review amnesia the dark descent
Посљедњих година жанр хорор преживљавања примјетио је пад. Његове некад дефинирајуће карактеристике преточене су у друге жанрове или су једноставно стављене у страну у корист рафинираније, доступније игре. Ових дана модерни наслов хорора за преживљавање више подсећа на акциону игру са повременим скакањем, него на заиста усредсређену понуду.
Моћи Амнезија Тхе Дарк Десцент вратите се на стол неки прави ужас или ће то завршити као искуство које би радије једноставно заборавило?
Амнезија Тхе Дарк Десцент (ПЦ, Мац, Линук)
Програмер: Фрицтионал Гамес
Издавач: Фрицтионал Гамес
Објављено: 8. септембра 2010
МСРП: $ 19,99
Е сад, наслов попут Амнезија можда већ потичу стењања међу неким играчима, киселих дугогодишњим приповиједањем које је тежило на крчу погодног заборава. Ова амнезија је другачија, мада, док идете даље, почећете да се питате да ли се сећате ко сте (Енглез из деветнаестог века по имену Даниел) и зашто бисте требали да убијете човека по имену Алекандер заиста вреди вашег цијело се вријеме престрашим и некако избезумим, плаше се сјене, али и мрзе остати предуго у свјетлу.
Амнезија заробљава вас у неугодном положају да морате да спречите да постанете потпуно луди док играте, али све то време непрестано вас приморава да управљате својим ограниченим ресурсима и остављате неколико сигурних зона, које саме по себи могу бити угрожене. Та напетост додаје атмосферу и повећава осећај да се, у сваком тренутку, мазите на ивици лудила или смрти (понекад обоје).
Игра третира здрав разум као што друге игре могу третирати здравље. Останите предуго у опасној ситуацији (тј. У мраку или у присуству непријатеља) и она исцури. Али за разлику од тога да на екрану видите одвод метра или натечене крваве мрље, као у већини игара за прву особу, ефекти умиљатог ума шире се ван визуелног. Како разборитост пропада, видно поље се извија, чинећи да оближње површине пливају, дрхтају и деформишу се. Данијел цвили, дисање му постаје испрекидано, а на разуму миш чак и заостаје, што ствара утисак да ти, играч, нисте толико Данијел, колико сте путник у свом уму, теже се контролирајте својим поступцима као Данијел способност њиховог извођења се погоршава.
И борите се за контролу над Даниеловим поступцима Амнезија има контролну шему наизглед изведену из Јурассиц Парк: Тресспассер (или ранијег напора Фрицтионала) Тама ), при чему интеракција укључује кликом на објекте и померање миша у смеру који желите да гурате, повлачите, подижете или бацате. Желите да отворите врата? Кликните на дугме и повуците миша назад (или гурните према напријед, ако се врата отворе на тај начин). Желите да отворите фиоку? Кликните је и повуците назад. Забави додаје чињеница да већину фиока можете извући равно из њихових ормарића, чинећи чин претресе собе у потрази за траговима или залихама осећа се изненађујуће тактилно и задовољавајуће.
Контролна шема заснована на физикама, комбинована са Даниеловом спором заданом брзином и потребом да се полако настави када једва видите десет стопа испред себе (чак и уз помоћ фењера), чини Амнезија Игра се осећа неспретно и понижено и вероватно ће казнити сваки покушај узвраћања фрустрацијом. То је добра ствар, а онда се не можете (и не бисте смели) узвратити. То је јасно рано Амнезија не односи се на борбу. Растућа чудовишта би требало да се избегну, а не да се сукобљавају. Ниси могао да се бориш против њих ако покушаш, чак и ако гледање једног човека исцрпљује разумно. Тако је сусрет са чудовиштем увек разлог за изненадну, несмотрену панику док очајнички трчите у супротном смеру, лупкајући се да затворите врата за собом и увлачите се у мрачне углове док буљите у зид и надајући се да нећете пасти чекајући да нестане.
Свјетлост се такође третира као драгоцјени ресурс, јер је то једини начин да се очува разум. Како се игра наставља, природно ћете почети да се крећете између извора светлости, згрћући се близу једног док покушавате да схватите где сте и колико дуго ћете моћи да потрајете у сенци пре него што будете морали да понесете фењер или искористите своје ограничене кутије за загађивање како бисте запалили оближњу свијећу или бакљу. Неки од најстрашнијих тренутака у игри се дешавају када вам понестане горива са фењера и изглед чудовишта или несретни налет ветра испразнио је све бакље, остављајући вас да се слепо залетите на непознату територију у потрази за уљем, тиндером или затамњењем свећа. Чак и тада, покушај најближег извора светлости представља елемент ризика, јер боравак на светлу чудовишта олакшава вас.
који су други добављачи е-поште
Загонетке у игри су углавном еколошке природе, обично су састављене од проналажења делова у једној соби и њиховог стављања у неку контрацепцију у другој соби, или сређивања и преуређивања састојака ради мешања напитака и слично, засновано на наговештајима који се налазе у раштрканим нотама или околини. Иако нису ни толико скривени или контраинтуитивни као врста типична за традиционалније авантуристичке наслове, они ретко изазивају. Осим, наравно, ако случајно превидите комад слагалице или траг јер он није блистао довољно јарко у сенци да бисте то приметили као изазов. Слагалице које слажу кутије и све неугодности које представљају појављују се, али су на срећу довољно ретке да толеришу током Амнезија осам необичних сати игре.
Смештено у европском замку Бренненбург, Амнезија прича је испричана највећим делом преко оне већине игара попут приповедања прича: раштркане странице Даниеловог дневника, с повременим фласхбацк-ом у игри баченим ради укуса. Инспирацију црпи из мита о Ловецрафтиан-у, што је са свим стварима које „само гледају-а-ти-њих-возе-ти-луде“, и усредсређен је на мистериозни артефакт који Даниел налази у археолошкој експедицији. Своје слатко време је потребно да се окупимо, тврдоглаво остајемо нејасни и помало некохерентирани за већи део игре, али се уредно састају у последњој четвртини, чак нудећи вишеструка завршетка за своје проблеме.
Гласовна глума је такође солидна, мада не без грешке. Човек уплашен од памети и једва држећи се своје памет, изведба Рицхарда Топпинга јер је Даниел помало смирен и састављен, читајући записе из дневника као да снима аудио књигу. Сам Моври (Алекандер), међутим, савршено отвара дојам злогласног пруског барона, надмашивши његово дело вишег профила ИНФАМОУС 'Кесслер.
Амнезија није врста игре за особу која воли да контролише своје искуство. Чини се да је трење свјесно да је кључни састојак у рецепту за страх осјећај немоћи. Играч би требао бити више жртва него херој, беспомоћан пред било каквим хорорима који забијају дворане и вребају у сенци. Амнезија Тхе Дарк Десцент , коју је пет швеђана развило у великом буџетском буџету, ретка је игра која надмашује (или боље речено, плаши) наслове високог буџета, троструки А наслов који се тако често полажу на плашт хорор игре.
Подигни га, али требало би да знаш да се можда толико плашиш да ћеш морати да га одложиш.
Оцена: 9,0 - Сјајно (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)