводи до мање крутог стила игре. Поред тога, коришћење режима Мусуо у комбинацији са Торииаминим дизајном вас у основи претвара у Супер Саииана. Такође можете да напредујете са залетавањем ваздуха, двоструким скакањем, позивањем миниона (који могу прећи у офанзивни или одбрамбени начин), пребацивањем чланова странке и постављањем реда у чаролије и у борбеним и у не-акционим редоследима.
Што се тиче АИ-а који вас прати у битци (постоји елемент за пребацивање у стварном времену са Л2), није урађено довољно посла с обзиром да је то прилично битан елемент. АИ је углавном укључен у битке које су при руци, али они имају тенденцију да се луче пречесто, и то вас може извести из игре. Можда је заправо да вас заведете да чешће прелазите да их испалите, али волео бих да постоји неки Гамбит систем који вам омогућава контролу њихових општих акција.
То није само партијски систем Хероес ипак, осећајте се као прави РПГ, док игра спортску мапу света, прилично дубоку статисту и механику за прилагођавање, дрвеће вештина и продавнице. Слободни сте да надоградите свој оклоп, магију и предмете и посетите алкотест да бисте направили и синтетизовали нову опрему. Играчи такође могу разговарати са својим забавама у бару, користити цркву за молитву и спремање игре, и на крају добити диригент. Припадници се осећају као код куће и воле аутентично Драгон Куест игра и трофеји директно награђују играче - систем који би више програмере требало да примени.
Али иако су споредни захтеви углавном забавни, мисије су краће битке које су често превише линеарне. У другим Ратници игре обично испуњавате више циљева на великим, раширеним мапама са доста бочних подручја, али овде у Хероес осећају се више као арене које понекад обухватају само неколико екрана. Срећом, шефови су више укључени у резултат, понекад садрже летеће непријатеље или борбе са више непријатеља. Нећу их овде покварити, али довољно је рећи да сви имају стратегије и слабе тачке за откривање и да су довољно упечатљиви. Требат ћете заправо пребацити између чланова странке и размишљати тактички.
Поред структуре задатака са већим залогајем, то је потпуни недостатак мултиплаиер-а. Да, тачно је - нема подељеног екрана или онлине репродукције било које врсте. Док је било лако увести људе у свет света Зелда са неким сарадником Хируле Варриорс сесије, Хероес дефинитивно је тврђа продаја, као и велика већина Ратници игре се испоручују с тешким мултиплаиер елементима с разлогом. Има све тренутне ДЛЦ из Јапана у пакету, што је плус.
Драгон Куест Хероес замало се осећа као пуноправни акцијски РПГ, али неколико ствари га држи од велике величине. На крају, иако има свој шарм, поред прелепог уметничког стила и масивног глатког оквира. Ако стварно копаш Ратници игре и можете ићи на то соло, вероватно ћете уживати.