review prototype
Радикалне забаве Прототипе дуго долази. Обећање да ће се клање с променом облика у отвореном свету испунити подједнако је мешање узбуђења и стрепње од гејмера, али игра је напокон изненада и може се донети пресуда. Игра са анти-херојем попут Алека Мерцера могла би ићи било у било којем смеру - могла би бити претерано насилна гужва пуна непрестане забаве или можда фрустрирајући, неполирани неред изгубљеног потенцијала.
Наравно, и једно и друго. Прочитајте даље као критику Јим Стерлинга, Цонрада Зиммермана и Брада Ницхолсона Прототипе . Потпуна заслуга за наш видео преглед у потпуности се односи на Реи.
Прототипе: (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Радицал Ентертаинмент
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 9. јуна 2009
МСРП: $ 59,99
Јим Стерлинг:
Алек Мерцер се буди у мртвачници и открива да нешто није у реду. Град Нев Иорк заражен је вирусом који своје становнике претвара у чудовишта, а Мерцер је изгледа у средишту свега, чинећи непријатеља војске и мистериозне организације познате као Блацкватцх. Такође се нашао у поседу надљудских способности, а међу њима је моћ да апсорбује живу материју и у складу с тим промени свој облик.
Прича је врло типична „сјеновита завјера за стварање биолошког оружја погрешног“, али испоручена је са стилом и садржи неколико изненађујућих малих заокрета овдје и тамо. Главна кампања ће вам дати главнину приче, али само кроз попуњавање 'Мреже сплетке', Алек ће саставити целу слагалицу. Мерцер не само да конзумира тела људи, већ узима и њихов ум, омогућавајући му да научи нове вештине и информације. По граду се држе људи са знањем завере, а ако их Алекс апсорбира, он зна шта они знају.
Веб Интригуе је паметан и јединствен мали систем који, иако није револуционарни облик експонирања, чини игру прилично занимљивом. Откривање, лов и гутање мета остаје забавно током цијеле игре, а неке заиста згодне сцене могу се откључати на тај начин. Штета што ликови нису баш примамљиви. Волио бих да је Мерцер сардонистичнији, поготово што он с времена на вријеме показује бљескове личности, са злим осмијехом или бахатим хвалисањем. Нажалост, толико игре проводи стењајући и тињајући да је тешко наћи му се симпатичним онако како треба бити аморални протагонист.
Наравно, никога није брига такође много о причи када треба извршити убиство, а сама количина смрти у понуди је запањујућа. Алек је мењач облика, а то наравно значи да ће се трансформисати у све врсте зачараног и садистичког оружја. Како Алек стекне искуство и стекне надоградње, моћи ће да претвори руке у канџе, чекиће, бичеве и сечиве. Свака нова борбена снага са собом доноси свој низ унапређења и специјалних потеза и Прототипе тежи да константно награђује играче, показујући их такозваним „еволутивним поенима“ и непрестано им нудећи нове могућности за откључавање.
Као и у борби, Алекс је такође прилично вешт у зипању свог града. Држање дугмета на рамену узроковаће да Алекс спринта и аутоматски прескаче аутомобиле, пробија кроз гужве и руши зграде. Упркос једноставности уноса, неизмерно је забавно Алекс га тако течно провући по граду. Једном када играчи приступе Глиде и Аир Дасх способностима, покрет постаје интерактивнији и још забавнији.
Иронично, можда и најугоднији тренуци Прототипе могу се наћи за време прекида између борби. Успостављен је основни систем прикривања, који користи Алексину способност да се споји са цивилима и војницима. Конзумирање припадника војске омогућава Алексу да уђе у војне базе, а може још дубље да уђе ако лукаво прати и поједе заповједника базе. Иако не заиста потајно , невероватно је забавно лутати међу својим нескривеним, моронским непријатељима. Постаје потпуно смешно када неко откључа способност 'Патси', стекавши снагу да оптужи друге војнике да си ти, при чему ће га устријелити његови бивши савезници.
Баш забавно Прототипе међутим, има својих фрустрирајућих тренутака. Многи од њих. Неке од бочних мисија имају знатно кратка временска ограничења, али систем контроле је превише лабав да би се могао носити са њима. Налажење Алекс-а да аутоматски покреће зграде одличан је када се не журите, али он је превише неопрезан када требате брзо да се негде стигнете, а карта у игри није баш добра да вам помогне да пронађете локацију у шкрипцу, поготово зато што често чини да се мете чине ближе него што јесу. Бројни непријатељи се такође љуте да се супротставе, у стању да се ослободе својих напада, али вас разбију својим и разбију комбинације, и с времена на време једноставно ћете бити преплављени непријатељима који су специјализовани за борбу против свега што можете да учините, што на крају постаје више иритантно него изазовно.
Понекад игра једноставно пати од превише покушаја. Отмица возила може бити тешка јер постоји толико много могућности да ризикујете да Мерцер направи погрешну ствар и напуни је. Исто је и кад је у питању хватање непријатеља. Понекад сам убио кључну циљну потрошњу, јер је Мерцера тешко контролисати (то је случај када ме други непријатељи нису случајно убили). Читав обим способности такође је бол у гузици коју ћете изабрати, са точкићем којем приступате у време меча. Проналажење праве способности у трену је неугодно, а након што откључате снагу Бладе-а, вероватно ћете само желети да се држите тога, потпуно занемарујући остале моћи. Резервација дугмета за поједностављени одабир клизача била би добра опција да се мењање брзина у лету мало олакша.
Неколико речи би такође требало да буде резервисано за грозни систем циљања игре. Мерцер се може притиснути окидачем и укључити се у непријатеље и помицати се кроз циљеве прстом десног штапа. Нажалост, игра одлучује о томе који је 'најопаснији' непријатељ и прво се закачи на оног, чак и ако је најопаснији непријатељ безопасна база удаљена неколико километара, а не хеликоптери удаљени три метра и пуцају право на вас. Поред тога, неко се толико навикне да користи прави штап као контролу камере, тако да му постаје бол у гузи да се сети да случајно не промени циљеве док је закључан.
Прототипе има проблема. Много проблема. Срећом, то је такође једна од најзабавнијих и најузбудљивијих игара која је изишла за мало времена. Његове мане спречавају да се игра сматра врхунском, али таква је експлозија и игра се толико да је то сјајна титула. Чак се и бочне мисије које се понављају осјећају свјеже само зато што Алек има на располагању толико играчака. Ако сте љубитељ неовлашћеног насиља или једноставно волите зајебавати главе безличним војним гунђањем, онда је ово дефинитивно вредно покупити.
Оцена: 8.0
како писати тест случајеве у екцелу
Брад Ницхолсон:
Не желите руковати Алексом Мерцером. Није добар момак. Он нема својства која би човеку могла бити симпатична или дивна, нити његова прича о освети надахњује емпатију. Док сам играо Прототипе , Мислио сам да схватим ко је Алек Мерцер: манијак склоњен уништавању себе и ствари које је користио да његује. Касно откривање завере није учинило ништа што би ми избрисало нечисту слику из главе.
Мерцерово непоштовање морала било је високо за мене. То је Прототипе плаиабле
На крају сваке мисије или конфронтације са војском, збројно ме обавестио о ценама својих акција. Ретко је то тачно - нарочито пред крај игре - говорило да нисам убио невине. Заправо сам убијао више цивила него војника или заражених бића. Да сам био приморан да бринем о свакој Тојоти коју сам смрскао или кажњавао за сваку душу коју сам конзумирао ради здравља, игра би била неостварива. Прототипе је превише насељен слабима.
Иако је то вероватно била једноставна дизајнерска одлука, нашао сам се надувен Мерцеровим апетитом за уништењем - његовим антихеројским подметањем. Повремено сам се осећао као да поново управљам Риддицком, осим што Мерцер не трепери снагу или дисоцијацију. Он је лик Тхе Цров, опчињен осветом и жали што му је у протеклом животу нешто одузело. Чак је и његова каденца говорила то паралелно са мном.
Прототипе ради диван посао илустрирајући Мерцерове чудне моћи и способност уништавања. Црна боја која троши и подивља његово тело док позива своје мрачне моћи је прелеп додир - сваки скок између зграда, сваког разбијеног возила или зграде чини много емоционалнијим. Повремено црвени хоризонт, прогресивно погоршање градске инфраструктуре и уврнути људи који му помажу у његовом трагању савршен су оквир за Мерцерово насиље и непоштовање.
Ипак, колико год презентација била сјајна, она не надокнађује сломљену механику игре.
Мерцер је посебно брз момак и често сам се нашао како се мучим са камером кад год сам био присиљен да вршим ваздушне преокрете, брзе скокове од напада или чак да покренем борбу пре него што ме је веровала да сам спремна. У неколико речи, установио сам да је камера превише спора за Мерцер - проблем имајући у виду темпо игре у којем се често одједном борио са безбројним зликовцима, са разним моћима које захтевају брзину.
Такође сам се борио са комбинираним системом игре, који је комбинација једноставних притиска на дугме. Поред хране, сложена чудовишта у игри одбијају да вам омогуће да повучете више од једне или две акције пре него што се разлију у петљу напада који могу да сруше Мерцера у року од неколико секунди. Стога сте приморани на акције брзог штрајка које нису ефикасне у најтежим непријатељима. Ово не би баш било проблем ако ме неколико непријатеља - често тешке разноликости - не би досљедно окруживало.
Поред тога, теже комбинације напада често се покрећу истим притисцима дугмета који су потребни за обављање других ствари. Била је једна борба против шефа према другој половини игре, где сам овај кратковидни комбо систем сматрао нарочито фрустрирајућим: Прототипе Очекивао сам да ћу повући посебан маневар у спектакуларно кратком року. Иако сам притиснуо два дугмета која су потребна за напад, често бих проливао у низ брзих удара - погрешна акција. Као резултат тога, моје здравље би се у секунди смањило или повремено масакрирало.
Шеф се убацује унутра Прототипе су неспретни и не дозвољавају вам да играте онако како сте играли - пуцањем и надмоћи. Досадни су ситни за ситнице, погоршани тиме што су током конфронтације непрестано навигавали хорде крмних чудовишта. Скинути ми поглед са досадних и често смртоносних основних чудовишта није добра ствар.
Моје борбене фрустрације иду даље: чини ми се да никад не могу да оздравим довољно здравља за извршавање задатака који су постављени преда мном - а сви су огромни. Кад ме велика чудовишта лупкају због огромне штете, немам излаза. Кад ми се ракетне запреке скоро зауставе, ја немам јасан излаз - АИ ће упорно наставити и убацити коначни метак у моја чудна леђа. Чак и ако неко безопасно цивилно лице које сам појео, он ће ми пукнути из руку секунду пре него што га убацим у трбух и самим тим на здравље. То је лудост - осјећам се као да је толико забаве да бих се могла забављати.
Али да ли треба да бежим? Често сам се то питао током играња. Прототипе гради вас и учи вас да контролишете Мерцера као да је лоптаста лопта, способна да истресе било шта. Нисам ценио капљице замаха које су довеле горе наведене.
Изван борбеног царства, структура игре је неугодна. Као и већина акцијских наслова отвореног света, и ви ћете се бавити мисијама како бисте добили награде или ушли Прототипе случаја, стицања искуства бодова да бисте научили више потеза. Ове мисије су разноликости која ме тера да радим различите бесмислене ствари: кретање по крововима, одбрану или нападање зграда, убијање и конзумирање жртава. Они су у почетку забавни, али падају по трећем тренутку.
Обнова врста је прикривени систем, који је забаван, али без мане. Промјена облика и претпоставка изгледа чувара одличан је начин да се избјегне гужва са системом камера и комбинација: можете отети тенкове и хеликоптере - двије ствари које вам одбацују моћ.
Прототипе била је чудна игра за мене. Никада нисам имао проблема где сам стварно желео да играм утакмицу, али толико ми се није свидјело. Прототипе има запањујући свет и занимљиву антихероју. Волио сам Мерцерово безобзирност и недостатак казне због претпостављања његовог идентитета. Али било ми је тешко да се борим са бочним мисијама, смешним борбама за шефове, камером и борбеним системом.
Мој предлог је да изнајмимо Прототипе и видећете како се можете носити.
Оцена: 6.5
Цонрад Зиммерман:
Прича о Алексу Мерцеру за осветом није нарочито нова или занимљива. Небројено пута смо то видели у видео играма и овај пример није ништа посебно у смислу заплета, корака или теме. Међутим, презентација наведене приче је одлична.
Веб оф Интригуе, серија чворова који представљају људе у Нев Иорку који би имали неко сазнање о ономе што се догодило с Алеком је одлична идеја. Конзумирање одређених појединаца испуњава мало приче кроз резбарију и откључава више веза у Вебу. Врло је забавно јести ове људе и видети шта они знају, а често сам био напуштајући мисију да зграбим ове циљеве.
Баш је лоше што вијугава прича не заслужује тако лепу имплементацију. У једном заокрету, ликови у које сам проводио сате улажући се у њих, нехотице избачени из приче. Никад више о њима не чујете, упркос томе што сте последњи пут видели у ономе што би вероватно могло да буде критични тренутак. Престале су да имају вредност уско фокусираном наративу и због тога су отписане. Једном кад сам то схватио, тешко сам се гњавио да се бринем о било коме другом у причи да их не задеси иста судбина.
Први тренуци Прототипе су изузетно узбудљиви. Огромна чудовишта, таласи мутираних непријатеља и масовни тенкови падали су испод моје страшне моћи док сам се кретао кроз подуке из игрице, постављене пред крај приче. Моја непосредна реакција била је страх. Да ли сам био судан из сата у сат играња само да радим према тачки у којој се поново могу осећати овако?
Одговор је наглашен, 'Не'.
Први разлог за то је начин на који Прототипе пушта нове моћи и бодове искуства на играча. По завршетку прве мисије, игра откључава у близини двадесетак способности које можете да купите. А искуство се може на једноставан начин зарадити, тако да није тешко искористити већину моћи убрзо након што се откључају. Ни ток се не успорава много, са могућностима које се отварају попут поплавног уторка и заправо се не пробија до последње трећине игре.
Неке вам се способности не дају само трошећи потребну количину искустава. Ове вештине морају стећи конзумирањем људи који их већ поседују. Способност ватреним оружјем, артиљеријом и хеликоптерима стјечу се инфилтрирањем у војне базе и прављењем ручка од одређених људи. Иако је систем невидљивости у игри можда мало превише поједностављен, још увек је невероватно задовољавајуће шврљати око базе да бисте чекали да ваш циљ буде непримећен и затим закорачите на масно место где је било његово тело пре него што сте га појели, изгледајући управо као он.
Кривуља тешкоће у игри је таква да се можете осјећати моћно од почетка до краја све док останете свестрани. Свака ситуација има решење које вам може дати смисао да сте потпуно доминирали над својим противницима. Ходање директно у непријатеље и кидање њихових екстремитета представља добар део сценарија, али многи имају користи од прикривања или герилске тактике. Разноликост и слобода осмишљавања нових приступа мисијама су веома добродошли.
Та крива тешкоће помаже да се задрже оно што би постало непожељним мисијама свјежим и занимљивим. Нико се неће сјајно пробити у своју десету базу као што је представљено у почетним мисијама игре. Додајте још уређаја који су у стању да препознају Алека у његовом прерушеном облику и суперсоцијаре касне игре који могу да виде кроз то и испразну срања из вас, а ви имате изазовно, другачије искуство него што сте имали на почетку.
Много ових мисија има временске оквире, али обично су прилично разумне. Налетео сам на једну мисију у којој сам требао да убијем што више непријатеља користећи Алексину способност да замахне масивним нагибом где је временско ограничење заиста било проблем (због непокретних тачака за непријатеље). Велика већина диверзија се може извршити прилично лако ако сте вољни уложити време да их мало вежбате.
који је најбољи бесплатни иоутубе довнлоадер?
Мисије главних прича брзо постају хаотичне афере са Алексом заглављеним усред брзог пораста рата између заражених и војске. Мало је лако изгубити главу (фигуративно и буквално) усред свега што се догађа, а играчке камере и системи циљања помало чине да се играч на почетку осећа угодније. Временом и праксом можете научити да манипулишете оба ова елемента на начин да борба делује флуидно и природно, али од играча вероватно не треба очекивати да тренирају у употреби механичара који би требало да функционише сам по себи. у 2009. години.
Као што је Брад горе споменуо, сусрети са шефом су проблем. Они ужасно разбијају замах игре тако што вас форсирају да слогујете кроз дугу, извучену битку у којој их пингнете за мало оштећења и избегавате да их ударите што је више могуће. Иако се чини јасним да је намера била да сусрети са шефом буду епски и помало застрашујући, појавила се прилично досадно. Они су ратови истребљења у игри у којој сте изграђени за блитзкриег.
И док куцам, не занима ме много графичког дизајна. Ох сигурно, алек изглед велики . Пажња према детаљима поприлично почиње и завршава на њему. Прошло је доста времена од када сам посетио Њујорк, али не сећам се да је био чист и без карактера као што живи град Алек Мерцер. Исто тако, карактери за готово све непријатеље и цивиле су благи и слабо анимирани.
Није много важно јер игра успева да учини да се осећате сјајно. Пуно је тренутака када први пут нешто изводите, а толико је брутално да се мало зафркавате. Он можда није незаустављив, али Алек Мерцер је више него способан. Играти се експлозијом и имао сам сјајно време од почетка до краја. Апсолутно вреди играти.
Оцена: 8.0
Укупна оцена: 7.5 -- Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)