preview the sinking city has makings one murky mystery
Наставите са надолазећом хорор игром
Програмер Фрогварес тихо је себи направио име током протеклих десетак година, преузимајући иконичног Шерлока Холмса Артхура Цонана Доила. Иако његови наслови никада нису били миљеници критичара игара, компанија је пронашла довољно великог праћења у играчима који су закачени на свој процедурални детективски игра. Никада нећете пронаћи његове игре на врху месечног НПД-а, али оне раде довољно добро да могу наручити више наставка. Иако је Холмес најпопуларнији књижевни лик икада створен, игре са њим остају релативно ниша. Ако ће се Фрогварес икада пробити у главни ток, то ће морати да уради са оригиналним насловом.
Град потонућа могао би бити тај оригинални наслов. Надам се само да програмери имају шта је потребно да повуку овај амбициозни пројекат.
Град потонућа догађа се у измишљеном граду Нев Енгланд Оакмонт, где становници опстају од велике катастрофе која је одсекла град од већег дела света и преплавила многе његове улице. Играте као Цхарлес Реед, П.И. крвавим очима ко је позван у град да помогне у истрази. Иако је одсечен од остатка друштва, људи из свих крајева пронашли су свој пут у Оакмонт, прогањани визијама које не могу да објасне. Реед је такође оптерећен узнемирујућим сликама и мора да дође у град да види да ли може пронаћи извор овог лудила.
Недавно сам могао да наставим са игром и погледао сам прва два сата. Излазећи с чамца на доковима, убацујем се у своју прву мистерију пре него што нађем лежајеве. Човек је убијен. Осумњичени се сакрио и морам да користим своје посебне поклоне да бих открио шта се догодило. Један од споредних ефеката Реедовог спорог спуштања у лудило је његова способност употребе Препознавања или оно што свако ко је играо Аркхам игре ће једноставно назвати Детецтиве Висион. Док прегледавам место злочина, лако сам уочити трагове и започети сабирање низа догађаја. Оно што овде тражим су Оменс, визуелне везе са прошлошћу које понављају догађај испред мојих очију.
У овом првом случају морам да нађем четири Омен-а, која су довољно једноставна за употребу приликом препознавања. Сваки Омен поново ствара мали део злочина, и након што пронађем све те успомене са плавим нијансама, морам их уредити док почињем да стварам злочин у својим мислима. Налази ових чланова, као и информације које добијем из интервјуа и других трагова, проналазе свој пут у Реедовој палачи ума, што је феноменалан назив за мени који садржи све што сам пронашао у овом случају.
У палачи ума могу да комбинујем разне трагове за које сам нашао да чине одбитке. Помоћу ових одбитака могу се закључити о случају. Да ли ће моји налази бити тачни? То није увек јасно. Иако сам знао да имам прави одговор на крају овог првог случаја, био је замагљен како треба да поступим. Познавао сам убицу и пронашао сам га смешно близу - ситуација која има смисла само кад се сетим да играм видео игру - али шта сад? Да ли је то учинио намерно или је та тврдња о лудилу жртве убиства била истинита? Одлука о томе шта да радим лежи на мени и постојат ће посљедице за изборе које Реед доноси у игри, нешто што сам имао укус кад сам мало касније покренуо други случај игре.
За време сеансе успео сам да довршим три ране мистерије игре. Сви су били прилично кратки, са само пар Омен-ова који су тражили и потребне трагове које је било прилично лако пронаћи. Случајеви могу имати више трагова за прикупљање него што је потребно за закључивање, мада помажу у осликавању бољег портрета онога што се догодило.
Након тог првог случаја, увидио сам неке натприродне хороре који очекују играче у финалној утакмици. Дела Х.П. Ловецрафт фактор је веома важан за маркетинг игре, и док они нису учествовали у мојим рукама, посијало је семе. Масивно чудовиште, тајни култ, побуна, лудило и бујица заједно комбиновани како би створили небеску сензацију у Оакмонту. Постоји нелагода у вези са овим местом и мислим да га је Фрогварес избацио из парка стварајући град са таквим сплеткама.
Након четкања с необјашњивим, успео сам да истражим град са мало више слободе. Не очекујте потпуну аутономију док играте ову игру отвореног света, јер је то ипак искуство вођено причама. Ипак, пут од тачке А до тачке Б није увек равна линија. Како је Оакмонт на пола подморја, могао бих само прошетати градом.
Многим подручјима Оакмонта приступа се само бродом. У ствари, на оно што сам видео на карти, то ме подсећа Легенда о Зелди: Вјетар , не прави отворени свет, већ низ острва до којих пловим. Већина улица има мали, импровизован пристаниште на којем се налазе ове мале рибарске бродице и чамци су довољно брзи да се никада нисам нервирао када ме та врста путовања ограничава. Постоје телефонске говорнице разбацане о том понашању као брзе тачке путовања, мада сам заправо уживао у шетњи овим градом и гледању разарања услед овог катаклизмичног догађаја. Касније током игре Реед ће моћи да истражи подводне делове и уз помоћ раног дизајнерског ронилачког одела.
Од мог кратког времена са игром - завршни производ ће требати око 30 сати да завршим, укључујући попратне задатке - Град потонућа је постављање једне паклене мистерије. И ценим да могу да се шетам по неком насељеном граду а да нисам преплављен разговорима грађана о којима могу да осећам потребу да станем и слушам како не бих пропустио неки круцијални аспект лоре. Међутим, неке његове идеје се не слете, као ни његова средишња нит приче. Игра има стабло КСП вештина са гранама за Цомбат, Вигор и Минд. Ум је од виталног значаја јер Реед има мерач лудила који укључује неке прилично грозне специјалне ефекте.
Кроз моје руке, Рида прогањају визије створења елдритха које повремено бледи и улази са екрана. Ефекат је на почетку чекић и сваки случај који слиједи. Мера лудости, као и његови ефекти, немају утицај за који су сигурни да су програмери ишли. Меци делују као валута у Оакмонту, идеја која је вероватно звучала свеже када је ова игра ушла у развој, али изгледа као непотребан терет који се ставља на играче. Борба је одиграла само малу улогу у прва два сата и довољно је услужна за мале, ограничене сусрете. Све више од неколико људи могло би створити проблем низ линију.
Пошто је игра још увек у бета верзији, било је неколико грешака и недовршене имовине на које сам наишао, а сви су падали на смешнију страну спектра. Једна истакнута личност користила је њен модел за више других ликова, градска болница је имала пацијенте са гадним случајем левитације на све стране, а, мој лични фаворит, два НПЦ-а на градским улицама стајала су лицем у лице док су један више пута снимали други у стомаку са сачмарицом. То ће очигледно - или се надам - бити поправљено временом покретања игре, остављајући једину другу бригу око наслова усредсређене на једну од тема игре: расизам (нешто што могу само да замислим да је такође инспирисан Х.П. Ловецрафт).
модел животног циклуса у софтверском инжењерству
Након покретања, одрицање одговорности ме обавести Град потонућа неће се оглушити од контроверзних тема. Игра се одвија у времену кад је расизам распрострањен у Америци, мада ме управо писање те реченице упућује на то да бих требао бити прецизнији и кажем да се догађа у прошлости. У почетку сам мислио да ће се игра бавити само фантастичнијим расистичким темама са две хибридне врсте присутне у нарацији: Планета мајмуна -можда Тхрогмортон-ови и рибе суочени са рибом. Међутим, као што јасно видите на горњој слици, стварни расизам против црнаца такође игра улогу.
Нисам против видео игара које се баве тешким темама и често мислим да је неправедно да други облици уметности и забаве слободно владају контроверзним темама, док играма из било којег разлога 'није дозвољено' да их обрађују. Међутим, Фрогварес је украјински програмер игара, који пише знакове с британском нијансом како би користили енглески језик. Не кажем да је немогуће да програмери на адекватан начин адресирају то питање на начин који надилази стари стандард „белог спасиоца“, али америчка расистичка прошлост је чак тежак предмет да се чак и Американци исправу. То је ризичан избор. Надам се да је права.
Хоће ли га Фрогварес повући или не, знаће се ускоро. Након што је прошлог месеца погодио кашњење, Град потонућа лансира 27. јуна за ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне и ПЦ.