review borderlands
Добродошли у Пандору
Бордерландс је скоро овде, а судећи по сталним порукама, увредама и претњама смрћу које сам добијао последњих неколико недеља док сам је играо на Стеаму, сматрао бих да то жељно ишчекујем.
Док сам се возио на посао неки дан, чуо сам Адама Сесслера на радију како говори о видео играма. Углавном је разговарао Неизвршено 2 , али он је то споменуо Бордерландс био 'тамни коњ' ове сезоне играња. Не знам да ли је играо или не, али то је добар начин да се опише. Ослобађа се у веома прометној сезони са пуно звезданих игара, и мислим да постоји опасност да се превиди због воли Неизвршено 2 и Модерн Варфаре 2 . Не дозволите да се то догоди. То није савршена игра и има неколико приметних проблема, али чини се да не могу престати да је играм.
Притисните скок за потпуну рецензију.
Бордерландс (ПЦ (прегледан), Ксбок 360, ПлаиСтатион 3)
Програмер: Геарбок Софтваре
Издавач: 2К Гамес
Датум издања: 20. октобар 2009. (конзоле), 26. октобар 2009. (ПЦ)
МСРП: $ 59,99 (Цонсоле), $ 49,99 (ПЦ)
Обично се описује као Ђаво са пушкама, Бордерландс заиста се не може објаснити упоређивањем са другим играма. Вероватно најближи бисте могли да будете Хеллгате: Лондон (све док сте играли један од ресора са пушком / првог лица), али чак и тада постоје неке прилично велике разлике.
Ако уопште нисте обраћали пажњу на ову игру, Бордерландс је пуцач од прве особе са елементима играња улога. Бирате између четири класе - Војник, Берсеркер, Ловац и Сирена. Свако од њих има јединствену 'акцијску вештину', која је у основи то што се предаје посебним способностима, и три различита стабла на која се убацују вештине. Иако сваки разред може да користи свако оружје у игри (једино ограничење онога што можете опремити одређује се према вашем нивоу), већина ликова има вештине у свом стаблу вештина које побољшавају једну или две одређене врсте оружја.
Војник је најбољи са пушкама и сачмарицама, Берсеркер са експлозивним оружјем и мелекашким нападом, Ловац са снајперским пушкама и револверима, а Сирена с било којим оружјем које наноси елементарну штету. Срећом, постоји довољно флексибилности да се они не осећају апсолутним ограничењима. Ако желите да направите Хунтер који углавном користи ракетне бацаче, то је у потпуности изводљиво. Свакако, то неће бити најбоља градња лика, али нећете имати осећај као да нема друге опције осим да користите „препоручено оружје“ за сваки разред.
основна јава питања за интервјуе за свеже
Можда се сећате неких ситних препирки уназад када је Геарбок објавио да су укинули почетни дизајн игре у корист целине у сенци графике. Драго ми је што могу да известим да верујем да је Геарбок направио прави избор у промени графичког смера игре. Не само да то чини Бордерландс изгледају јединствено, али поврх тога је прекрасно. Осврћући се на старије слике екрана, оригинални уметнички стил дјеловао је тако генерички и благ - Стварно ми је драго што су одлучили искористити шансу и мијешати га. Осим неког мањег поп-а текстуре који се решава готово одмах након учитавања и нешто пукнуће екрана (опција ВСинц, молим вас!), Нисам наишао на било какве друге графичке проблеме.
Игра почиње тако што ћете бити избачени из аутобуса. Упознајете свог првог Цлаптрапа који објашњава основе игре и даје вам кратки мини туториал. Након што одете у први град, додељујете вам први задатак и игра заиста почиње.
У игри је огроман број потрага, а Геарбок је обавио разуман посао мешања истих. Иако ће вам с времена на време бити додељен задатак 'Убити непријатеља Кс', њих је мало и далеко. Углавном ћете истраживати разне локације и опорављати различите предмете, обично са гомилом негативаца који вам стоје на путу. Чак и након завршетка игре, још увек сам се враћао уназад и проналазио задатке које сам раније пропустио.
Један од разлога за то је упоређен Ђаво је због наглашавања лоота. Почетне приче су биле тачне - у овој игри има ТОНС оружја. Постоји седам главних врста оружја: пиштољи (то укључује пиштоље и револвере), аутоматске пушке, пушке, борбене пушке, снајперске пушке, као и седма која би се могла сматрати мањим спојлером.
Свако оружје има различите статистике: оцену тачности, одступање, колико оружје може зумирати, колико метака оружје може да држи, колико брзо може да пуца пиштољ, колико метака испаљи одједном, колико брзо се оружје поново пуни и још много тога . Поред тога, оружје има шансу да има једно од четири елементарна својства: експлозија, ватра, удар и корозија. Такође имате слотове за мод модула, свој штит и модус класе који ће побољшати ваше вештине и пружити неке предности, сваки са својим посебним аспектима и варијацијама.
Са свим тим различитим статистикама, на крају имате задивљујућу количину потенцијалног оружја. Непосредно пре него што сам ово написао, нашао сам прилично кретен пушкомитраљез који је из неког разлога испалио метке у смешну спиралу пре него што је погодио непријатеља. Иако још нисам наишао на нешто попут пиштоља у који се бацају ракете (и прилично сам сигуран да такве ствари не постоје у игри), постоји прилично прилична разноликост оружја које проналазим, и до сада Нисам наишао ни на једно богато „најбоље оружје“.
Оружје са више снаге има мање метака или има много мањи зум. Неке пушке које брзо испаљују такође имају масивно пуцање, што значи да ако нисте опрезни, једноставно ћете прскати метке ни у чему. Док ће много тога што покупиш на крају бити смеће, затекао сам се и често мењао оружје овисно о ситуацији. У игри у којој се ради о пљачки, то је дефинитивно плус.
Борите се унутра Бордерландс је тона забаве. Иако је игра у основи језгро, прво је потребна нека стратегија. Сваки непријатељ има 'слабу тачку' коју можете да нападнете због критичне штете. За људе, њихове главе. За Скагове (светске псеће звери) то су њихова уста (али само кад су отворена, што није често). Иако ће се у почетку борба чинити релативно једноставном, кад напредујете, игра ће постати прилично тешка, и врло ћете пажљиво морати да управљате својим покривачем, заштитним нивоом / здрављем и околином.
Бордерландс комбинира аспект регенерације многих популарних ФПС-ова са хватањем здравствених пакета. Имате штит и живот, а штитници се обнављају, док се живот не развија. Иако ће вам ово дати мало слободности да налетите на опасне ситуације са пиштољима, не можете само стајати и све разнијети. Ако ћете журити, мораћете брзо да изведете противнике.
Неки од непријатеља прилично се смуцају иза вас или тихо бацају гранате у своје оклопе док покушавате да циљате, а то може резултирати брзом смрћу. Ваше ФПС вештине дефинитивно ће бити тестиране у овој игри. Потребна вам је стална свест о вашем окружењу, знање о свим корицама које су вам доступне, озбиљна тачност и брзи окидач.
За оне од нас који волимо ФПС-ове, ово може учинити борбу узбудљивом, поготово када момку нагнете главу и видите да делови његовог мозга лете 100 метара у ваздух. Ако сте ужасни на ФПС играма, ви ћете се борити. И, реч упозорења 360 плејеру - пошто нисам играо верзије конзоле, не могу то да потврдим, али неки непријатељи узимају врло прецизне снимке које треба изнијети, а често имате врло мало времена за циљ прије него што вас почну раздвајати. С обзиром да је мишем већ тешко, могу замислити да се неки људи фрустрирају са контролором.
Једна критика коју имам у борби је недостатак разних непријатеља. Скагови, бандити и пауци чине већину онога са чиме ћете се борити током већег дела игре. Неколико зона има јединствене типове непријатеља, а летећи Ракк је повремено у близини како би вас узнемиравао. Али већином се борите са истим непријатељима изнова и изнова.
Један од начина Бордерландс разликује се од игара попут Ђаво и Хеллгате: Лондон је да ништа није насумично генерисано поред самих предмета. Мапе и локације потпуно су исте приликом сваког играња, а одмах по уласку у неко подручје добијате читаву мапу зоне. Предмети за потрагу увек ће бити на истим местима, продавци се никада неће кретати, а чак ће и комода, сефови и приручници за оружје увек бити на истим локацијама на сваком игралишту.
Непријатељи ће се такође увек појавити на истим местима, иако су у одређеној мери и „случајни“. Сваки непријатељски тип (Скагови, људи, возила итд.) Има својеврсну 'мрезну тачку' - Скагови излазе из малих пећина, људи ће изаћи из зграда, возила ће се избацити из гаража - и ове тачке роњења увек на истим местима. Оно што се мења је то који ће се непријатељи појавити. Можда ћете видети екипу психотичних патуљака са сачмарицама како излазе из зграде у једној игри, али у следећој ћете добити грудњака, момка који баца гранате на вас и оклопљеног разбојника с јуришном пушком. Незнатна разноликост, али након што се ухватите за руку на неком подручју, нећете бити изненађени веома често, јер тачно знате где ће се појавити сви непријатељи.
Иако у почетку нисам имао ништа против тога, на мом другом тексту (у основи, 'Нова игра' +), то је за мене постало прилично велико питање. У почетку сам имао експлозију, али други пут је некако било јасно да је игра изгубила свој шарм. Немојте ме погрешно схватити, још увијек се не могу суздржати од игре, али кад знам тачно гдје је све, игра се чини знатно монотонијом. У овом тренутку углавном тражим пљачку и радим на ударању капута у ниво, али с обзиром да знам где су све груди, правим исте трке изнова и изнова док брусим за искуство.
Срећом, понављајући осећај прилично нестаје када се играте са пријатељима. Бордерландс дизајнирана је као ко-оп игра, а кооп је место где заиста блиста. Геарбок је урадио добар посао прилагођавајући потешкоће у кооперативним играма, тако да ћете морати пажљиво сарађивати са пријатељима да не бисте умрли. Заправо сам нашао више умирања док сам играо кроз игру с Ницком него што сам имао код једног играча, јер смо морали много стратешки размишљати и бити опрезнији. Пошто су непријатељи значајно побољшали здравље и штету, ако се чак и један или два провуку кроз вашу одбрану, бићете срушени прилично брзо.
Ако глумите задругу (и предлажем вам да урадите), предлажем вам да направите потпуно одвојени лик за употребу са вашом групом. Било који лик који направите може бити репродукован у једном или у више играча у било ком тренутку, што значи да ће се држањем само једног лика вероватно довести до изједначавања пријатеља, осим ако само играј се с њима. Док ће игра радити непријатељско балансирање ако у игри имате људе различитих нивоа, то није екстремно. Одређене зоне су прилично дизајниране за одређене нивое нивоа, а то траје кроз читаву игру. Или ће се пријатељи с вашег високог нивоа морати спустити с ликом најнижег нивоа, или ће се ваш лик с ниским нивоом уништити када покуша ући у подручје које је за 10 нивоа више од његовог. Набавите групу од још троје људи, направите планове за игру и направите лик само за ту групу - мислим да ћете добити пуно више од задругарства него ако само скачете из случајних игара и из њих .
Пошто је ово ПЦ преглед (садржај и начин игре, Бордерландс би требао бити досљедан на свим платформама), желим укратко говорити о неким стварима које су специфичне за ПЦ. Убрзо су Геарбок изричито рекли да се јако труде да мишем интегришу све меније игара. На жалост, све што се чини да то заиста значи јесте да је то само Извођење радова мишем. Постоји неколико грешака који укључују помицање текста потраге, продаја предмета значи отварање дијалошког оквира и притискање „ОК“ за сваку појединачну ставку коју желите да продате, а нажалост изгледа да је систем менија дизајниран за контролере са подршком за ПЦ који су укључени као након размишљања. Није крај света, а продаја постаје једноставна кад само унесете поново и поново, али заиста би било лепо видети неки напор, чак и ако је то био само „кликни за продају“, уведен механичар. Такође, преко ГамеСпи ће се покретати онлине игре, а према којима сам углавном неутралан. Нисам велики обожавалац ГамеСпи-а, али отварање налога у игри је супер једноставно, а прављење утакмица се чини врло поједностављено - требало би бити прилично једноставно да се игра одигра са минималним гњаважом.
Завршна ствар коју желим да се дотакнем је прича. Док Бордерландс започиње с прилично занимљивом причом, она се некако враћа назад у акцију. То је помало разумљиво, будући да је ово ФПС игра у основи, али будите спремни. Завршетак игре је масовно разочаравајуће. Размисли Испад 3 , али још горе. Штета, јер почетна прича има пуно обећања, а жалосно је видети како се тај потенцијал пропада. То заправо не утиче на играње, али открио сам да је то највеће разочарање које сам осећао читаво време са собом Бордерландс .
Срећом, чак и уз те притужбе, прво играње Бордерландс је апсолутна експлозија, и пружиће вам најмање 25+ сати играња све док не избегнете све споредне прилоге. И даље ми је тешко да се одвојим од игре на свом другом степену. То је солидна игра која пружа пуно уживања, а иако не знам хоћу ли је играти осам мјесеци низу линија (иако неки од надолазећих ДЛЦ-а заиста изгледају прилично уредно), стварно сам уживао у времену које сам до сада провео са њим, и претпостављам да ћу то наставити радити - поготово када будем имао више људи са којима бих сарађивао. Иако ће понављање на крају постати проблем за већину играча, требало би држати навијаче стрелаца дуже време. На жалост, једном када ударите на горњу капицу, вероватно вам неће преостати много више док ДЛЦ не изађе поред новог знака. Али ниво капа вам треба пристојан део времена, и забављаћете се цео пут тамо.
Са топовима оружја за проналазак, сјајним системом задругарства, фантастичном уметношћу и гомилом експлодирајућих тела, Бордерландс вреди вашег новца. Чак и кад осјетим да се игра почиње понављати, нешто је у томе што ме тјера да играм. Чак и моји планови да скокнем у игру на пет минута да снимим снимке заслона изненада би се претворили у сат времена играња, а да ја то нисам ни схватио, а чак и ако већину задатака одрадим два пута, и даље желим да кренем назад и покушам поново са новим класа карактера. Упркос неколико несавршености, игра је једноставно забавна - и на крају дана, то је оно што је заиста важно.
Оцена: 8,5 - Сјајно (Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема како их обуздати. Неће задивити све, али вреди вашег времена и новца.)