review mordhau
Да ли радиш?
Кад сам први пут видео Навигација, Претпоставио сам да је то следећа утакмица из Витештво програмерима. Јок! Управо је Кицкстартед страствени пројекат био инспирисан горе поменутим хацком и сласх. Било како било, има сјајно Витештво вибрације и истовремено чини довољно да се диференцира и постави по својим заслугама.
Средњовековна борба око руке је жанр за који мислим да ће и даље цветати. Између Витештво , За част и сада Навигација , постоји доказ да ниједан приступ није краљ; има простора за такмичење.
Навигација (ПЦ)
Програмер: Тритернион
Издавач: Тритернион
Датум издања: 29. априла 2019
МСРП: $ 29,99
Навигација је борбена игра усредсређена на мелопе која се фокусира на убијање и сакаћење једни другима оружјем попут дугачких мачева, штука, бардића (бардицхии?) и још много тога.
Такође, можете да играте лутњу. Не ради урадити било шта, али то ме није спречило да играм у сваком могућем мечу! Пошто не постоји прича или синглеплаиер, Навигација се своди на њену механику и како се користе у потпуности. Ово је игра која се првенствено односи на борбу између руку, врло је важно имати на уму да се осећа замах Добро . Оружје се рукује на своје јединствене начине, а игра награђује пажљиво са осталим играчима и околином.
Постоје пуно механике за праћење. Играчи могу да замахну оружјем, блокирају, парирају и смире, ударају, бацају, а сигуран сам да и сада заборављам ствари. Знајући када користити Шта је циљ вежбања - да ли сада гурнете свој мач или чекате и поведете већи замах? Да ли је ваш размак исправан да бисте извели тај маневар који сте планирали? Човек бира класу када улази у битку која диктира оружје и оклоп који доносе у пораз. Задане класе су различите и пружају играчу изврстан избор различитих улога. Такође је могуће створити потпуно нову класу, употпуњену оружјем, оклопом и погодностима. Све ово кошта злато које се може зарадити респектабилном брзином само играњем игре.
Узбудљиво је пронаћи ефикасне и јединствене комбинације које стварају различите играчке стилове. На пример, имам класу која користи лутњу као своје главно оружје и стијену као своје секундарно средство. Само трчим около пуштајући музику и бацајући камење на људе. То је најбоље. И заиста, ту је Навигација сјаји: чинећи сваку утакмицу својом. Шта ви сматрате 'забавним'? Шта год да је, постоји начин да се то постигне Навигација . Може се користити толико различитих стилова играња - не ефикасно, али стварно, кога је брига?
Након дугог, али прилично информативног упутства, лако је брзо заборавити буквално све и кренути у један од три начина игре: Хорде, Баттле Роиале или Фронтлине. У Хорде режиму сви раде кооперативно у одбацивању таласа АИ непријатеља и лако је најгори режим. Баттле Роиале је крвопролиће од меча за 64 играча, док Фронтлине поставља две екипе једна против друге с циљевима и ограниченим респавнс-ом.
Хорде режим је 100% сираст; тактике које се користе за победу како су рунде теже, укључују једноставно искориштавање АИ мозга и њихово смањивање. На пример, најдужа игра у коју сам учествовао сви су се скривали у једном од шатора у које непријатељске јединице не могу да уђу. Тако да непријатељи само корачају према овом шатору и сви смо их само покосили дугачким мачевима док сви нису умрли. Онда касније, кад то није било довољно, сви смо само стајали на крову и пуцали самострелима како бисмо полако умањили здравље већих и лоших непријатеља.
Испробавање било које пристојне тактике често је резултирало брзом смрћу, поготово зато што су сви други чинили оно што су могли од сировог АИ. У ствари, док ово пишем, гледам како моји саиграчи у Хорде режиму само лупају непријатељски АИ самострелним вијцима. Чини се да свака мапа има најбољу стратегију сира, а успех је само питање сазнања где је. То је сноозефест. Онда опет, мој партнер је буквално управо написао 'убити АИ је забавно хајде', па шта год да плови ваш чамац.
вр слушалице које раде са кбок оне
Баттле Роиале је управо оно што бисте и очекивали: 64 играча се спуштају на карту без ичега, а путовање се састоји у проналажењу било чега плијена и искориштавању најбољег. Дјелује једноставно зато што је механика борбе толико занимљива, тако да узимајући то у начин рада Баттле Роиале, гдје су многе борбе једна на једна, игра супер добро. То неће учинити верника од оних који ганују жанр, али одличан је додатак за све оне који то чине.
Фронтлине задаје два тима играча са хватањем циљева и елиминисањем противника док њихова појачања не слегну на нулу. За оне који играју игре попут Баттлефронт , структура је позната. Ово је обично начин преласка у режим рада, јер је најорганизованији и осећа се добро излепљеним. Пошто је засновано на тиму, нема правог притиска да се изведе савршено и лако је приметити побољшање, чак и ако је потребно много кругова осим смрти.
Од свих ових модуса, Баттле Роиале је једини који, углавном, омогућава да механичари сјају онолико колико би требали. Хорде ће искористити предности АИ система, а Фронтлине пружа врло мало мано мано могућности и углавном укључује неке треће (и четврте) стране које се мешају у битке. Навигација заиста сјаји када се играчи боре по сценарију један на један, али модови игре готово никада то не промовишу. Постоје прилагођени сервери који омогућавају људима да се играју, што је сјајно искуство и топло препоручујем да их потражите.
Било је проблема са уласком у сервере, посебно са пријатељима. Често ћу се дружити са пријатељем или двојицом, а само један од нас моћи ће да се придружи серверу јер испуњава максимум пре него што сви будемо унутра. Времена учитавања на сервер могу бити прилично дугачка (чак и на ССД), а понекад се сервер испуњава за време учитавања. Игра се може и мучити или срушити, чак и на менијима, мада сам досад имао само један судар са игром.
На крају, Навигација је безобразна, али реалистична средњовековна борбена игра која збрињава тону различитих играча. Многи ће брусити игре како би што боље усавршили своје омиљено оружје. Онда сам ту ја који дословно трчим по бојном пољу свирајући музички инструмент који тиму додаје апсолутно нулту вредност играња. У томе је лепота Навигација - појединац на моменте имају тенденцију да надмашују било који недостатак дизајна или техничке пропусте који су присутни.
Ако ме извините, имам бојно поље које ћу напунити музиком.
питања и одговори за интернетске услуге
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)