review fire emblem fates birthright
Дошло је до још једног буђења
Након испоруке једне од својих најбољих стратешких игара у годинама са Пробуђење ватреног грба , Нисам могао а да не помислим „како би ово могли надмашити“? Буђење имао је скоро све што сте могли - интригантну глумачку улогу уклопљену у добро темпирану причу, у комбинацији са серијским родовником хируршке тактичке акције.
Али у већини случајева то су урадили Интелигентни системи. Успела је да се изгради на стубовима Буђење и испоручите један-два (добро, технички три) ударца Судбине о ватреном грбу - иако ме је једна верзија узбуђивала мало мање од осталих.
Ватрени грб судбине Рођење / освајање (3ДС)
Програмер: Интелигентни системи
Издавач: Нинтендо
Објављено: 25. јуна 2015. (Јапан), 19. фебруара 2016. (САД), ТБА (Европа)
МСРП: 39,99 УСД по верзији, 19,99 УСД накнада за дигиталну надоградњу, 79,99 УСД Специјално издање са оба плуса Откровења
(Напомена: Овај преглед је за две основне верзије игре, Право рођења и Освајање . ДЛЦ, Откровење , није укључено у ову процену и овде се засебно разматра.)
Већ смо вас питали да ли сте у реду са овим вишеструким приступом Судбине , а већина вас је рекла да. Али за оне од вас који не знају како то ради, ту сам за вас.
Право рођења и Освајање су две различите игре. Једном када играч дође до Поглавља 6, имат ће могућност избора између њих настављајући на постојећи пут или купујући неку врсту надоградње за играње друге верзије за 20 долара. Ово су све ствари о којима се раније говорило, па ћу вам поштедјети детаље који се тичу извештаја о књизи, али морам напоменути да је процес, на основу мог личног искуства, релативно безболан. Једном када постигнете ту тачку у било којој игри, можете одмах да је прескочите с другом верзијом; зато не брините о томе да ћете морати поново да репродукујете поправни садржај. Не морате чак ни да сачувате датотеку за снимање на „сплит“.
Без обзира коју верзију одабрали, Судбине одвлачи нас до друге фантастичне поставке, овај пут стављајући нас у ципеле (мушког или женског) лика по имену Цоррин. Он (или она) је технички аватар, али они су заправо уграђени у темељну приповест одмах, уместо да само реагују на њу. Одмах од покретања, добићете седиште у првом реду у њиховој племенитој позицији као племенитог и њихов однос са браћом и сестрама, што се увелике игра у причу која следи. Без превише пропадања, средишњи сукоб се гради око краљевстава Хосхида и Нохра - од којих је последње место које зовете домом.
Породичне везе су најважније из више тачака гледишта, које углавном премештају фокус са архетипског фокуса 'великог лошег шефа' и прелазе у нијансирану територију. Иако би могла користити више нагомилавања, горе споменута одлука о дијељењу пута заиста је сочна и помаже оправдати трошкове обје линије. Прво сам био скептичан према овом приступу, али играјући пар, више сам него у реду с тим. Чињеница да су у основи самостални наслови паралелно Буђење , са својим властитим завршецима, потенцијалним клијентима олакшава гутање таблете.
Односи и занимљиви паралогни задаци и даље су у првом плану без обзира на то коју страну одабрали. Има пуно простора за склапање пријатељстава и бракова са члановима ваше странке, који сви пружају ону типичну дозу Фире Емблем шарм - попут једног лика за промену облика који тврди да је тако кул „то би требало бити илегално“, а Изана, најсретнији проклети домаћин који сте икада видели у животу. Можете чак да посетите и друге у вашим приватним просторијама за четовање, водите дијалоге подршке како бисте научили информације изнутра између битака и купали се са њима.
пример сортирања облачића ц ++
Све ово је још више укључено због потпуно новог система „Мој дворац“, који је Божји дар за оне од вас који су опседнути свим елементима симулације серије. У облику мрежасте мреже (баш као и борбени низови) играчи могу прилагодити сопствену базу, постављајући и естетске и практичне темеље на прилично великој плочи. Ово укључује одбрамбене опције да бисте заштитили свој камп од инвазија (опционална интернетска функција, заједно са локалним или мрежним борбама), само кретање по продавницама како би одговарали вашим жељама или надоградњу структура за напредну функционалност.
У овом режиму сам провео превише сати, дијелом и због функције амиибо, која вам омогућава да разговарате са Мартхом, Икеом, Робином и Луцином. Мој дворац у целини побољшава целокупни друштвени круг игре - упознавање људи са којима се борите. Такође можете видети свој град у потпуном 3Д формату (иако нажалост, на овом становишту заправо не можете да се крећете), и модели изненађења - сада имају ноге! Ако није било јасно, стварно бих га ископао.
Фире Емблем није се променило толико у начину борбе, што је углавном добра ствар. Још увек постоји механичар шкара-папир-шкара када је реч о одређеном оружју, а различите јединице имају специјализоване захтеве и домете напада. Што више играте, више ћете стратегије открити - попут коришћења нинџа за напад кроз зидове или боковања непријатеља са летећим јединицама. Нема више лома оружја, хвала богу. Често постајем везан за предмете исто као и за људе у стратешким играма, тако да дизајн не пропуштам.
Као и увек, место је важно. Ако члана странке поставите у близини неког другог, они ће добити препирку и поново можете упарити јединице ради додавања одбрамбених способности или повећати ударце без репресалије. Судбине додаје још један велики елемент: Змајеве вене, који могу изменити околину. Под условом да сте специфичан лик краљевске крви, речене вене могу се користити за ствари попут стварања мостова, уклањања отровних мочвара или уклањања киселе кише на ваше непријатеље. Обично су добро постављени и смештени, до тачке у којој вам не требају увек да преживе, али постоји могућност ако сте тако склони. Да се мало напоменем, одувек сам волео да су ДС и 3ДС за тактичке игре, пошто су подаци о мапи или битци на доњем екрану непроцењиви и штеде тону времена.
За оне од вас који се плаше повећане сложености због ових додатака, не брините. Постоје три поставке за потешкоће и ново подешавање 'Пхоеник' ако се осећате јако нервозно. Овај ултра лаган начин оживљава чланове странке на следећем потезу, али истовремено осигурава да све док не изневјерите свој циљ, не можете изгубити борбу. То је у основи варање, али знам да ће се многи људи заложити да искористе ову опцију за теже нивое да би смањили фактор фрустрације или само да би видели причу.
Говорећи о ублажавању фрустрација, Право рођења вероватно је најбоље почетно место за новопридошле људе. Не само да нуди неограничене могућности мљевења да увећате вашу забаву, већ се стварне мисије углавном састоје од једноставних параметара „усмјерити (убити) непријатеља“. Прича је такође релативно отворена и затворена, пратећи традиционалну причу из макро перспективе, задржавајући компликоване односе нетакнутим. То не значи да је то губљење времена, јер још увек можете повећати потешкоће и додати, ако желите, и даље морате победити у тим биткама.
Освајање с друге стране, као мој ветеран из стратегије више уживам. Од почетка је много сложенији и нуди веће мапе, занимљивије циљеве (као што су одбрана или опсаде) и интригантније завере. Не можете да мељете, па вас охрабрује да уместо тога играте ограниченом количином борби или светским борбама за мапу како бисте прецизно прилагодили своју забаву на забави. То доводи до веће потребе за више тактичким приступом из готово сваке стране игре. Више је узбудљиво и има другачији осећај према њему, посебно ако жудите за изазовом и пробијате се кроз друге наслове у серији.
како додати свн додатак у ецлипсе
Будући да све три приче имају 27 поглавља са причама, девет меморијских места за игру ће вам добро послужити. Још ДЛЦ је такође на путу у виду мисија и ликова, а први погодак је бесплатан. С обзиром да сам провео више времена са системом Ми Цастле него многи други пуни малопродајни издањима, сигурно је рећи да без обзира коју верзију одаберете, Судбине о ватреном грбу подстакнуће вашу унутрашњу ватру за стратешке ратове са ратовима.
Судбине о ватреном грбу: право рођења - 8.5
Судбине о ватреном грбу: освајање - 9.5
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издао издавач. Све три верзије биле су могуће играти на једном 3ДС кертриџу.)