review dishonored the brigmore witches
Никад не љутите вештицу
Мислио сам да играм хладног, прорачунског убицу - човека који је атентирао на царицу и дао је невину ћерку издајицама. Зашто се онда кријем по сломљеном лустеру, нереду чврсто завијених живаца и зноја? Јер сам разљутио вештицу, и зато. У ствари, читав пар вештица. И они ме лове, не попут нервозних чланова банде који траже духа, већ попут грабежљивих животиња.
Вештице из Бригмора , Нечасни друго ширење могло би почети само неколико сати после Нож Дунвалла завршава, али то је другачија звер. Ужас који је постојао на периферији претходних излета сада је средишња фаза, и са њим се постављају већи изазови док љуштете слојеве Дунвалл-а и околних острва, откривајући његове најмрачније елементе. Ово је Нечасни у најбољем случају.
Нечасни: Вештице Бригморе (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 )
Програмер: Аркане Студиос
Издавач: Бетхесда
Издање: 13. августа 2013
МСРП: 9,99 УСД
Нож Дунвалла помало искривљена прича о сломљеном атентатору који покушава да исправи своја грозна дела била је изненађујуће безлична. Дауд није баш харизматичан, мало су му помогли полудружни вокални таленти Мицхаела Мадсена, и док је његова истрага о мистериозном сликару познатом као Делилах био добар изговор за пуно предивних прикривања и убистава, није га ни најмање захватила.
Вештице из Бригмора то одмах поправља оштрим фокусом: Дауд се освећује. Још увек постоји пуно глупости о искупљивању прошлих грехова, али играјући се у великом хаосу какав сам био, мало је опроштења да се пронађе или заради. Уместо тога, то је лов на Делилаха. Она која је натерала Даудовог штићеника да изда свог господара. Још увек се дружимо у клишеју, али то је оно што не долази са пртљагом дисонанце.
У првој од три мисије види се Дауд како се увукао у затвор Цолдридге, недуго након Цорвовог бекства. Оно што би тако лако могло бити регургитирани ниво успева да буде потпуно свеже, а Аркане то користи да вештачки прикаже карактеристике које чине Вештице из Бригмора издвајају се из основне игре и сестринског ДЛЦ-а.
који уређај врши превођење мрежне адресе (нат)?
Фавори остају, представљени Нож Дунвалла и наставите да потпуно мењате динамику мисије. За прилично малу количину злата, Дауд је успео да се преруши у Оверсеер прерушавање и несметано уђе у Цолдридге право кроз улазна врата. Ништа од интензитета који се полако провлачи у импозантни затвор није изгубљен, јер је Дауд добио упуте да се држи само малог дела објекта и увек постоји осећај да ће бити откривен.
Доброте закључане иза решетака, попут злата или еликсира, сјајан су изговор за употребу Даудове нове моћи. Једноставна способност коју му је пружио Оутсидер, омогућавајући мајстору убицу да повуче предмете према њему. Надограђен, може чак и отети људе, остављајући их рањивим убијајућим ударцем из Даудовог крвавог ножа.
који је најбољи иоутубе у мп3 претварач
Цолдридге је на ивици након Цорвовог бекства. Чувари су блажи, параноичнији; река се исушила, спречавајући било кога да скочи са моста; а они који се сматрају одговорним за пуштање лорда заштитника да се провуче кроз лорде лорда, ускоро ће бити погубљени. То је најмања од три мисије, али најбоље ради на повезивању старог с новим.
Управо је у Драперс Вард-у, текстилној и шиварској четврти, други чин, где већина Бригморе одржава се. Канали, канализације, некада гламурозне улице сада испуњене отпадом и рушењем зграда, фабрика и пристаништа, што је чини најразноликијом локацијом. Дивљачки рат банде раздваја ово место, са дапером, горњим шеширима на једној страни и с друге стране кријумчарима Мртве јегуље.
Док злочинци сликају улице црвене од крви, Дауд завија изнад њих. Они се боре међу собом, против гладних пацова, и попут свих непријатеља у обе ширење, патролирају погрешно, чинећи их лукавим копиладима да предвиде. У почетку ће обе банде напасти Дауда из вида, али узима се страна и склапају се договори.
Где Нож Дунвалла развио је грозну китоловну индустрију, Бригморе даје дубину Дунвалловом криминалном елементу и његовој текстилној индустрији. Има пуно историје коју треба прождирати, сва занимљива, упркос текстилу који обично не доноси узбудљиве слике. То је историја угњетавања и пад милости који је открио право лице једне од најпопуларнијих градских четврти. Злочинци су само отворенији када су у питању сада.
Тамни, клаустрофобични тунели се налазе испод високих станова и широм отворених простора, захтевни играчи пребацују стратегије да се изборе са разноврсном географијом овог дела Дунвалл-а. Опције су богате, са додатним циљевима, споредним мисијама, тајнама и загонеткама чине одељење простором богатим садржајем. Потрага баке Крпе која укључује венчање са лешима, закључани сефови и куће, прилика да се једним делом искоријени читав дио града - има доста тога да Дауд буде заузет.
Чак и док истражујете затвор испуњен механичким сигурносним системима и једнократним срцем текстилне индустрије, магија непрекидно тече Вештице из Бригмора. Руне и коштани се чари враћају, наравно, пружајући Дауду нове способности или надограђујући старе, али са њима долазе покварени чари. Направљени од сломљених комада и комада других шармери или састављених од стране аматера, они не делују како је било предвиђено. Шарм дизајниран да побољша нападе свог власника такође чини наведене нападе споријима, док други даје ношењу натприродне брзине по цену издржљивости.
која је најбоља идеја за питхон
Искрено, они су мало срање. Дауд је поприлично смртоносан човјек, па се исплати не вриједе негативне нуспојаве. Постоји толико обичних коштаних чари (нарочито ако користите уштеду од Нож Дунвалла , омогућавајући вам да задржите све оне које сте пронашли у ранијем ДЛЦ-у) да једноставно нема разлога да се поколебате уколико не желите мало додатног изазова.
То је пропуштена прилика. Постоји неколико књига и записа ових покварених чари расутих по мапама, и огромна је разлика између описаних и оних које Дауд налази. Један шарм очигледно је учинио свог носиоца способним да одбије напад као да носи оклоп, али сваки пут када би га нетко ударио, један би му зуб постао црн и испадао. Други рачун описује човека који купује шарм који би му омогућио да сања о ноћи проведеној у складу са својим осећањима, али уместо тога нахранио га је ноћним морама где је видео њеног спавања са сваким својим непријатељем. Волио бих видјети креативнију примјену ових тамних предмета, али умјесто тога они пружају неке ситне недостатке и исправљања.
Иначе се са магијом спретније рукује. Истоимене вјештице су крваво застрашујуће. Пропадајући жене које конзумирају магија и природа, боре се са силама сличним Даудовим, али већим интензитетом. Улазећи и излазећи из вида, они се визуелно избо и режу, пре него што нестану само да би се појавили далеко, где почињу да вриште као бансхеес, нападајући Дауда својим вриском.
Смртоносни и сами по себи непредвидиви, ови хариди су нажалост ретко сами. У некад прелепом и сада распаднутом дворцу Бригморе, окружењу Вештице из Бригмора „последњи чин, они нису само склони патролирању у групама, већ су окружени пакленим мотелима који ће ловити њихов каменолом до краја земље. Шта обоје Нечасни и Нож Дунвалла заиста недостајући били су заиста претећи антагонисти. Вештице из Бригмора није тако ометано.
Даудова последња мисија несумњиво му је најизазовнија. Признајем да ми је драго што сам кренуо у трчање са великим хаосом, јер остајање скривено од ове војске старих жена и избегавање свих сукоба било би велико наређење - мада ћу покушати покушати негде доле.
Тек сам се у последњим тренуцима осећао изневереним Вештице из Бригмора . Потресно, шаљиво сучељавање 'шефа' које баца потајице и планирање кроз прозор, а затим епилог који лети суочен са мојим сопственим искуствима у Нечасни осећали су се заглављеним, али не успевају да надвладају иначе врхунску експанзију.
Све што сам заиста желео било је више Нечасни , али оно што сам добио је нешто што га надмашује. Замишљен дизајн, нијансирана светска градња и игра која захтева промишљен приступ чак и када резултира блиставим, крвавим насиљем - Вештице из Бригмора поставља траку веома високу за будуће прикривене откуцаје.