review death road canada
претвори знак у цео број ц ++
Учење да живимо с губитком
Извршење је све.
Видели смо пуно игара за преживљавање зомбија и мноштво искустава која се граде на класику Орегон стаза формула са једним или другим триком. Додјавола, чак су и наслови који комбинују то двоје.
Али постоји само један симулатор путовања зомбијима, за који знам да се пар обичних, чудно именованих преживелих удружи са Линком и Гарфилдом док крећу дугачке стазе од Флориде до Онтариоа у Канади.
Пут смрти у Канаду (Линук, Мац, Виндовс (прегледан))
Програмер: Роцкетцат Гамес
Издавач: Роцкетцат Гамес
Објављено: 21. јула 2016
МСРП: 14,99 УСД
Пут смрти у Канаду је прикладно назван. Много ћете умријети, чак и са уличним паметњацима, па чак и са срећом на вашој страни. Двонедељно путовање до границе напорно је возило препуно аутомобила, провалија са прекомерно похлепним бандитима и стални недостатак основних залиха. Ово је једна од оних игара где ће се достизање циља осећати као постигнуће искрено до бога. Али чак и ако ваш тим за крпе никада не стигне у Канаду, овде можете прилично уживати. Неуспјех може бити забаван и смијешан.
Одмах музика ће вас јако погодити. Тако је добро! И на неки наћин то је језиво, заразно и незаборавно. Његова узвишена личност не би требала радити у свијету умоченом у очај, али то и чини, и одаје тај прекрасан, углађени први утисак који се протеже и на остатак игре.
Основна петља за свако трчање (ово је скитница са пермадеатхом, па проверите да ли сте већ имали свој напунивач) имаћете потезе кроз места за храну, бензин, медкит и оружје. Можете почети са два преживела - по узору на и названа по стварним пријатељима и породици ради максималне урнебесности, или случајним изборима ако желите - и касније запослити још највише два на путу. Неки од ликова на које ћете наићи више су инспирисани популарном културом од других, и имаће различиту позадину, вештине и расположења о којима ћете желети да имате на уму током доношења одлука.
Акциона страна Пут смрти Врхунски је основни, али има довољно тежине и дробљења за љуљање бејзбол палица и ловачке пушке за које се борба осећа задовољавајуће, никада досадно. Већину времена, ипак, боље је да стратешки бочно закорачите споро покретне хорде ради очувања муниције и свог ломљивог импровизованог оружја. Никада ниједан зомби не представља озбиљну претњу, али када се удруже како би вас отели из свих углова, могу вас брзо или спутавати под контролом играча. То је посебно тачно током екстра опасних догађаја 'Опсаде'. Некако су најгори. Ако се појави један од ових непробављивих низова, мораћете да искочите сат током одређеног времена у уобичајеном сувише малом подручју које постаје све више преплављено масом неуморних људи. Срећно.
Једном када нађете све што вас занима у неком подручју (или сте преживели опсаду, хвала богу), вратићете се до свог аутомобила, претпостављајући да имате аутомобил, и крените на пут. У овом тренутку, започиње друга половина игре - део интерактивне фикције. Паметна је, свесна и често изненађујућа, што су све ствари чему сам се надао, мада то може и фрустрирати с обзиром на пермадеатх улози
Велики део времена, Пут смрти у Канаду читаво је читање и реаговање како се одвијају сусрети засновани на тексту и преостаје вам да прихватите своју ужасну судбину (дивља мачка је стегнула свог омиљеног фрајера и озлиједио се! па ... срање!) или одаберете оно чему се очајнички надате најбољи одговор на сценариј с више избора. Понекад, зависно од старог генератора случајних бројева и порекла и менталног стања ваше странке, наизглед нема правог одговора. То је тешко прихватити.
То се, на пример, може догодити на порталу упитног порекла у који може ући један члан посаде. Ко треба да уђе? Требало би било ко ? Постоји само један начин да се то сазна. Може проћи много неуспјелих играчких прије него што почнете видјети догађаје који се понављају. До тада, то је део интуиције, део среће.
Открио сам да је игра у најбољем реду када сте у могућности да углавном седнете и уживате у вожњи, победи или поразу, уместо да покушавате свесно, опсесивно доносити 'праве' изборе да бисте стигли до канадске границе.
Не знајући тачно шта се дробљење и управљање статистима дешава иза сцене, РНГ се осећа способним да вас повремено зајебава без приговора. Успешна вожња може да се распадне у трену, било да сте у једноставном текстуалном менију када стигну неочекиване лоше вести, или ако сте присиљени да нађете у препуном тунелу у потрази за новим возилом, јер је ваш тренутни аутомобил одлучио да изненада престане да функционише као што сте свјежи од вриједног оружја.
Једна од мојих најзабавнијих, најсрдачнијих играчких сцена укључила је рано покупљање пса луталице. Након што сам изгубио стартни двојац, нисам имао избора него да младићу дам потпуну контролу над забавом и, смешно, воланом. Какав вођа. Могао је да разговара и регрутује познатог светског лухадора само да га изгуби истог дана, а затим истраје сам на већем делу путовања. Још неколико дана морао је бакље предати млађем, способнијем пичу који носи кључеве. Канада је била у нашем схваћању. То би могло бити то! Затим, одмах на знак, забрињавајући текст наишао је на главу: повређени лос блокирао је пут напред. Шта бих требао да урадим? Ух, ухх, излечи, очигледно!
'Цорлис је заборавио да нема санитетског материјала! Лосо ионако цени гест, тако да јој само пола пола тешко прилази. '
'Цорлис је убит'!
И зато га зову Пут смрти у Канаду . То може бити сурово за његово добро, а људи који су уморни од рогуеликеса бориће се да пригрле тај део дизајна, али то је ипак једна од бољих игара на путу, коју сам играо захваљујући својој веселој личности, забавном писању и шарма за све око себе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)