review metal gear solid
Тхе Метал Геар Солид серија значи за свакога нешто другачије. Некима серија представља потпуно сазревање видеоигара као наративне уметничке форме. За друге, серија је симбол одвратног вишка који је захватио срца многих данашњих програмера игара. Где стојите на Метал Геар Солид франшиза вероватно зависи од тога колико добро подносите једносезовне пресечене сцене, изузетно компликоване приче о историји и глуму на шљунчаном језику.
За мене Метал Геар Солид серија представља врхунску фузију холивудске логике, логике стрипова, логике видеоигара и истине из стварног живота. То је место где се спајају сви облици модерног визуелног приповиједања. Било да уживате у играма или не, морате признати да је синтетизација многих приповедних језика у један стил нешто што треба поштовати.
Метал Геар Солид: Ходник мира технички је шести улазак у Метал Геар Солид причу и другу за ПСП. То је директан наставак Метал Геар Солид: Преносни уређаји , али на много начина, гласи над тим подцењеним насловом, и уместо тога узима своје знакове Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер . Такође је пуно слично Монстер Хунтер Три и Покемон , са мало цртице Пооиан бачен у добру меру.
Ово је чак и чудна игра Метал Геар Солид стандардима. Притисните скок да бисте сазнали да ли је то добро.
Метал Геар Солид: Ходник мира (ПлаиСтатион Портабле)
Програмер: Којима Продуцтионс
Издавач: Конами
Објављено: 8. јуна 2010
МСРП: $ 39,99
У првих пола сата Ходач мира , користићете необјашњив рендгенски вид да бисте прегледали девојчицу одећу како бисте проверили њено доње рубље, док је усред озбиљне дискусије у вези са потенцијалним нуклеарним ратом. Моја прва мисао била је: „Да, ово је Метал Геар игра, у реду '. Након тога, ствари постају још чудније. Игра успева да зајебава Метал Геар Солид гамеплаи формула нешто жестоко, истовремено се шири на њу на невероватне начине. Много мојих најдражих аспеката Ходач мира директни претходници, Метал Геар Солид: Преносни уређаји и Метал Геар Солид 3 , посебно нису присутни Ходач мира , али доста сјајних додатака је заузело своје место. То је игра која ме много гњевила због свог обријаног дизајна, али за сваки тренутак фрустрације нуди два апсолутног сјаја.
Овде има пуно тога за рећи. Кренимо од места где игра иде по злу.
Знате како Метал Геар Солид игре, узбудљиво је и забавно бежати од непријатељских војника након што сте примећени? Принуђени сте да бјежите и скривате се, обично пузећи по трбуху испод камиона или неке бараке, можда случајни комад скеле. То је отишло Ходач мира . Наравно, још увек можете да вас примете непријатељски војници, који их шаље после вас у групама, али способност да се увучете у скривена места на трбуху више нема. Сада је ствар да се стегнете уз зид и упуцате сваког ко вам се зближи у лице. Или ћете бити убијени или ћете на крају убити више војника него што непријатељ може да пошаље за вама. Опасност је и даље присутна, али скривање заправо више не утиче на једнаџбу. Метал Геар Солид 4 обећање о „Нема места скривању (о“) коначно се обистинило и некако је усрано.
Игра такође комбинује архаичне делове дизајна са модерним конвенцијама акционих игара на опћенито фрустрирајући начин. Камера је прилично грозна, посебно када сте у покрету. Без обзира коју схему управљања изабрали, не постоји начин да покренете, подесите камеру и истовремено имате пуни приступ различитим способностима. Ако покушате истовремено да покренете и нападнете, нећете моћи да прилагодите камеру. Ако је игра користила класично Метал Геар Солид 1-3 То ће бити проблем, али уместо тога, камера је обично уска, што чини било шта лево или десно, или иза вас, готово немогуће видети. Можда да то надокнади, Снаке сада има здравље које се регенерише.
Лежите на стомаку довољно дуго и почећете да вам се враћа здравље. Ово умањује ваше потребе за здравственим производима. У ствари, понестало ми је муниције у игри много чешће него што сам понестао оброка кукурузног чипса. Због тога сам трошио најмање сат или два борбе против шефова, преживевши због свог фактора лечења, али на крају сам био приморан да изгубим јер сам на крају понестао муниције. То је игру учинило мање забавном, а једини разлог за то своди се на покушај Којима Продуцтионс-а да копира модерног пуцача западног стила. Тужно је видети Метал Геар јурити за избором дизајна новијих (и по мом мишљењу мањих) игара, и иритантно је кад видим да ће они пропасти у том процесу.
То су све ствари које су ме у почетку сметале око игре. Временом, вероватно близу половине игре, ниједна од њих ме више није мучила. Није да нису утицали на моје уживање у игри; само што су се моји стандарди променили. Нису звали ову игру Метал Геар Солид 5 с разлогом: једноставно није сасвим у складу са стандардним бројеним играма у серији.
Једном када сам то прихватио и заиста ушао у игру, научио сам да га волим и овде се заиста има пуно за вољети. За почетак, игра нам показује завршно поглавље приче Голе змије. Упркос неколико мало вероватних састанака који се понекад осећају мало присилно, ово је једно од бољих Метал Геар приче - економски је израженије и директније од већине осталих игара у низу.
Ходач мира означава велику прекретницу за Метал Геар прича у целини. Такође је занимљива самостална студија карактера Гола змија. Метал Геар Солид: Преносни уређаји показао човека у транзицији између бити усамљени војник и вођа. До краја Ходач мира , он је 100% велики шеф, помиривши се са оним ко је и у шта верује у односу на свет око себе и у сећање на свог вољеног ментора. Босова сенка је преко Накед Снаке-а током скоро читаве игре, што ствара занимљиву причу док уско везује игру за Метал Геар Солид 3 .
Говорећи о Метал Геар Солид 3 , ако сте икада желели да видите Асхлеи Воод како прилагођава игру у стрипу (као што је то чинио и са њим) Метал Геар Солид 1 и 2 ), ово је најближе што ћете добити. Господин Воод је гостујући уметник у игри, чији је задатак да илуструје већину пресечених сцена у игри, а његово дело овде је невероватно лепо. Такође је анимиран већи део времена, и иако је додатних кадрова анимације мало и далеко је, ствари су и даље глатке и убедљиве, посебно када су бруталне, језиве машине заостале за ружном главом? ЦПУ-и?
Питања и одговори за подршку за десктоп рачунаре за л2 ниво пдф
У игри недостаје врста борбе између главе змија између Снаке и војника сличних глупох имена Метал Геар Солид фанови су то очекивали, али то надокнађује низом ман-мецх битки које су напросто запањујуће. Ове борбе могу бити изузетно тешке и захтевају много времена, стрпљења, преузимања ризика и стратегије. Многе мисије у кампањи игре су прилично заборављиве (спасите П.О.В.с-а, стигнете до руте за бекство у ограниченом временском року), али борбе шефа игре дуго ће седети са мном. То чак не укључује невероватне камене из вишеструких Монстер Хунтер шефови, откључани од стране марљивих играча који су спремни да скоче кроз неколико обруча. Комбинујући ове дино-змајеве са традиционалним Метал Геар радња је изненађујуће неприметна.
Део тога је због игре на мрежи за четворо играча у игри. Изгледа као Монстер Хунтер , и стварно успева. Као што сам раније напоменуо, игра такође има својих тренутака поштовања према другом јапанском супер-огромном преносном РПГ-у, Покемон . Користећи смешни али радикални систем испоруке Фултон, Змија може киднаповати и претворити било којег непријатељског војника у припадника своје војске на Небеском небу. До краја игре сакупили сте стотине војника (чак и једног заснованог на самом Којима) који могу радити на било којем броју ствари. Можете чак и да их изведете у рат у воденим падовима, ауто-борбама, Адванце Варс -стична тактичка мини игра.
Ово није први пут да можете претворити непријатеље на Снакеову страну. Дохватио сам их све је такође био главни део Портабле Опс . Али Ходач мира узима те идеје и стварно их обликује. Подизање нивоа ваше војске и оружја, као и коришћење вашег тима и вештина за откривање нових предмета и нових тајни, редовни су догађаји. Такође можете да снимите тенкове, хеликоптере и друге разне (ахем) „брзине“. Где Портабле Опс дао вам осећај формирања сопствене герилске радне групе, Ходач мира ставља вас на задужење за стварање пуне војске. Да цитирам ту даму у тој песми, 'Какво узбуђење ...'
Знам да нешто заборављам. Јесам ли споменуо да је графика фантастична? Вероватно не. Да ли сам споменуо да вас игра уместо иПода, наоружава Сони Валкман-ом? Вероватно не. Да ли сам ушао у дубоку повезаност игре са етиком рата, смислом мира и концептом нуклеарних одвраћања у стварном свету? Дефинитивно не, јер би правом том темом било која правда уопште узела десет параграфа самостално. У ствари, ово је преглед који би лако могао да траје данима. Игра је заиста густа са могућностима и додацима. Био сам на томе више од 20 сати и сигуран сам да има још тога што нисам видео.
За крај, волим ову игру. То није баш као стопер за изложбу Метал Геар Солид 4 или укупан пакет попут Метал Геар Солид 3 , али на много начина, то је најпрогресивнија игра у игри Метал Геар Солид серија од оригинала. Постоје неке болне мане како Ходач мира играма и многим мисијама су заборављиве иако забавне, али та питања нису била довољна да ме задрже сјајно са овом игром. Довољно је сјаја да надокнадите језиву камеру и губитак пузања трбуха. Дајем игри ...
Оцена: 8,0 - Сјајно ( Осамдесете су импресивни напори са неколико приметних проблема који их задржавају. Неће задивити све, али вриједи вашег времена и новца. )