recenzija theatrhithm final bar line

Није свака Финал Фантаси игра одлична, али је можда свака Финал Фантаси игра одлична
Прошле године, посетио сам Хајнц Хол у Питсбургу у Пенсилванији да бих видео 35-годишњицу издања Далеки светови: музика из Финал Фантаси серијал концерата. не волим сваку Финал Фантаси игру, али седећи пар сати у тој концертној дворани, са комично прескупом музичком кутијом у торби крај ногу, јесам. И кад играм Тхеатрхитхм Финал Бар Лине , волим сваку Финал Фантаси опет игра.
У зависности од тога које игре желите да рачунате, Тхеатрхитхм Финал Бар Лине , механичка прослава музике из Финал Фантаси , је негде између трећег и седмог Тхеатрхитхм игра. Волим серију — програмер индиесзеро има импресивно разумевање шта музику чини занимљивом, а ове игре су увек радиле фантастичан посао превођења песама од ушију до прстију. Није изненађујуће да је студио још једном учинио своје, и Финал Бар Лине осећа се невероватно.
Тхеатрхитхм Финал Бар Лине ( ПС4 , Свитцх (Прегледано))
Програмер: индиесзеро Цорпоратион, Лтд.
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 16. фебруара 2023
МСРП: 49,99 долара
Прво што сам приметио када сам почео да играм Финал Бар Лине било само колико ствари постоји. Режим кампање игре, назван „Сериес Куестс“, садржи 29 банера „Титле“. Сваки од ових банера садржи низ задатака (ох, хеј, зато се зову Серијске мисије) пуне музике из једног Финал Фантаси игра или, у неким случајевима, мали прегршт сродних наслова; најкраћа од ових линија задатака има пет фаза, а најдужа има 32, при чему се већина њих креће негде у распону од 10-20.
Одмах сам се забринуо. Последњи Тхеатрхитхм Финал Фантаси игра је садржала 221 песму на почетку. Моја омиљена игра индиесзеро ритма, Кингдом Хеартс: Мелодија сећања , садржи само 143 песме. Овај долази са 385 нумера у основној игри. Скуаре Еник је обезбедио Деструцтоид-у Премиум Дигитал Делуке издање, које додаје преко две десетине додатних нумера. Свака песма има између три и четири ритмове који одговарају различитим нивоима тежине. То је апсурдна количина садржаја, а ја сам се бринуо да би се превише раширио играјући се овим менталитетом „више је више“.
Међутим, колико могу да кажем, то се уопште није догодило. Још нисам откључао сваку песму, али све што сам свирао је било пажљиво направљено и смислено. Много љубави је уложено у испитивање Нобуо Уематсуа Финал Фантаси ВИ соундтрацк, очигледно, али исто поштовање је примењено на Куми Таниока рад на Финал Фантаси Фаблес: Цхоцобо'с Дунгеон . Чини се као да је свака песма представљена Финал Бар Лине зар постоји не само зато што већи број нумера изгледа добро на страници продавнице, већ зато што су програмери пронашли нешто занимљиво у песми и желели да то поделе са плејером. То је невероватно зависно, али је такође веома намерно.
Обраћајући пажњу на мале ствари
Мислим да је то централно за оно што чини Тхеатрхитхм Финал Бар Лине велики. Људи ће често сугерисати да игре ритма могу помоћи играчу да постане бољи у пуштању музике - ово је филозофија иза нечег попут Роцксмитх , који користи механику играња ритма да би научио играче како да свирају гитару. Али Тхеатрхитхм Финал Бар Лине има другачији предлог: можда овакве игре ритма чине играча бољим слушање на музику. Када тапкање у ритму открије нешто нечувено у композицији, то чини саму музику бољом. Све унутра Финал Бар Лине осећа се тако добро јер је очигледно да игра жели да искусите музику кроз ново сочиво, не да је свирате на инструменту, већ једноставно да разумете финије замршености дела.
На опуштеним музичким бинама као што су Финал Фантаси КСВ „Сомнус“, одређене белешке захтевају да држите дугме притиснуто и померите џојстик, да бисте осетили ток и разумели зашто се засебне белешке осећају тако повезане и зашто се та веза претвара у спокој. Баттле Мусиц Фаце лике Финал Фантаси ИИ Икона „Баттле Тхеме 1“ тражи да брзо додирнете и померите џојстик, да бисте препознали нагло заустављање и покретање који се налази у великом броју Финал Фантаси акциона музика. Ако се изузме неке ретке преваре у категорији Златних глобуса (зашто се „Аеритх’с Тхеме“ сматра бином борбене музике?), све функционише запањујуће добро.
Стручно кроји своју механику да захтева да осетите музику и, што је још важније, да је добијете. Игра жели да приметите одлуке које се доносе у композицији, да цените зашто звучни запис за игру је такав какав јесте. Када откључате музичке бине догађаја, које вам приказују тренутке из игре да бисте пратили мелодије, осећате се као да боље разумете зашто се одређене песме уклапају у њихове игре и зашто је пратња толико важна на механичком нивоу.

Поред тога што је веома промишљена, промишљена медитација о томе како музика функционише и како побољшава игру, Финал Бар Лине је такође само забавно. Неизмерно је задовољство спустити савршен ланац, и сваки пут када бих дошао до само неколико нота, одмах сам поново покренуо нумеру и покушао поново. Почео сам да одлазим на Фиелд Мусиц Стагес да бих се смирио пре спавања, иако скоро увек настављам да јурим за бољим резултатом. Као и увек, индиесзеро је одличан у издвајању допамина када сте га зарадили и задржавању на све најзанимљивије начине.
како додати свн спремиште у ецлипсе
Игра вас тера да разумете музику, али вас такође подстиче да уживате у њој. Између (додуше сувишног) музичког плејера, прецизних ритмова и разиграних контрола, осећа се као да жели да плејер види музику као уметност, машину и играчку. То је обогаћујуће време и забавно време, ретка али моћна комбинација. Неће вас научити правој теорији музике, али Тхеатрхитхм Финал Бар Лине очигледно воли музику, и тешко је не осетити и не одразити ту љубав.
Извини, још увек није РПГ
Нисам сигуран да ли Тхеатрхитхм Финал Бар Лине ипак воли РПГ-ове. Ако беатмапе одају заразну наклоност према музици, онда је равнодушност према РПГ системима сасвим заразна. Нема ништа занимљиво у вези са системима напредовања заснованим на способностима. Док завршавате нивое, ваша лутка која се може откључати Финал Фантаси ликови ће напредовати, зарађујући све више и више способности како иду.

Али заправо „коришћење“ ових способности је потпуно пасивна ствар. Већина способности се покреће једноставним ударцем пуно нота или проласком на пола пута песме, што ћете ионако радити (ово је ипак игра ритма). Они такође не осећају утицај када се аутоматски јаве — једине способности које утичу на активну игру су вештине лечења. Свака друга способност само мења оно што се дешава у „биткама“, тако да када једном имате исцелитеља или двојицу у својој групи, нема правог разлога да икада више размишљате о том систему. Једини пут када ћете уопште морати да бринете о својој забави је када песма долази са одређеним циљем који од вас тражи да нанесете много штете или убијете одређеног шефа, па чак и тада, када сте заменили своје ликове у складу са тим, буквално се ништа неће променити у начину на који приступате песми.
Наравно, Тхеатрхитхм Финал Бар Лине је игра ритма, а не РПГ. Ако желим сложен систем борбе који захтева интензиван допринос играча, могу да сачекам Финал Фантаси КСВИ . Ипак, било би лепо да је овај концепт само мало детаљнији. Како стоји, осећа се као трагично намигивање матичној франшизи која ништа не говори и не чини. То је само фрустрирајуће јер стварна игра од тренутка до тренутка изгледа као да говори и ради толико тога. Када љубав дефинише језгро, помало смета што незаинтересованост дефинише окружење.
Више новца, молим
Такође желим да брзо коментаришем Финал Бар Лине модел цена. Углавном, мислим да је то прилично добар пример за ритам игре које треба следити — основна игра је богата скоро свиме што обични фан може да пожели, издање Дигитал Делуке укључује посластице за суперфанове као што су алтернативне композиције и преаранжирања различитих песама, и будући пакети песама ће се фокусирати на друге франшизе. Ако желите да платите само основну игру, добићете потпуно искуство, и оно које је вредно цене пријема. Ако сте тип који жели да издвоји мало више новца, добијате приступ стварима које ћете заиста ценити. Заиста ми је било драго да видим музику групе Тхе Прималс, Финал Фантаси КСИВ хеви метал композитора Масајошија Сокена Финал Фантаси цовер банд. Већина бонус садржаја овде неће значити много лаицима, али ће и даље бити награђиван за особу која купи Дигитал Делуке издање.

Али једна ствар ме мучи: „Занарканд“ је ексклузиван за Дигитал Делуке издање Тхеатрхитхм Фин до Барске линије . Уобичајено, уопште не бих обраћао пажњу на ово. Одсуство једног колосека не штети вредности овако великог пројекта. Али ова песма из Финал Фантаси Кс је невероватно икона. Тамо где су остале луксузне понуде генерално нишне награде за посвећене фанове, „Занарканд“ је толико очигледно пријатан за публику да је био део биса на том концерту који сам раније поменуо. Закључавање иза другог паивалл-а само подсећа на друге љигаве пословне праксе Скуаре Еник-а у последње време.
Док ме остатак игре подсећа на најбоље тренутке у историји студија, овај један елемент ме тера да размишљам о склоности студија према НФТ-шилинг и ФОМО маркетинг . То је мали детаљ, али се скоро осећа као да Скуаре Еник пробија спољне границе онога што ће потрошачи дозволити, и само оставља лош укус у мојим устима. Међутим, ако можете да пређете испод параметара РПГ-а и стандардног Скуаре Еник пословања, Тхеатрхитхм Финал Бар Лине наградиће вас заиста бриљантним искуством. То је сама по себи веома добра ритам игра, али такође делује као диван пратећи комад за Финал Фантаси франшиза на слободи.
Сваки Финал Фантаси игра је побољшана својом асоцијацијом на Тхеатрхитхм Финал Бар Лине , јер сваки Финал Фантаси соундтрацк је дат дефиницију и тиме улепшан. Као што сам играо Тхеатрхитхм , враћао сам се и поново посетио неке од мојих мање вољених Финал Фантаси игре — нећу их именовати овде из страха од подстицања рата — и сада их искрено ценим више. Тхеатрхитхм Финал Бар Лине је сведочанство о моћи звучног записа и вреди пажње сваког обожаваоца Финал Фантаси , музика или Финал Фантаси музика.
шта је интеграционо тестирање са примером
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8.5
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид