promoted blog why im worried project x zone will be bad
... и како су искривљени врагови то исправно схватили
( Блогер заједнице Дтоид-а Цутие Хонеи дијели забринутост због предстојеће игре компаније Монолитх Софт, Зона пројекта Кс . За супротно гледиште погледајте наше мисли Дале Нортх-а о игри. (Нека се никада не каже да Дтоид није фер и уравнотежен!) Желите да се ваше сопствене речи појаве на насловној страни? Иди напиши нешто! - Госпођа Анди Дикон )
Дакле, на својој веб страници вршим понављајуће покривање Зона пројекта Кс , предстојећа игра Монолифт Софт-а и Банпресто-а. Наслов је тактички РПГ са борбеним елементима игре и великим бројем етаблираних ликова из различитих франшиза Намцо Бандаи, СЕГА и Цапцом. Покупио је мало паре за цроссовер изборе и цоол изглед 2Д сприте. Али нешто ми мучи мисли кад год се спомену ова игра, а то су бројна сећања његових претходника ... сећања страшне и понављајуће природе.
Та увредљива титула је Намцо к Цапцом , тактички РПГ из ПС2 из 2005. године, са борбеним елементима игре и великим бројем етаблираних ликова из титуларних франшиза Намцо и Цапцом. Звучи познато? Између ових наслова прелази много истих запослених, укључујући режисера обе игре, Соуицхиро Моризуми. Ако бисмо упоређивали стил и механику играња, могла би се видети „породична сличност“. (Режирао је и РПГ спинофф зван Супер Робот Таисен: Бескрајна граница са сличним триковима са борбеним системом и неким понављајућим ликовима, али то је друга прича која би могла да попуни читав блог.)
Пре него што одем много даље, дозволите ми да утврдим да не желим ништа друго осим најбоље за игру, која сутра долази у јапанске продавнице. Надам се да се добро продаје и надам се да ће се људи у њему забавити. Уживам у цроссовер играма само да видим шаљиву динамику ликова и односе који се формирају, као и лиценцирани звучни запис који на крају постаје крокодак укусних синтх омота. Само осећам да је моја одговорност да обавестим људе који заиста желе да се ова игра локализује, да се можда не испостави да су пчелина колена у сјајним 3Д приказима.
Екран мапе Намцо к Цапцом.
Да би се једноставно описао систем играња у НКСЦ , игра функционише попут нормалног изометријског тактичког РПГ-а на површини. Играчи бирају неколико својих расположивих тимова од две особе и распоређују их у битку. Свака јединица креће се по пољу како би се носила са непријатељима који често имају лошу статистику, али претерани у броју. Након победе над свим непријатељима или испуњавања циљева позорнице, појављују се јаче босове јединице и појачања, а играчи троше многе од својих ускладиштених ресурса да би срушили негативца сваке етапе. Исперите и поновите све то за још 50 фаза и добили сте меснату (и предвидљиву) игру која лако надиђе 60 сати до завршетка.
Сцена битке дугог домета Намцо к Цапцом.
Јединствена карактеристика ових игара догађа се када ликови уђу у битку. Када ваш пар јунака нападне, имаће на располагању бројне нападе на основу када притиснете означено дугме за напад, у ком правцу се држите и који од вашег два лика је испред. Имате ограничену количину напада које можете извести по битци, али жонглирањем непријатеља и нападима са одређеним комбинацијама како бисте добили енергију, повећали штету и чак додатно време за напад. То додаје игри динамике борбене игре у којој време реакције одређује колико штете можете да направите за сваки корак. Када се ваш лик брани, они морају да притисну дугмад са непријатељским нападима да би смањили штету и стекли бонус енергију, слично Стреет Фигхтер ИИИ'с паришки систем, мада не морате бити тако добри као Даиго да бисте га користили. Такође можете одустати од читаве секвенце одбране на скупој СП.
И борбени и стратегијски елементи, дуговечност и бесрамно навијање !? Звучи као чврст концепт за забавне игре, али након 10 сати са њом, једина реч коју бих могао да употребим да опишем игру је:
Досадан.
Али шта би покренуло тај одговор? Уосталом, волим тактичке РПГ-ове, волим борбене игре и ја љубав КОС-МОС. Па, то је кад идиом „Превише добре ствари“ може да се укључи у игру:
Сцена битке кратког домета Намцо к Цапцом.
Ин НКСЦ , морате да водите битку мини током сваког појединачног сусрета. Сваки заокрет траје око 40 секунди (што је најбрже) по лику, а са 10+ сопствених јединица по етапи и 20+ непријатеља који дишу на вас, цела битка може да траје сатима. И док вам може бити забавно гледати како можете жонглирати са новонабављеном јединицом, новост почиње да се тањи након толико сусрета, јер виђате исту ствар поново и поново. Улазак у комбинације постао је готово подобан за извршење и монотонију. Одбрана је постала нешто чега сам се плашио да видим, али попут тога Гангнам стил сродни пост на Фацебооку, то се, нажалост, догађа једном у минуту, а прескакање тих секвенци кошта вас (малу количину) ресурса и не даје вам бонусе, па сте криви за то да их радите већину времена.
Замислите да ли сте морали да прођете кроз сваку анимацију напада током Фире Емблем или Адванце Варс и играјте КТЕ, јер вам се иначе троши губитак. Франшизе попут Супер Робот Варс некада смо били у овом броду, све док брзо нису схватили да људи не требају гледати 'Книгхтс оф тхе Роунд' попут биоскопа на сваких 30 секунди. Да бих испунио своју квоту за именовање осталих игара како би звучало паметно, темпо НКСЦ направљено Финална фантастична тактика и Цивилизација изгледати Куаке ИИИ у погледу брзине.
Оно што такође не помаже је да игра није била ужасно тешка, само заморна. Складан до тачке у којој сам заспао усред битке и у игри која има сличности са Мегаманом ( Легенде ), Капетан Цоммандо, и Митсуруги ( Соул Цалибур ), то се не би требало догодити.
Дакле, мој проблем лежи у систему борбе, који, иако у почетку цоол, постаје досадан након неког времена. „Па, господине ...“ један добро изговорени појединац може питати: „Постоје ли ТБС игре са акционим елементима за које мислите да то раде добро?“
Доносимо један пример друге цроссовер игре, коју је такође развио Банпресто. А тема би вас могла изненадити. Тај наслов је Краљичина врата: спирални хаос.
Неки од вас 'који знају' могу се запитати: 'Није ли то хентаи франшиза само због тога што ће жене откинути оклоп и учинити их голим? Зашто је то боља игра од тога НКСЦ или ПКСЗ ? ' Па, све се своди на & лскуо; опционалну 'механику борбе'.
Према овој слици, изгубила је већину горњег оклопа, уопште има веома низак ХП, а ви ћете имати проблема на послу или у школи ако погледате ову слику.
Ин Краљичина врата: спирални хаос за ПСП ти контролишеш тим (скоро) свих ратница које се боре да постану врховни владар земље. Свака жена херој и непријатељ има пет додатних здравствених шипки за различите оклопе на свом телу: (глава / груди / труп / руке / ноге). И сваки напад у игри циља различите делове оклопа, као и непријатељски ХП. Ако уништите део оклопа, они ће добити смањење статиста. Ако им се уништи сав оклоп, осрамоте се и повуку. (Почуј ме.)
Усамљени мушки лик који добијете у игри може чак и регрутовати девојке чудовишта тако што је пацифист и скида им сву одећу, уместо да их разбаци. Одбацујући сву одећу такође награђује бонус искуство и предмете. То је попут Покемона за перверте ... Чекај, то се зове Девиантарт и Фураффинити. Зинг!
Ово је најсигурнији сцреенграб који сам могао, буквално.
Тако да НКСЦ или ослонац Банпресто-а, Супер Робот Варс , имате ове борбене анимације које се репродукују током напада, а ако нокаутирате део оклопа усред анимације, можете почети са слањем додатних напада тако што ћете срушити сву њихову одећу узастопце. (Молим вас, наставите да ме саслушате.) Једна ствар због које је другачија (и боља) од НКСЦ ипак је да можете одабрати СКИП анимације и само нанети основну количину штете као и било који традиционални тактички РПГ. Ово повећава темпо битки неколико пута и одлично је за плутање кроз мушке непријатеље (који не рачунају за ношење одеће, јер видео игрице ).
Потпуно пропорционални сисари на сприте СД-а.
Упркос родној офензивности игре у целини, једноставан чин преласка жонглирајућих мини игара је чврста играчка одлука. Свједочење како се крећу огромне гомиле Маи Схирануи-а можда накратко титулира тинејџера, али као и све друго у животу (посебно убиство), брзо постаје досадно. Нарочито када морате убијати на десетине гринтавих јединица са истим нападима изнова и изнова. Али за тренутке у којима је погодно ухватити цветну девојку тако што ћете је уништити, барем ћете имати могућност да се бавите додатним послом.
ТО Тога се плашим Зона пројекта Кс заиста треба. Механизам за борбу можда у потпуности занима неке играче, али за све остале то би требало да буде опционална функција која вас награђује са више штете за његово коришћење (ако се осећате као да је користите). А ако прескочите анимације, само надокнадите играчу направивши одређену количину штете. Изгледа као отпад од кога се ова игра толико посуђује НКСЦ а не довољно из игре која је оличење сексизма. Признаћу да сам само желео да звучим као олош уписавши последњу реченицу.
Дакле, оно што у суштини претпостављам је: Игра за перверзњаке може, према плану уживања, завршити бољом од једне од највећих мешипа у години. Само на основу тога колико је досадна била помало повезана игра из 2005. године? Барем у мојим књигама, то предвиђање можда звучи тачно.
Већ на крају чланка и ово је први узорак слика који користим из стварног гамеплаи-а Пројецт Кс Зоне.
Али можда грешим, у ствари надам се да нисам у праву. Можда ће се игра универзално поздравити као највећа ствар коју је Јапан донео свету од Вилт Цхамберлаина. Видио сам напоре да се побољша систем у приколицама и покривености. Додали су дугме за прескакање дуготрајних ротоскопираних „лскуо“ прореза „који карактери изводе, пејсинг се чини бољим, а карте тренутно изгледају мање збркане. Ако се локализује, вероватно ћу га покупити одмах. Дођавола, одмах ћу оставити 40 долара за предбиљежбу. Али замислите да 60 минута уђете у игру и да сте десети пут слушали исте исјечке за напад Улала у самој једној борби. То су моји пријатељи Зхоу патња. Такав метеж ме само прижељкује да играм нешто боље.
Нешто ми говори да неће трошити ресурсе да би правила 63 правила од свих непријатеља који су Деметри засметали поноћном блаженом.
Нисам ни слепо оптимистичан ни оштро негативан према овој игри, само што се тога тиче. Могло би ме звати лењи због тога што не улазим у ток НКСЦ систем битке, лицемер за неистомишљеност надмешаности жанрова игре или превише нестрпљив да бих се упустио у ток игре ... И не бих се у потпуности сложио. Сигуран сам да систем борбе једноставно није моја 'ствар'. Али ако Зона пројекта Кс понавља исте лоше навике, ја се нажалост не укрцавам у овај влак.
Барем ће звучни запис бити забаван.
Хвала за слике и видео снимке од:
Одговарајуће странице игре
Википедиа (ЦЦЛ)
Силиконера
Фамитсу
химајин
ХардцореГаминг101
АгиноГамингХД
аубирдфорце
Зепх Нг
Зона Пројецт Кс биће објављена на јапанском Нинтендо 3ДС-у 11. октобра 2012. године по 6.280 јена (80 долара), а издала је компанија Намцо Бандаи Гамес.
како да отворим апк датотеку