the memory card 19 death grappling beam
Супер Метроид
Од скривених соба до садржаја који се не може закључати, током година широко су се користиле тајне видеоигре: већина пружа играчима неко додатно задовољство због проналаска нечега што сви нису довољно срећни да открију.
Иако је већина тих тајни - попут собе Цхриса Хоулихана у Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу - су уредни додаци, обично не додају игрању у целини. Понекад је тешко пронаћи унапређење здравља или тајни костим утицати на начин игре донекле , али никад довољно да драматично промените ствари на дуже стазе. 'Вау, мој лик је овај пут имао на караду ... вхоопее?' често пролази кроз главе фрустрираних игара који траже нешто са мало више, не знам, дубина .
Међутим, с времена на време долази видеоигрица која нуди тајну која је више од обичног плитког бонуса и заправо мења начин на који гледате како се читава игра може играти. А пошто је технички још увек тајна , неки играчи могу проћи кроз целу игру, чак и не знајући да је икада постојала.
Сазнајмо о једној од тих додатних тајни у једној од најбољих игара које су икада створене, Супер Метроид за Супер Нинтендо.
Неопходна подешавања
Ово је други пут Супер Метроид се појавио у Меморијској картици. Први пут је било премијерно издање и односило се на можда мој омиљени тренутак видеоигре свих времена: повратак Баби Метроида.
Због свог првог појављивања, нећу се понављати и објашњавати ниједну тачку приче претходно речено у претходном чланку. Али ја ћу ово рећи: Супер Метроид је фантастична игра са неким од најбољих гамеплаи-а икада доживелих у историји видео игара.
То је а Метроид игра (најбоља, у ствари), ви играте као Самус док истражује туђинску планету у нади да ће разрешити њене мистерије и победити све створење или моћ који су је преузели.
Наравно, истраживање је срце игре, и Супер Метроид доноси пик. Постоји много стаза за истраживање и толико много ствари које треба да урадите док путујете по непознатом свету.
Након многих епских битака са бројним газдама, игра води Самуса у потопљену лабораторију Спаце Пиратеа. Једном када је у води, Самус има проблема са кретањем (контрола је знатно успорена) и мора да нађе посебно одело да олакша путовање.
Нађући одело, Самус се лако пробија кроз остатак лабораторије, једну паметну слагалицу и изазовну битку за другом.
На самом дну ове подводне позорнице, Самус стиже у високу собу испуњену великим проводницима струје и запетљаним кабловима. Док улази унутра, отвор се затвара и закључава, затварајући га унутра. Управо се у овој соби догађа следећи тренутак на Мемори Цард.
Тренутак
Док Самус стоји у средишту наизглед празне собе испуњене водом, необична група зелених створења полако почиње да се кружи док насумично лебде сваки пут. На њено изненађење, створењима се уопште не може наштетити или чак их упуцати. Срећом, ни Самусу не наносе штету, што је велико олакшање јер их је тешко избећи.
Како мали водени ванземаљци нестају са екрана, огромна верзија поменутог створења баца се у очи и одмах почиње нападати сиромашног Самуса. Цуе драматична музика шефа ...
Име шефа је Драигон и он некако личи на мешавину између шкампи и корњаче, са малим паукастим ногама које су цуриле из његовог огромног, шкољкастог тела.
Као и већина шефова у Метроид У свету, Самус одмах почиње пуцати по њему ракетама и пуцањем из топа руке. Драигон је јак противник, јер плива у свим смјеровима, што чини пуцање на њега врло тешким.
Ево, овде се дешава нешто неочекивано, потпуно тајно и једноставно цоол (ако ви, играч, то можете схватити).
Самус, наравно, може победити шефа на старомодни начин, завршавајући га снабдевањем смртоносним оружјем. Али ово масовно створење долази са слабошћу ...
У случајним тачкама битке (и када се Самус преблизу) Драигон ће се спустити доље и зграбити Самуса међу ноге, исцрпивши јој животну енергију. Након што ју је зграбио, лебдио је с лијева и на десно у облику лијевка све више и више према соби.
Непознат за Драигона, овај агресивни потез који је значио убиство Самуса заправо га отвара смртоносном нападу.
Док је у својим стискама, Самус опремља свој једноставан грабилни сноп (до сада се уопште не користи у борби) и упуца га према отвореним каналима струје у зиду. Једном када сноп дође у додир са наелектрисаном површином, огроман вијак струје пуца у Самус, електрификујући њу и Драигон.
Нажалост, овај потез исцрпљује Самусово здравље алармантном брзином, али такође озбиљно оштећује ослабљеног шефа.
Након само неколико секунди, газда је лако поражен, а његов је захват лабављен на Самусу док његово тело тоне у мутне воде испод. Оно што би могла бити велика, веома изазовна битка претвара се у лаку победу Самуса због брзог размишљања изван оквира.
Након што Драигон нестане из вида, отвор са врата се отвара, омогућавајући Самусу да настави своје епско путовање даље.
Овде можете гледати како Самус поражава Драигон користећи ову тајну технику:
Удар
Искрено, немам појма како сам то смислио (не могу се сјетити да ли сам то раније прочитао или сам случајно открио), али никад нећу заборавити како је убијање Драигона грабежљивом гредом било супер када сам то учинио.
Скоро сви шефови у видеоигрицама морају бити поражени на исти начин. Заправо, дозволите ми да будем прецизнији: наравно, мноштво различитог оружја може да се користи шефу да би га покушао победити. Ако у свом арсеналу имате велики број предмета, ништа вас не спречава да их све употребите за напад, зар не?
Али никада раније у видеоигри није било потпуно другачије метод за убиство шефа била је опција. Технички је могуће победити Драигона на 'нормалан' начин и уопште никада не доживе ово убиство преко грациозног снопа. За мене то опционо концепт је баш тако цоол.
И није разлика у томе што бисте могли да користите неагресивно грабежљиво сноп на Драигону као редовно оружје. Наравно, то би било изненађујуће и за себе, јер грабежљиви сноп није кориштен као оружје током читаве игре, али није на овај начин представљена алтернатива.
Чак и ако извучете своју грабилну греду и машете шефу као и ракетама или хицима из струје, апсолутно се ништа неће догодити. Обухватна греда не штети непријатељима читаву игру у свом нормалном стању.
Да вас непријатељ нападне и однесе ... а затим да искористи његов увредљиви став против њега шокирајући га (и ви) користећи део окружења? Вов Заиста не могу смислити још једну инстанцу видео-игре када се овако нешто дуплира (епска борба са Тхе Ендом у Метал Геар Солид 3 је најближа ствар која ми падне на памет).
Наравно, постоје игре попут Зелда где се више предмета може користити на више начина против више непријатеља и шефова, али чак и тада, шеф је и даље убијен на исти начин мода , само користећи друго оружје.
Једна тужна ствар у овом тренутку: након што се десио био сам одлучан у то да поверујем све шефови у игри имали би тајни начин да их убију. Нека ме неко исправи ако грешим, али разочаравајуће је борити се са осталим шефовима користећи само досадне, традиционалне технике. Па, то је мало оштро. Чак је и „досадна“ борба за шефа Супер Метроид је узбудљивији и креативнији од готово сваке друге борбе у било којој игри ... икад.
Убити Драигон уз грабежљиви сноп потпуно је неочекивано изненађење и нешто што никад нећу заборавити. Надамо се да ће дизајнери у будућности донијети робусније тајне попут ових. Они не само да су тако цоол сведочити, већ заиста додају много реалнији осећај који је усмерен на избор било којој игри.
која је разлика између уник-а и линук-а
Овај тренутак за памћење је још један разлог зашто су видеоигре тако јединствен облик интерактивне уметности (али немојте ме ни покренути на томе)…
Меморијска картица сачувај датотеке
.01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
.02: Племенита и жртва Палома и Порома ( Финална фантазија ИВ )
.03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
.04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
.05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
.06: Опера Финал Фантаси ВИ )
.07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
.08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
.09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )
.10: На месец, Марио! ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.11: Самотно острво ( Финал Фантаси ВИ )
.12: Вандеров храбри пријатељ ( Сенка Колоса )
.13: Подводно писмо ( СтарТропицс )
.14: Легенда о Тетри ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.15: Змија повлачи окидач ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.16: Вожња под ракетама ( Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови )
.17: Лебдење на бициклу! ( Баттлетоадс )
.18: Завршни крик Силдре ( Финал фантаси в )