review deemo the last recital
Пиано Херо
Пре неколико недеља, веома паметан човек написао је веома глуп чланак тврдећи да би игре требало да се мимоишу идејом да су то средство за приповиједање које би могло да конкурише филму, телевизији и литератури. Желео бих да поново не покренемо ту расправу, осим да кажем да се не слажем. Верујем да је играње важна прилика за истраживање претходно неискоришћеног и невиђеног потенцијала приповиједања, било да испричате линеарну причу или дате играчима широку ширину опција која персонализује искуство.
Међутим, чак и док се медиј шири и развија, за приповедаче је важно да запамте основе креирања добре приче исте су као и за играње као и за све друге креативне домете. Деемо: Последњи рецитал покушаји да се провучем узастопце срцем срчане приче, али збуњујући прогресијски систем уништава ритам и оставио ме више иритиран него заљубљен.
Деемо: Последњи рецитал (ПС Вита)
Програмер: Раиарк Гамес, ПМ Студиос
Издавач: ацттил, ПМ Студиос
Објављено: 16. маја 2017. (САД), ТБА (ЕУ)
МСРП: 14,99 УСД
Није ми требало дуго да се заљубим у еклектичну музичку селекцију Деемо: Последњи рецитал . Пре него што сам га упалио на својој чисто прашној Вити, претпоставио сам да ће садржавати углавном оригиналне композиције усредсређене на клавир посебно написане за игру. Постоји неколико ових оркестара, да, али они нису већина Деемо такође масира костурице плесом, електроником, ЕДМ-ом, Ј-попом, тецхно-ом, нео-соулом, јазз-ом и мало дубстепа.
Музика не мора увек да одговара тону који игра стреми, али, дођавола, је ли сјајна. Изван неколико мелодија које звуче као нешто што сам могао да направим на колеџу користећи Гарагебанд, звучни запис за Деемо има ме страхопоштовање и над обимом и извршењем. Са више од 100 песама и десетинама композитора на делу, постоје многе мелодије које ме апсолутно подносе. Један запис, 'Улаз', звучи као да је испао из Цастлеваниа шеф борбе док још један од мојих омиљених има састав Саде Б-стране само са много горим текстовима. Ове песме су радост за слушање и забава за играње.
За већину музике, вероватно 95% или тако, свирам клавирски део нумере. Док гледам како свака нота клизи низ неплодну, једнобојну слику, додирнем прстом или клизнем прстом по екрану осетљивом на додир у право време да ударим у клавирски акорд. Нема шта да се гледа, али омогућавање да игра буде у потпуности заснована на додиру омогућава Деемо да дам осећај да заправо свирам клавир. Желим само да мање песама звучи као да печем импровизациони рифф бачен плесном стазом Цлуб Бабилон.
Свака песма има три нивоа тежине: лако, средње и тешко. Ови нивои нису увек исти за сваку нумеру. На пример, једна пјесма може имати лаган режим који је означава као песму нивоа 1, док други режим једноставне песме може да има ниво 4. Скок из једноставног у средњи у тежак није увек исти. Песма може да се пребаци са нивоа 1 на ниво 6 када пређе са једноставног на средњи, али тек онда пређе на ниво 7 када је покушате на тврдом. Нивои за различите потешкоће су постављени у камену за сваку поједину песму, али ја имам контролу над тиме како се ноте спуштају низ екран, што ми омогућава да прецизно прилагодим искуство према својим могућностима.
Опет, ови одељци музике визуелно прстају, али остатак игре је прилично леп. Док је већина Деемо проводи гледајући те белешке како клизе низ екран, аи истражује ме подземни свет док девојчица тражи пут кући. Палећи кроз прозор у плафон, овог неименованог детета среће титуларни Деемо, мршави момак који изгледа као да је Слатки човек заглавио у ногу Емила без главе. Деемо свира песму на свом клавиру за девојчицу, а магија његових нота узрокује да дрво у близини само мало нарасте. Да бих је вратио, морам да наставим да свирам музику и добро је пуштам, да претворим тај грм у моћни храст довољно висок да се успне ван. То је лакше рећи него учинити.
како репродуковати уторрент датотеку
Последњи рецитал је побољшани порт мобилне игре Деемо објављено 2013. године. Ово, претпостављам, је објашњење мог највећег захвата за то: корачање. Игра покушава да исприча страшну причу о овој девојчици и њеном ганутном пријатељу, али њен темпо апсолутно је убија. Кад дрво досегне одређене висине, награђује ме сјајно анимираном сценом резања и / или новим песмама које треба да свирам. Међутим, с обзиром на то да дрво расте тако проклето полако и те награде брзо постају малобројне и далеко између, присиљен сам да свирам песме изнова и изнова, у основи да брусим игру, како бих напредовао причу. Ово је фрустрирајуће и не могу схватити зашто је неко помислио да је добра идеја да се напредак укапа кап власнику игре по цијенама као да је то још увек бесплатна апликација.
Када први пут свирам и успем у песми, дрво мало нарасте, око четвртине метра, у зависности од тога колико добро радим. Накнадне поновне игре захтевају забијање комплетног комбинованог слоја или савршену вожњу како би се додала било која значајна висина младици. Моја једина опција да се ствари крећу било чиме што подсећа на компетентни темпо је да репродукујем све песме на тежим нивоима тешкоћа да ли сам за њих спреман или не. Неколико песама је превише тест за мене, аранжмане и положаје са нотама претешко да бих их могао обрадити. Део тог проблема је можда што нисам сасвим сигуран који је преферирани начин игре.
Кад своју Виту држим као нормално људско биће и користим палчеве за ударање у ноте, успех сам у лаганим и многим нормалним потешкоћама. Међутим, за већину тешких потешкоћа то не могу. Тастери се крећу пребрзо и превише су ми довољни да их све ударим. Величина Вита не помаже ситуацији. Да, мислим да је Вита овде превелика. Са широким екраном и дугмићима са стране, морам неудобно развући палчеве преко уређаја како бих имао прилику да погодим све белешке.
Алтернативно, затекао сам своју Вита на столу и покушавао да играм игру као да је клавир довео до успеха са тежим песмама, што ми је омогућило да ударим изнад потребних 60% на готово све њих. Неки, опет, нису у мојим могућностима и претпостављам да ћу тако бити док се не научим да играм игру са више од два прста.
Када сам завршио кампању, добио сам приступ новом сегменту након приче који нуди још више песама за савладавање. Постоји и дуел / дует за два играча који звучи забавно, али нисам успео да испробам. А ако 100 песама није довољно, наизглед је на путу ДЛЦ-ом.
Да није било овог збуњујућег избора прогресије који су направили програмери, и ако је прича о томе Деемо: Последњи рецитал Играли би се темпом који би требао, игру би било лако препоручити. Заправо, ако волите ритам игре, занемарите резултат испод и покупите га за себе, јер је избор музике у целини изванредан и ко зна када ћемо следеће добити нешто слично. Али знајте да игра није толико добра као што би требала бити и можда ћете потрошити пуно више времена него што желите да понављате исте пјесме само да бисте напредовали.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)