preview transformers
како уклонити елемент низа у јави
У интервјуу прошле недеље, Матт Тиегер, директор игара у Хигх Моон Студиос, рекао ми је нешто пре него што сам играо Трансформатори: Рат за Цибертрон у мултиплаиер моду. Оно што је рекао испрва ме погодило као прилично самоувјерено. Али сада ми то има више смисла. Сад кад сам играо мултиплаиер у Т: ВфЦ , Заправо сам тамо с њим. Рекао ми је да играчи једноставно требају играти ову игру да би добили колико је добар мултиплаиер.
Тиегер је то јасно рекао: 'Момак који је стрелац треће особе? Ако пет минута посегне за контролером, мислим да ће му се свидети '.
Потпуно свјестан привлачности игре према фановима Трансформерса, замолио сам га да ми да своје играче који су у стријелце, али не нужно и у трансформаторе. Његов одговор не би могао бити директнији: 'Могао бих имати сјајан тоналитет, али реалност је да све што желим они чине ф * цкинг играње'.
Капирам сада. Свирао сам. Добро је. То мораш сам да пробаш да видиш на шта мислим.
Играо сам разне мултиплаиер мечеве против других игара у обе екипе Деатхматцх (10 играча) и Цонкуест (5 на 5). Контроле су потпуно исте као и шема којом смо прешли у нашој покривености Рат за Цибертрон режим једног играча. Укратко, контроле су пресликане баш онако како бисте очекивали у сваком трећем пуцачу осим могућности Трансформисања, која се извршава притиском на леви аналогни штап. Преокрет у овој игри је у томе што сте слободни да се трансформишете у било ком тренутку и онолико пута колико желите. Трансформисање вам омогућава приступ другом сету способности и оружја, додајући још један слој стратегије већ припремљеној мултиплаиер игри. Једна од многих предности трансформације одмах је очита у мултиплаиеру: трансформишите се у режим возила и моћи ћете да се побегнете брже. Или узми ин брже. Ако зумирате брзо, аутомобил убрзо губи. Претварање у млаз и летење иза угла да се киша спусти на типа који вам је рекао, било је славно.
Изван дугмета за трансформацију потребан је остатак контроле никакав напор са твоје стране да покупиш. Доћи ће као друга природа. Ако сте икада играли Епиц Гамес ' Точкови рата , већ сте скинули ову игру, пре него што сте је чак и дотакли. Срећом, стварни однос равнотеже, циља и кретања се такође лепо упоређује Точкови рата . Такође, када мењате модусе са бота на возило, мапирање тастера остају готово исте. Од вас се мора ништа научити, што заиста доприноси игри скочите у било које вријеме осетити. Кључна поента да се дође овде је да се осећа осећај контроле Добро . 'Чврсто' и лепо 'одзиван' вероватно су последње речи које бисте очекивали да видите у игри Трансформерс, али то је стварно случај са Т: ВфЦ .
Као што претпостављате, играћете као Аутоботи или Децептицонс у мултиплаиеру. Једна није нужно боља од друге, јер обе имају избор трансформатора који спадају у сваку од класа. На почетку моје сесије, већина те забаве настала је из истраживања како раде четири класе у игри. Сви типови класе имају своје способности, оружје и убијају. Одговараћете тако што ћете у потпуности прилагодити свој лик пре мечева, прилагодити све, од ваше вештине, бојама вашег бота. Ипак ћете морати да одаберете две од четири расположиве способности пре него што започнете утакмицу за више играча. Већину својих првих неколико мечева провео сам бирајући часове и гледајући како делује њихово оружје и способности. Могао бих провести пуно дуже играјући се с њима, јер играње и победа заправо подижу ваш лик, додајући нове моћи и надоградње у микс да бисте улоговали и покушали.
примери сценарија тестирања од краја до краја
Ево кратког преноса четири класе игре:
Извиђачи: Аутомобили. Брзи су, али не могу да направе велику штету, баш као што бисте и очекивали са било којим извиђачким класама у стрелцу. Имају четири оружја која су јединствена за ову врсту, а ви ћете изабрати два која ће ићи у мултиплаиер. Уз ову класу долази и очекивано оружје попут снајперских пушака. Ова класа такође има своју гранату, омамљујућу гранату типа ЕМП. Слично мислеће способности попут Цлоак и Марк Таргет (свима показују локацију вашег непријатеља) имају смисла, али ја волим Децои који избацује нешто што изгледа као користан штит, али заправо наноси штету.
Научници: Ово су џетови и вероватно моја омиљена класа. Као научник бићете главни човек за исцељивање јер сте опремљени са неколико сила исцељења, укључујући и ваш секундарни пиштољ који пуца у непрекидну исцељујућу зраку. Као што сте и очекивали, ови момци рангирају ниско на лествици штете. Граната за ову класу је посебно корисна, јер баца балон за исцељивање у који се ваши саиграчи могу уточити. Држећи се теме, одвод је једна од способности. Помоћу њега можете украсти живот непријатељима и напунити своје здравље. Прекривање вам омогућава да мењате своје боје како бисте изгледали као свој са другим тимом. Коначно, можете да рађате АИ куполу за покривање леђа док радите на излечењу својих саиграча.
Вође: Камиони. Већи и лошији од извиђача. Ово вам је добро заокружена класа. Ово је класа која вам омогућава да се играте са бацачима граната. Рудници који траже топлоту проналазе своје непријатеље. Једна од способности је базирана на перкути, која се зове Варцри. Повећава вредности напада и одбране свих саиграча у близини. Препречна снага може блокирати долазну ватру када је унутра. Један од најгорих, Дисформатор трансформатора, избациће непријатеља из форме возила и закључати га на одређено време.
Војници: Војници су тенкови. Тенкови у буквалном смислу такође. Ово су оне које желите да користите ако волите велике, тешке пушке. Војници имају много здравствене и одбрамбене моћи. Можете да задржите показивач да повећате сву штету коју наносите, мада ћете бити мало подложнији оштећењу себе. Сви су волели вртлог, напад окретања од близу 360 степени. Попут Вође Преображаја трансформације, Војников Енергонски правац неко време брани непријатеље из својих способности.
Све ове класе су вежбале на разним мапама, које су све изгледале фантастично, баш као што је то чинио и сегмент играча. Све мапе које сам видео биле су мале и уске, што је акцију држало врло брзо и вруће. Начин освајања био је посебно забаван са својим вишеструким базама ради одбране и преузимања. То што сам научник звучи као једноставна улога за подршку, али нашао сам се раширено између ручног исцељивања, постављања АИ купола, узимања неколико властитих база и посматрања дупе, истовремено. Контрола борбе никада није била проблем уског циља и покрета. Летим унаоколо у трансформатору који се претвара у млазни пут, требало је неколико лета да се навикнем, али брзо је постало друга природа и брзо сам угледао забаву брзог зумирања и напада из ваздуха. Исто тако, теренска возила немају најчвршћи радијус окретања, али ово није тркач, а ако је контрола превише уска, то би вам створило проблеме када циљате оружје да узврати. Ово је леп баланс између контроле и употребљивости у борби. Ако вам није пријатно све искључење палице, имајте на уму да играчи стопала нису нужно угрожени. Лепота Рат за Цибертрон је да више модова за сваки разред заиста оставља игру отвореном за вас да одаберете шта најбоље одговара вашем стилу игре.
Колико год сам играо, осећао сам се као да имам само мали укус онога што нуди мултиплаиер. Међутим, неке забавне ствари нашле су се у арени. Једно од Оптимусових оружја је ова луда кугла која се може убацити у акцију. Убаците га у непријатељску чету и они ће бити нападнути како са успореним кретањем, тако и са стабајима. Акција је била толико тешка да такође нисам у потпуности осетио убојице за убиство у игри, које вам долазе као перкети након три или више узастопних убистава. Био сам свједок Оптимусовог потеза од 9 убистава. Прса му се отварају како би пустила вођену бомбу којом се може контролисати и детонирати из првог лица. Сјајно.
Ако волите играње, ако копате такмичарски мултиплаиер треће особе, вероватно ћете уживати у акцији за више играча у Трансформатори: Рат за Цибертрон . Обожаватељи стрелаца ових дана обично траже само квалитетно играње у више играча, а све је то овде добро приказано уз добре такмичарске акције, пуно тактичких аспеката и мноштво опција заснованих на вештинама. А возила? Здраво! Тимски рад, строга контрола, убијање трагова - све што бисте желели, а све то је независно од коже коже трансформатора која је постављена преко врха. Под овом маштовитом новом Трансформерс кожом су главни аспекти полираног трећег лица. Као што видите, не покушавам ни да се обраћам навијачима Трансформерса. Они могу да виде да је франшиза у потпуности поштована и већ су је продали. Остало би требало да седнете и приметите обавезе.