review dead island
Својим дебитантским трејлером, Тецхланд си је поставио себи немогући циљ оживљавања властитог генерисаног хипеа на масовно Скала. Видео, који је приказао породично окупљање зомбија док се играо гадљиво леп рефрен, натерао је једног да поверује у то Мртво острво био би емоционални подморница која се дотакла људске стране мртве апокалипсе.
Па није.
колико се ц разликује од ц ++
Они са цак малим степеном цинизма могли су претпоставити да ће Тецхланд пропустити свој концептуално амбициозни почетни гамбит. Уместо тога, Мртво острво скоро у потпуности напуштају приповиједање у корист ненастављеног насиља, борбе за сарадњу и елементе играња улога. Да ли је ово била мудра одлука или не, зависи од једне ствари ... колико мислите да су отроване катане и ножеви који експлодирају.
Мртво острво (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Тецхланд
Издавач: Дееп Силвер / Скуаре Еник
Објављено: 6. септембра 2011
МСРП: $ 59,99 (ПС3, 360) / 49,99 УСД (ПЦ)
Мртво острво даје играчима контролу над једним од четири лика - Ксиан Меи, кинеским бившим полицајцем који се специјализовао за оружје са ножем, Пурна, телохранитељ са склоношћу ватреном оружју, Сам Б, репер који користи тупим предметима и Логан, бивши фудбалер звезда која је смртоносна са бацањем оружја. Глумци представљају нејасну колекцију 'класе' са властитим јединственим вештинама и надоградњама. Који лик изаберете зависи више од вашег стила игре, за разлику од тога да ли сте заинтересовани за прилично равне личности или не.
У супротности са маркетингом игре, Мртво острво није много за излагање. Иако постоји помало основна прича, заокупљена повременим сцеценама, велика већина времена се врти око једне мотивације - заробљени сте на острвском летовалишту пуном зомбија и морате их све побити, док испуњавате неисправне задатке и гледате за одлазак са стене. С времена на време, Мртво острво ће покушати трзати у срцима 'емотивним' тренутком, али ликови су толико једнодимензионални и дијалог толико приморан да се те озбиљне секвенце у најбољем случају смеју. Они који траже пристојну причу мораће негде другде јер Мртво острво писци улажу само највише труда.
Оно што нам остаје је игра која је, у суштини, Бордерландс са зомбијима. Систем за изравнавање који се заснива на класи, имплементација надоградњи, структура мисије и истраживање нивоа су велепродаје из критички признате игре Геарбок-а. Чудно је искуство које покушава спојити реализам и играње улога. С једне стране, ваши ликови имају слабу одбрану и приморани су да се боре са оружјем које се лако разбија. С друге стране, ловите сандуке за благо за пљачку и стварате сјекире заробљене пламеном или пушке које пуцају отровне метке.
Борите се унутра Мртво острво слично је дволичном, јер је истовремено и забавно и фрустрирајуће. Веома је весеље имати узимање зомбификованих противника, уз све моћније мачете, мачеве и молотовљеве коктеле, али истовремено ово уживање подривају озбиљне слабости играча и неправедне предности које дају зомбији. На пример, док твој напади се лако разбију, већина зомбија одустаје од удара и не може се зауставити када започну своје нападачке напада. Каснији нивои такође рађају бескрајне количине брзих „тркачких“ зомбија који могу срушити играча у року од неколико секунди. Ако играте соло, очекујте да ћете умрети а пуно , јер Мртво острво воли да рађа непријатеље који се брзо крећу у групама од пет, које су немогуће за све осим групе са четири човека. Постоји разлог зашто се смрт у овој игри кажњава само процентом губитка у готовини - то би био немогуће ако сте морали поново покренути на контролним тачкама.
Нападаји играча често пропуштају, понекад због нестрпљивих анимација напада, а други пут захваљујући урођеним потешкоћама у борби против малопродаје у перспективи првог лица. Други пут ће ваши напади безопасно проћи кроз зомбије док вас радосно набијају на пасту. Примера ради, 'ударни' потез треба потиснути непријатеље, али понекад ће и они побећи кроз нога како би добили њихове хитове. Недостатак транзицијске анимације такође делује у корист ундеада - много сам времена покушао да се пробудим на зомбију, само да бих се одмах суочио са мном не анимацију између своје две позиције, омогућавајући јој да први постигне јефтини хит.
Зомбији су склони хватању играча, што резултира кратким временским догађајем који ће околни непријатељи радосно искористити како би постигли још неодољивије поготке. Чак и ствари благотворан играчу посредно помажу непријатеља - тровање, струјање или паљење противника, на пример, учини их више опасно да се боре због своје способности да пренесу штету. Иако је корисно електрифицирати зомбија, ако умре пред вашим ногама, ти ћеш бити онај који ће оштетити. Немојте ме ни покренути на бизарним мријестима - неколико пута сам се поново вратио усред исте групе непријатеља који су ме убили, дајући им шансу да то раде изнова и изнова. Име Мртво острво је врло, веома искрено - ово место припада живим мртвима, а они су проклети ако ћеш их пребацити на њих.
Све ово звучи прилично негативно, али то морам нагласити Мртво острво је забавна игра - то је само забава на најгрубљи могући начин. Фокус на пљачку и стицање моћи је најизразитији, посебно након што стекнете модификације које се могу додати оружју у таблицама надоградње. Ови модови, који претварају обично наоружање у разорне електрифициране сечиве или шиљасте справе за мучење, сулудо су задовољне за употребу. Модирано оружје ће такође изазвати посебне статусне ефекте када се постигне критични погодак - на пример, токсични мач може изазвати зомбије који се превијају и снажно повраћају, чинећи их непокретним и чинећи велику штету. Ово су тренуци који настављају да играју и увек се испоручују.
Оружје оштећује оштећења како се користи и захтева сталне поправке на табелама надоградње. То може бити поприлично жучно, али деградација оружја моћи доказати се напето и охрабрује играче да држе здраву опрему у руци. Оружје се такође може надоградити за наношење веће штете, иако прилично зашто играчима је потребан новац да то ураде, то је било ко нагађање. Новац је већ лако изгубити честим смрћу и скупом набавком оружја, тако да је прилично неугодно требати га трошити на поправке и модификације, посебно као мод такође захтијевају од играча да спасе разне састојке из цијелог свијета. Упркос овим прекидима, систем оружја и даље одушевљава, а када се открију заиста моћна оружја, труд се осећа заиста награђен.
Једном када се навикнете на намерно и борбено систем а намерна свађа, треба наћи пуно садистичког весеља. Шверцање у лубањама с клацкалицама или одбацивање оружја чистачима никад не престаје бити ђаволско забавно, а бруталне анимације у комбинацији с укусно шкртим звучним ефектима запечаћују договор. Све док је спреман да купи много медкита и често умре, скакање у борбу може бити интензивно и корисно - чак и више након што се почну појављивати зомбији „шефа“, попут уздизача, уплетеног „Рам“ која оптужује попут бика или застрашујућег 'Месара' којем недостају руке и напада оштрим костима подлактице. Ова створења су застрашујућа, често застрашујућа, али тако корисна за победу.
Занимљиво је да се најактуалније борбе нису против зомбија, али људи . Једном када играчи прођу кроз почетни чин, наилазе на пљачкаше и војнике који ће напасти све што се помера. Те борбе у даљини су споријег ритма и осећају се много тактичније, посебно због велике штете коју непријатељска пуцњава може да нанесе. Ове борбе преносе значајну игру и често су међу незаборавним тренуцима читавог искуства.
Сваки лик има три стабла вештина, са корисним способностима које се откључавају и надограђују са сваким добијеним нивоом. Прво стабло вештина је за карактерну јединствену 'Раге' снагу. Бијес је смртоносно, привремено стање знакова које омогућава бржем нападу, наношење тешке штете и гледање непријатеља црвених боја ради лакшег циљања. Друго стабло вештина управља борбеном способношћу, додељујући бонусе за избор типа оружја, повећавајући шансе за критични погодак и оштећујући статусне ефекте. Коначно стабло вештина односи се на опстанак, нудећи способности које чине медицинке ефикаснијима или оружје издржљивијим. Потпуно је копирано са Бордерландс , ипак је то адекватан систем вештина који подстиче играче да подижу свој КСП и стекну све важније овласти.
Мртво острво је највише забава када се игра у задрузи. Ублажавање неке фрустрације и јефтиности соло борбе, стварање три пријатеља која ће се придружити акцији чини да се игра осећа много играчки, а борба много више оптерећена акцијама. Кооперација за одлазак / излазак делује прилично добро, посебно захваљујући чињеници да прати играче који су у истој тачки игре као и ви. Икона вам говори када је играч у близини и омогућава вам да се придружите њиховој игри притиском на дугме.
Ипак, постоје и неки недостаци сурадње. Прво, можете да се придружите играчима који су у истом поглављу као и ви, или у поглављу које сте већ очистили (осим ако вас пријатељ није позвао). Друго, напредак у задрузи је прилично сломљен, јер мисије и путовања широм света захтевају да сви играчи буду близу једни другима како би се ствари одвијале. Већ сам био у неколико игара које је морало зауставити јер је један играч још увек био у сесији, али је наизглед напустио своју конзолу, што значи да нико други не може наставити мисију или отпутовати на нову мапу. Тролови би били врло једноставни за искориштавање тога, а потребно је да сви играчи пристану да раде исти поступак. Свако ко покуша само да уради своје ствари вероватно ће спречити да остатак тима ради било шта . Штета што би такво отворено искуство у сарадњи имало таква ограничења, и прилично ме нервира што ме напредак прекида играч који нема никаквог интереса за оно што покушавам да постигнем, и проузрокује ме да испаднем из свог сопствена игра.
Мртво острво Највећи проблем је, међутим, што је то једноставно не готова игра. Без обзира колико то могло бити забавно, толико је иритација изазваних лоше имплементираним функцијама или функцијама које уопште нису имплементиране. Неки случајеви укључују зомбије који користе оно што је очигледно станд-ин анимација, врсте ствари које ћете видети у игри алфа верзије игре - само гледајте зомбије на било којем нивоу са прозорима и гледајте како ходају према чаши и она се мукотрпно разбија. најкраћи контакт. Један лик, Ксиан, има могућност бирања брава, али током читавог мог играчког поступка нашао сам само два закључане груди, одмах на почетку. То је готово као да програмери једноставно заборавио да укључим још, и зато имам осећај као да сам потрошио три поена вештина у изравнавању онога што јесам мисао била би пресудна способност ( Уредити: Откад сам сазнао та закључана прса управо појавити се као откључана када је вештина активна. Нису ми дали никакве назнаке за то). Мртво острво добијам закрпу за један дан са запањујућих тридесет седам исправки, али проблеми који су се заиста истицали за мене нису наведени међу њима. Ово је игра која ће се вјероватно закрпити јер једноставно није потпуна.
На крају, ово је Тецхланд игра изгледа баш као игра Тецхланд-а. Глупови, неквалитетна графика и бизарна питања играња које ометају сломљена анимација и темпераментно откривање судара врисак игре којој је требало најмање још неколико месеци развоја. Рећи Мртво острво грубо је бити дипломатски. То је на много начина тешко сломљен неред.
Ипак ... то је забавно сломљен неред, на крајњем крају. Толико о томе Мртво острво не успева, али његов амбициозни концепт је тако озбиљно представљен, а његово напредовање у карактеру толико заразно, да некако успева да се извуче са списком веша који не би требало да се опросте. ја мрзим Мртво острво , ипак га обожавам у исто време. Његова борба иритира срање од мене, али ја сам створио нож који има 75% шансе да главе једним експлоатацијом експлодирају главе! Кооперација је одвратно рестриктивна, али не могу си помоћи да скачем у игре јер је извлачење зомбија у групама тако цоол. Његова прича је неукусна и бесмислена, али ипак сам у џунгли пронашао бонус непријатеља са хокејашком маском - званом Јасон - која је у својој кабини имала тајну моторну тестере. Мртво острво је она игра која вас једном руком немилосрдно удара у црева, а другом даје кришку рођенданске торте.
ц ++ пример двоструко повезане листе
Кажу да је бумбар створење које не би требало да лети, због своје телесне масе и распона крила, што га чини физичком немогућношћу. Исто се може рећи и Мртво острво . То је нешто што не би требало успјети, а често не успије, али ипак успије нешто да све то натера заједно. Ово је игра за коју претпостављам да ће играње увелико завршити јер има својствен магнетизам и шармантан шарм који се не може порећи, чак и поред толико застрашујућег дизајна игара и грозних препрека на путу.
Такође се може наћи пуно садржаја. Са најмање тридесет сати играња и пуно тајни које треба открити, Мртво острво је огроман наслов. Зависно од ваше километраже, то значи много забаве да надокнадите ужас, или огромну количину несреће испреплетене са тренуцима задовољства. Без обзира на ваше расположење, Мртво острво баца довољно срања у зид да се осигура да неки од њих забијају.
Ис Мртво острво Добро? Да јесте ... али то је то није истовремено. Инспирисан је, али чврст. Сјајно, али без мане. Забавно, али бесно. Попут живих мртвих, Мртво острво је контрадикција од почетка до краја. Међутим, мислим да требате играти, јер упркос копирању толико много бесконачних игара, на тржишту нема ништа слично. То је, такође, још једна супротност конфузног, конфликтног, често у потпуности Лепа неред који је то Мртво острво .