tiny tina s wonderlands hands 118123

То може бити добро или лоше за вас!
Бордерландс је фасцинантна серија. Толико тога чини исправно и ужива у претераној мери: често на своју штету. Али са Малене Тинине земље чуда , говори вам шта је то унапред: претерано луда пародија за играње улога која може да иде било где, невезана за континуитет. И то је оно што ме је на првом месту привукло томе. Ево а Малене Тинине земље чуда практични преглед на основу нашег кратког дела!
Након што сам прихватио 10.000 ЕУЛА/обавештења о политици приватности од 2К/Геарбок/СХИФТ, кренуо сам. Демо се састојао од верзија две класе које се могу играти: тхе Гравеборн (који користи здравље као извор магије), и Стаббоманцер (убица заснован на критици који може да користи стеалтх). Такође је омогућио приступ неколико главних задатака заплета у Моунт Цраву, неколико споредних задатака и неким занимљивостима. Цо-оп, креатор ликова, свет и брзо путовање нису били активни у овој верзији, за референцу. Нарочито би било сјајно видети и тестирати свет, али авај!
Мој први упад у демо био је са Гравеборном. Иако изградња није дозвољавала много прилагођавања, можете одмах видети шта је тим тражио. Следи принцип ризик-награда, где се стално одричете свог здравља у замену за моћ, или враћате здравље уз трошак губитка током времена. Видим да је заиста забавно са правилном конструкцијом пијавице, а прилагодљиво оружје и чаролије отварају ту слободу мало више од претходних игара. Лич пратилац који само лебди у вашој близини је такође леп додир.
како извући бујице помоћу 7зип
Стаббоманцер је више био мој стил. Талентовање за повећање брзине кретања је одмах привлачно, као што је и избор између технике у ковитлајућем оружју за мелеу или директног стелт активног. Упркос склоности руменилама да се побрину за више ветеранских стилова игре, многе од раних вештина Стаббоманцера су пасивне, што га чини добрим избором за људе који само желе да уђу у акцију без ослањања на меније. Ипак, постоји потенцијал за изградњу, ако желите да се удубите у ефекте статуса или клацкалицу између блиских и даљинских напада (са одговарајућим додатцима за жонглирање).
Брзо кретање је била огромна журба, као и схватање да можете да направите више штете док се крећете, стварајући веома активан облик игре који ће бити забаван соло или у групи. Заиста бих волео да имам приступ свих шест класа ради поређења, али у сваком случају, обе класе које се могу играти изгледају на нивоу, и пристојан барометар за оно што можете очекивати.
Визуелно, копам идеју Вондерландс идем више напоље, и то је можда био мој омиљени део демо-а. Бордерландс има тенденцију да се изнова и изнова ослања на неколико истих биома (посебно враћајући се на варијације футуристичких зона конектора у затвореном простору истог мотива), тако да је почетак у земљи фантазије испуњеној гоблинима...попут правих зелених гоблина...био посебан додир. Аутомати за продају витража су диван стожер за разликовање познатих елемената који нису драстично промењени од језгра Бордерландс нацрт. Познанство би могло одбити људе, видећи га као неку врсту клона, али ако није покварено.
Што се тиче трика саме Тине која приповеда целу игру: видим да ради барем на првом игрању. Тамо је убачено довољно шала како би се ствари наставиле даље, а мета-наратив Тине ДМ у кампањи ванземаљских тамница и змајева је довољно смешан. Асхли Бурцх је такође супер дорасла задатку, можда чак и више од Ендија Самберга и Ванде Сајкс: који су избацили неколико конзервираних линија током демо-а, са мање гушта од своје колегинице.
како отворити свф датотеку у хрому
Наше Малене Тинине земље чуда практични демо је био ограничен, посебно у смислу обима (очекујем да ће главна игра бити већа), али на основу мог времена са њим, требало би да задовољи легије Бордерландс фанови. Једва чекам да видим да ли испуњава потенцијал оригинала Тини Тина ДЛЦ нам је показао пре толико година. Имамо само нешто мање од месец дана од објављивања .