review dragon age inquisition
Хвала ствараоцу, то је боље него Змајско доба ИИ
Змајско доба ИИ осећао се као сјајна акциона игра која је додељена мањим програмерима. Недостајао је пољски БиоВаре који обично уноси у своје наслове, а готово цела афера осећала се као гигантски корак уназад од свега Порекло основао. Оно што је некада била обећавајућа франшиза која ме подсетила на дане славе РПГ-ова као што су Балдурова капија постала сенка бившег себе, са лењо поново коришћеним средствима и без осећаја размера.
БиоВаре се вратио до плоче за цртање Инквизиција , трећи доба змајева излазак, а игра је за њега још боља. Изгледа да је врхунац снага његових претходника, са свим звонима и звиждаљкама које долазе са тренутним генима хардвера.
Змајско доба: Инквизиција (ПЦ, ПС3, ПС4 (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: БиоВаре
Издавач: Елецтрониц Артс
Издање: 18. новембра 2014
МСРП: $ 59,99
Скоро да је то лако видети Инквизиција узима у срцу све што је БиоВаре научио током развојног циклуса прве две доба змајева игре. Борба се од тада знатно побољшала Порекло , али сада уместо да се осећате сувише суморно Змајско доба ИИ , то је мешавина две филозофије дизајна и осећа се тачно. Напади им имају тежину, али не можете једноставно летјети кроз ваздух попут нинџе и покретати хиљаду напада у минуту - стил који је погоршао било који осећај стратегије који је имала друга игра. Тај тактички осећај Порекло се вратио и ожењен акционим концептима из ДА ИИ .
Наведени компромис такође се прелива у срж приче, која више није мала прича о људским борбама у граду са тврђавама. Иако почетни процес креирања није толико детаљан Порекло - На примјер, не иде све до вашег социоекономског статуса - то је велика надоградња из претходне игре. Можете бирати из базе људи, елфа, патуљака или Кунари раса и одабрати своју класу од почетка, било да се ради о двојаком или расеном ловцу, ратницима с једним или два руку или мађама. Желео бих више опција за трку и позадину.
Тактичка камера враћена је на све платформе (хвала богу!), И на то ћете се морати навикнути током неких тежих сусрета. Борбе шефова и чак пуно сусрета са мапама света легитимно су тешки и не можете једноставно проћи кроз све. Изградња вештина није тако робусна као Порекло али могу се одабрати најмање четири стабла која свако имају свој низ корисних способности; ништа се не држи и све има смисла за то. Прилагођени оклоп се такође враћа и опет се осећа као комбинација две филозофије. Поједностављен је, али омогућава вам да темељно промените изглед своје странке и додате осећај важности за пљачку и напредовање предмета.
Ако сте потпуно изгубљени у овом тренутку приче или скачете бродом на нову платформу, Чувајте старост змајева јеси ли покривен Пријављивањем на мрежни алат помоћу ЕА налога, можете одабрати баш сваки детаљ који желите из прве две игре и применити га на своју Инквизиција сними документ. То је сулудо детаљан и иновативан начин за распоређивање више платформи и прескакање техничких обруча. Потребно вам је отприлике 30 минута да се све среди, и бам! - сви сте ухваћени.
Инквизиција започиње и с квргом. У року од пет минута, доведени сте у ситуацију која укључује заносну Цхантри и светску инквизицију да зауставите задирућу демонску претњу. Кроз мистериозне околности вам је дата моћ да протјерате пукотине и пошаљете пакете демона, па се, природно, регрутујете у свађу и одмах стекнете неки вид власти - видећи да сте задња нада и све у свијету.
Наравно, много ваше моћи ће требати зарадити, а ви ћете морати да повећате инквизицију из темеља. Нису сви, укључујући злогласне фракције Маге и Темплара, заправо не поштују ваш ауторитет. Мораћете да докажете своју вредност током игре. То је другачији осећај од приповиједања вођеног Сивим управником Порекло , пошто постоји урођени осећај беспомоћности и збрке који покреће ваш успон на снагу, што је посебно компликовано ако играте трку које се многи плаше, попут Кунарија.
Сама прича је фантазија из књига и мање нијансирана него Порекло , што вам понекад може постати досадно ако вам није свеједно да наставите са више истражних радова, али то успије. Писање понекад може исклизнути овисно о карактеру (Варриц и Дориан су увијек сјајни), а првих неколико сати може бити мучно у погледу испорука и слабог сценарија. Али у целини то чини сјајан посао у изградњи света и прилично је лако пратити се кроз све. Такође ћете научити пуно више о свету света доба змајева уопште, као што можете да лутате и о регионима Орлаис и Ферелден са више слободе него икад раније.
Шта Ја нкуиситион нокти су осећај велике слике Порекло повукао се тако добро. Ово није мала прича коју играте; улози се осећају стварним и сусрећете се са широким спектром пратећих ликова који свет чине вредним истражити. То помаже Инквизиција је прелепа игра, са импресивним мотором који се може похвалити дугим растојањима и глатким оквиром. Сада можете видети несавршености одређених људи додајући им више карактера без речи дијалога. Нова кодекс карта и лоре арт стил такође је очаравајући и привлачи вас да читате више о свету доба змајева .
Али најбољи део свега су огромни кораци које је БиоВаре постигао у истраживачком аспекту серије. Топпинг евен Порекло , нова су чворишта гигантски и требати неколико сати да се потпуно очистите. Напредак у кампањи функционише тако што ће стећи „моћне“ бодове, у суштини било које акције у овим центрима, што вам омогућава да преузмете нове мисије приче. Не изгледа као капија с обзиром на то колико су отворена Инквизиција је у давању тих бодова. Такође можете насумично открити факултативне тамнице, случајне догађаје у свету и посебне шефове света. Тај осјећај који добијем од случајне забаве у непознату територију усавршио се у Инквизиција .
како преузети целу листу песама са иоутубе-а без софтвера
Не може се преценити колико Инквизиција има у виду споредног садржаја. Изгледа да се на сваких пет минута наилазите на нову необвезну потрагу, заједно са свежим оријентирима које треба да пронађете, кампове које треба да поставите, крхотине које ћете лоцирати (који откључавају потпуно нову необвезну зону чворишта), животиње које могу да погоде, ресурсе за окупљање, загонетке за решавање и још много тога. Још боље, све доприноси укупном ратном напору, тако да се никад не осјећате као да губите вријеме. БиоВаре тврди да вам је потребно преко 100 сати да све завршите и на основу мог искуства тај број је тачан.
Мултиплаиер (да, мултиплаиер) је трешња на врху, јер се ништа у кампањи не осећа као да је угрожено због њеног додавања. У суштини, то је модификован хорде начин који делује слично Унцхартед 3 кооперативне секције. Четири играча ће моћи да одаберу из различитих часова, сваки са својим вештинама и способностима, и да заједно играју кроз минијатурну тамницу.
Има осећај хорде у погледу борбеног таласа за таласом непријатеља, али свака фаза је авантура употпуњена са више стаза, плијеном за окупљање и посебним вратима која могу отворити само одређене класе. У том смислу, није ваш типичан досадни начин 'убиј убиј убиј'. Имат ћете прилику да подигнете ниво сваке класе, зарадите нову брзину и заузврат откључате потпуно нове класе низ линију. Механика попут специјализованих врата и једноставна чињеница да ће вам различите улоге пружити различите предности подстаћиће вас да експериментишете ван своје зоне комфора.
Постоје три нивоа тежине у вучењу, а ако се суочите са изазовом, можете играти са мање од четири особе по трчању или чак ићи на то соло, али колико знам, то не може да прође, тако да ће се једноставно завршити горе је теже. За оне од вас који су забринути, мултиплаиер не на било који начин утицати на кампању. Не постоји глуп 'играј мултиплаиер који би помогао галактичком фронту'! глупости као у Масс Еффецт 3 - то су потпуно одвојене целине, а ви можете уживати у једном, чак и не додирујући други. Постоји систем микротрансакције, али слично Масс Еффецт 3 Нисам се осећао примораним да то користим. Ништа се од тога не прелива ни у кампању.
Змајско доба: Инквизиција не само да се осећате као пуна авантура играња улога, већ је и препуна забавних ствари које ће вас учинити недељно заузетим. Након што сам играо више од 100 сати, још увек проналазим ствари које радим, радим на својим ликовима за више играча и смишљам још једно играчко играње како бих ствари мало другачије решио. Инквизиција је тријумф и доказује да упркос неким погрешним корацима на путу, БиоВаре није изгубио додир.