review abyss odyssey
Чудна комбинација 2Д борбених и надреалних визуала
Једна ствар која не може да оптужи чилеански програмер АЦЕ тим да ради је орање истог, добро обрађеног тла као и други индие врагови. Његов дебитантски хит Зено Цласх комбиновао је надреалистични уметнички стил са борбом против првог лица, мелее борбом, док је студијски праћење наслова, Староставни камен , комбиновано Супер Монкеи Балл Монт Питхон-ескуе ромпом кроз класичну историју.
Абисс Одиссеи је трећи оригинални наслов студија и опет, његова поставка је јединствена по свему што сам видео у видеоигрицама. И структура игре је различита - комбинација процедурално генерисаних нивоа, 2Д платформирања, замршених борбених система и на мрежи, напредовања у заједници. Не увек се ти елементи лако уклапају заједно, али када то учине, Абисс Одиссеи још увек има тај фактор „само још један потез“.
Абисс Одиссеи (ПЦ (прегледан), ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: АЦЕ Теам
Издавач: Атлус
МСРП: $ 14.99 / £ 10.99
Објављено: 15. јула 2014
Сантијаго, 1890. године: широм града су се појавиле чудне пукотине у тлу, откривајући мрежасте области чудовишта и необичних бића.
Док војска покушава да обузда ноћну мору, појави се необична жена, која маче мачем и скаче у борбу да се бори. Њено име је Катриен и открива та створења, а сама Бездина су аспекти ума снажног чаробњака.
Све ово је постављање посебно јединствене врсте рогуелике, игре која је ближа новој Море без сунца него Везивање Иссаца или Спелунки . Те две игре су биле више усредсређене на то да стекнете знање и искуство како бисте вам помогли да напредујете мало даље, али сваки пут Абисс Одиссеи је направљено више о понављању нивоа и брушењу КСП-а како би се помогло играчу да напредује.
Док Абисс Одиссеи има својеврсно пермадеатх, није имплементирано на начине на који сте навикли; за почетак, ако Катриен или неко од других ликова играча падне, војник ће преузети и оживети погинулог хероја ако буду могли да дођу до светишта које би могло бити на нивоу. Ово је уредно јер ће се војник изравнати с главним јунаком (али ће и даље бити слабији од њих двојице). Понекад је лакше једноставно побећи од борбе и покушати да пронађете најближе светилиште, посебно ако сте га мимоишли на путу.
Играчи ће задржати КСП и ниво између смрти, заједно са било којим новцем који су пронашли. Овде лежи прави напредак, што више играч расте, то ће непријатељи бити лакши у ранијим тамницама. Ипак има неких тешкоћа са шиљцима, попут неких мини шефова који ће изгладити праву батину чак и ако се преврнете кроз горње нивое.
Питања и одговори за интервјуе за техничку подршку
Овде се може појавити фрустрација јер се напредак понекад може полагано осећати, посебно када сте почетних неколико нивоа понављали већ осам или девет пута. Процедурално генерисани распореди нису довољно разноврсни да би се свако издвајање истицало, тако да остајете са осећајем да се окрећу точкови док полако добијате своје награде.
Постоје три улаза у Бездан, сваки са својим низом нивоа који се спуштају све дубље и дубље у земљу. Сваки ниво је процедурално генерисан и ниво тешкоће ће бити различит сваки пут када се играте, мада се то заиста манифестује само у непријатељима на које наиђете. Ствари попут шиљака и јама лаве не повећавају драстично изазов и у првих неколико сати видећете само неколико непријатеља. Потешкоћа ће се повећати до тачке у којој ћете само умањити количину здравља коју имате до могуће смрти.
Међутим, немојте се заваравати - непријатељи су и даље тешко решити се чак и на Еаси нивоима. Неуморни војници и необични птичари изгледају ситно сами, али једном када се суочите са двојицом или тројицом њих истовремено, играчу постаје заиста важно да задржи своју стражу и прво одабере слабије непријатеље. Избећи ће нападе пројектила и потјерат ће вас, мада је било доста случајева кад сам био мало виши од неких непријатеља и једноставно су ме оставили да завапим противника, без придруживања. Неки имају контранападе који ће се окренути дижете у ваздух остављајући рањиве на комбое, а други ће имати отровано или уклето оружје. У пријатном додиру јасно је када непријатељи држе специјално оружје и ствари попут кључева, што олакшава сазнање кога треба прво да извадите.
Борба унутра Абисс Одиссеи изненађује својом дубином. Сваки лик може да поседује само једно главно оружје (различити војници имају различито ватрено оружје као свој специјални напад), али има још много тога за савладати. Непријатељи су довољно паметни да извргну своје нападе чак и на лакшим нивоима тешкоћа. Превлачења могу погодити непријатеље који стоје иза плејера и иако је то примамљиво да се само оплоди дугметом, много је ефикасније ући у неколико хитаца између блокова. Једна фрустрација је да је лако довести свог лика на погрешан начин.
Катриен је уравнотеженија од три играћа лика, посебно у погледу брзине у поређењу са Гхостли Монк-ом. Сви ликови имају читав низ потеза, од отказивања специјалних напада до коришћења ваздушног додира да би се покренуо нови комбо. Док оклевам да кажем Абисс Одиссеи има исту дубину потеза као нешто слично Стреет Фигхтер ИВ , поседује много робуснији борбени систем него што бисте очекивали од игре која се чини да је 2Д ацтион-платформер. Додавање коопераната за два играча чини борбене секвенце још лепршавијим и угоднијим.
Још једна одлика је могућност поседовања непријатеља и њихово коришћење као секундарни карактер. Ако можете да сакупите довољно мана, можете ослободити обавезујућу чаролију која ће заробити противника и омогућити вам да прелазите између њих и вашег главног јунака. Ваш заробљени лик има засебну здравствену траку, па је вредно изменети ово двоје и искористити све здравствене капи да би се ваше главно све излечило.
Међутим, било би лепо када би то објаснило на почетку игре; пуно малих основних механика није исправно представљено, што се довољно лудо простире на уџбеник / пролог о смрти о смрти на почетку. Постоје маркери који указују на то где треба да блокирате, померите и тако даље, али не постоји тастер који ће вас обавештавати како да заправо извршите те потезе. Морао сам да изађем у главни мени и погледам екран конфигурације контролера да схватим шта морам да радим. Тај осећај открића може бити узбудљив за неке, али овде се осећа као препрека напретку.
за шта се користи ц ++?
У игри попут ове у којој је савладавање механике кључно, на почетку се мора много научити Абисс Одиссеи и може се осећати мало неодољиво. Једном када схватите да се од вас очекује само да дођете толико далеко, умрете и вратите се поново, моћи ћете да се упустите у утор који вам омогућава да истражујете даље и даље. Иако би било лепо видети још неке разноликости у распоредима нивоа и раних непријатеља, још увек постоји заиста угодан и дубок борбени систем који је довољан разлог да се спустите у Бездан.
(Напомена: Постоје неки планирани циљеви заједнице који ће утицати на стање одређених делова игре, али то није било могуће тестирати пре пуштања.)