review batman arkham city
Батман: Аркхам азил било је нешто откривење када су објављене 2009. године. До тада, игре засноване на стриповима су имале историју у најбољем случају осредње, али Роцкстеади је узео вољеног суперхероја и пустио да та љубав утиче на развој од почетка до краја.
Аркхам Асилум био је критични тријумф и комерцијални успех, представљајући доказ да лиценцирана игра може тежити изврсности и постићи је, под условом да неко буде довољно стало. Наравно, морало је да настави наставак, а Роцкстеади се суочио са незавидним изазовом - направити бољу игру од тога Аркхам Асилум .
Аркхам Цити је Роцкстеадијев одговор на тај изазов.
Батман: Аркхам Цити (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан)), ПЦ )
Програмер: Роцкстеади Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 18. октобра 2011
МСРП: $ 59,99 (ПС3, 360) / 49,99 УСД (ПЦ)
Аркхам азил је затворен, а његови луди становници преселили су се у срце Готхам Цитија. Звучи као грозна идеја, али постаје много горе од тога. Хуго Странге је главни и управља Аркхам Цити-ом песницом мање од гвожђа, док се Тво-Фаце, Пенгуин и Тхе Јокер припремају за тросмјерни рат. То није оно најгоре или део - Бруце Ваине је ухапшен под крајње упитним околностима и бачен заједно с њима.
Тако је сцена постављена за Батманову причу толико препуну обрата и изненађења да би лако могао бити део званичне библиотеке ДЦ Цомицс-а. Садржи огромну улогу ликова из Батман универзума, од којих неке не бих дати размазити за тебе, Аркхам Цити је скоро па крајњи почаст Батману у облику видеоигара. Кажем „замало“ због неколико врло разочаравајућих пропуста ликова и тренутака у којима се информације пребрзо избацују са врата, али у целини, не могу рећи да је искуство пад. Обожаватељи Батмана ће се масивно кашиком копати у овој меснатом предиву и обожават ће свако залогај.
Највећа измена између Азил и Град се даје по имену - Аркхам Цити је отворен свет, са Батманом који се слободно кретао вијугавим улицама и крововима. Ова могућност бесплатног гостовања омогућава играчима да се заиста осећају као легендарни детектив, а Роцкстеади је испоручио обиље алата како би удовољио нашим фантазијама о шишмишу. Користећи врло интуитивне команде, играчи могу лако клизити по ваздуху, повремено се ронећи и прелазећи горе према горе како би задржали висину. Пресудно за путовање је грабилица која се аутоматски додирује на оближњу површину притиском на дугме. Може бити лудост око тога да ли ће се Батман заправо закачити на објект који сте желео , јер игра понекад изабере насумичну цев из неколико ближих, погоднијих, али чак и када се Батман заврши на погрешном месту, исправљање положаја једноставно је случај скока и одлетавања.
Као и кука за грапплинг, Батман има приступ читавом низу направа, почевши од свега што је имао Аркхам Асилум, попут поузданих батаранг-а и експлозивног гела, пре додавања свежијих играчака, као што су гранате за замрзавање и чување електричних набоја. Сви ови уређаји су важни у навигацији градом и отварању нових стаза, задржавајући а Метроид осећај према искуству упркос Аркхам Цити проширено окружење.
ц ++ недефинисана референца на функцију у заглавној датотеци
Роцкстеади доноси много успешних елемената Аркхам Асилум , укључујући борбени систем. Као и увек, Батман ће се наћи у ситуацијама када банди зачараних разбојника треба сузбити, а он ће их извући помоћу импресивно течног борбеног система. Бруце може да притиска своје непријатеље једним дугметом и разбије своје комботе у било ком тренутку притиском другог како би се супротставио долазним нападима. Тај исти јединствени ритам Азил - тамо где нападање мора бити уједначено уравнотежено са супротстављањем - сачувано је, мада и оно има позитивно и негативни аспекти. Док је борба течна и често је визуелно лепа, она само нејасно маскира систем који је по срцу посебно плитак. Да изглед добро је имати Батмана који непрестано напада и брани без пробијања темпа, али једноставно насумично разбијање дугмића детектив ће често добијати борбе. У ствари, покушавам не Разбити дугмад је заправо више тешко, будући да бројачи бројача понекад бљесну прекасно, а Батманова реакција је помало непоуздана.
Како би зачинио ствари, Бат може да користи своје уређаје усред борбе тако што брзо држи дугме за раме и додирне једно од дугмади. То му омогућава да брзо стави експлодирајући гел, упаље електрични набој или баци батаранг усред борбе без да прекине проток. Поред тога, постоје одређени непријатељи који захтевају посебне команде да се скину, попут оклопљених гангстера који морају бити омамљени Батмановим ртом и затим скочити на њега. Иако ови додаци чине борбу мало мањом за мерење дугмади, они трпе због једног проблема који прожима целу игру - покушавајући да одрадите превише одједном.
То је само збуњујуће имати толико дугмића који раде толико ствари и толико непријатеља којима је потребно толико различитих начина слања. Свакако је сјајно имати могућности и разноликост, али постоји преоптерећење информација које може утопити чак и највише фокусиране мозгове. Ово је питање које не утиче само на борбу - са толико направа, тешко је пратити који предмети обављају задатке, а када су потребни против одређених препрека. Заглавио сам у једном тренутку јер сам заборавио да, међу свим осталим што може учинити, Батман може клизнути и стићи под ниске баријере. То ми је потпуно исклизнуло међу свим стварима које сам требало да запамтим. То се везује за ранију критику Батман-ове грабежљиве куке - постоји толико много ствари које би се могле прилијепити за ту игру себе збуњује се.
Ипак, постоје и пуно гори проблеми од прекомерног садржаја и нико то никада не може рећи Аркхам Цити има премало. Тај Роцкстеади је толико укључио и да све функционише скоро савршено - када можете све пратити - врло је импресивно. Понекад се осећа прилично лепршаво, као што је Роцкстеади негде успут изгубио контролу и чисту количину ствари да Батман има на располагању границе према застрашивању.
Једна критика Аркхам Асилум било је то што су се сусрети његових шефова у основи радили о истим борбама против готово идентичних набоја за пуњење (осим за Сцарцров-а и убицу Цроц-а, који су били више фазе слагалице него истинске борбе). Овог пута, Роцкстеади је учинио сваког шефа мало јединственим, са разним окршајима великих размера против неких иконичних негативаца, али иако постоји мало више флексибилности, само је битка са господином Фреезеом истински инвентивни концепт. Већина сусрета су плитки и понављајући послови који служе као нешто ниже тачке у укупној игри. Ипак, са сигурношћу могу да вас уверим да је последња битка није глупо као Аркхам Асилум контроверзна Јокер-ова борба. Неће се борити против генеричког кловна чудовишта унутра Аркхам Асилум , као што Роцкстеади има нешто више ђаволски у рукаву.
Истраживање и борба само су две трећине искуства. Предаторска стеалтх вратила се у пуној снази и опет је звезда емисије. Током многих унутрашњих одсека, наоружани противници ће се ширити по великој арени, а Батман ће морати да их појединачно извади да не би пуцао у траке. Способан да сиђе са горухола, пуже кроз вентилационе отворе и скрива се испод подних решетки, Бруце има довољно вештине да посао обави. Опет му помаже његова детективска визија која му омогућава да јасно види непријатеље кроз зидове, провери њихово оружје и види колико су нервозне чиниле његове активности. Као и у последњој игри, ту је садистички журба у прогањању непријатеља и остављању њихових несвесних тела да их пронађу други злочинци, а затим гледају како се њихово самопоуздање распада док у страху почињу пуцати у сенке и треперења. Са својим новим уређајима, Батман такође може потајно да поремети пушке да их заглави или замрзне. То је предиван систем, који задржава само повремено тачкасти АИ који може послати противнике у чудним, непредвидивим правцима.
За главну кампању бит ће потребно више од осам сати, а на том путу има пуно изборног садржаја. Аркхам Цити је велико игралиште и пуно је активности. Риддлер је поставио продавницу у торањ са сатом и обасјао град скривеним трофејима и загонеткама. Добија и своју факултативну споредну мисију у коју су смјештени таоци Тестера замке сличне којима је потребна домишљатост да би се победили. Неколико је потресних пот-задатака за завршетак, у којима се појављују бројни Батманови пријатељи и непријатељи, од којих би неки могли да вас изненаде. Бројни необвезни задаци су једноставне задатке прикупљања података, док други имају пуне, самосталне приче које су вредне труда да се закључе.
Изван кампање, постоји серија Мапа изазова у којима се Батман бори против громова док не умре, а они који купују нову игру имаће приступ на четири нивоа Цатвоман. Игрица Цатвоман није све тако добра. Селина Кајл је далеко мање вешта и флексибилна него Батман током борбе, а њена способност да се креће градом мање је течна, иако пузање наопако по решеткама таванице је забавно. Купци рабљених игара могли су сигурно прескочити ове нивое и изгубити ништа, а открио сам да се уметање у главну кампању прича заиста наметало више него комплементарно.
Сви Аркхам Цити експанзиван садржај везан је уз сјајно озрачену атмосферу. Паметна природа Батмана прожима је целокупно искуство, чему су помогли неки од најмрачнијих приказа галерије Готхамових скитница икада представљених. Док емитовање пријетњи професора Странгеа одјекује Аркамовим улицама и чује се огорчено брбљање у близини, играчи ће се осјећати непрестано потлаченим, а то мислим на најбољи могући начин. Аркхам Цити је депресивно и морбидно на изузетно забаван начин. То је врло тешко повући и вреди аплауза.
То је, међутим, говорило о тешком темпу Аркхам Асилум недостаје, делом захваљујући Аркхам Цити отворени свет. Нуди фантастичну приповијест, али недостаје јој вјешто контролирани утјецај Азил имао. Постоји неколико секвенци које намерно покушавају да поново пронађу неке Аркхам Асилум су најбољи тренуци, али осећају се преварено и приморано у поређењу. Прича такође пати од наведене горе навике Аркхам Цити има превише покушаја. Толико је гужве у причи игре да се неколико тренутака - посебно према крају - осети као да су пожурили, а ликови се уводе и убацују у минуту да би једноставно служили као погодни Бог из машине . То не значи да прича није сјајна, јер је је , али пада срам онога што је заплет претходне игре постигао.
најбољи видео претварач за мац
Батман: Аркхам Цити покушава учинити превише и може се срушити с мало тешке руке, али то га не спречава да учини велику количину ствари добро. То је прелепа мрачна игра која се стално одаје почасту једној од највећих икона у историји стрипа и пружа искуство у којем се човек може изгубити сатима. Њени највећи проблеми леже у борбеном систему који успева да буде превише једноставан и прекомплексан у погрешним областима, а то може често изнервирати, али свеукупни производ је један од најважнијих упијајућих и најопсежнијих на тржишту.
Не досеже врхове свог претходника, али Аркхам Цити ретко потоне и даје све од себе да одговори на велике критике из првог наслова. Кад све буде речено и завршено, молићете још, али не зато што није било довољно. Једноставно је превише проклето забавно бити Бат.