experience points 23
Прича је низ сећања
Екпериенце Поинтс је серија у којој истичем неке од најупечатљивијих ствари о одређеној игри. Они могу укључивати било шта из одређене сцене или тренутка, лик, оружје или предмет, ниво или локацију, део звучне нумере, механика играња, линију дијалога или било шта друго о игри која је посебно запажена и / или феноменално.
Ова серија ће без сумње садржавати спојлере за игре о којима се расправља, па имајте то на уму ако први пут планирате играти игру.
О овом уносу се говори Мајка 3 . Слободно поделите у коментарима неке своје омиљене ствари о игри!
Мајмунска посла
Мој омиљени лик у Мајка 3 не остаје члан странке дуго, али користи своје кратко време да заиста засјати. Треће поглавље представља симпатичног малог мајмуна Салса, кога око нас води грозни човек по имену Фассад. Фассад приморава Салсу да га изврши са уређајем који струје сиромашног мајмуна због непослушности. Такође је отео Салсову девојку и прети да ће јој наштетити ако Салса не уради оно што каже. Фассад је прилично презрен човек.
На крају, Фассад одводи Салсу у миран градић Тазмили, надајући се да ће преварати грађане да купују његове 'Хаппи Бокес' (који су у основи телевизори или компјутери) очаравајући их плесним покретима Салсе. Затим присиљава Салсу да испоручи тешку електронику сваком купцу, што значи да може слободно шетати градом, а да га Фассад неко време не прати. Иако има стриктне наредбе да благовремено испоручи Хаппи Бокес, он и даље може радити оно што жели.
Ово је за мене један од најмоћнијих тренутака у игри. Мало звука сваки пут кад Салса покупи Хаппи Бок, али то дефинитивно није срећна звона. То је више страшна мелодија, која предвиђа могући пад Тазмили-а захваљујући Хаппи Бок катализаторима. А јадни Салса је онај који је приморан да испоручи те кутије зла против своје воље, вероватно несвесни шта ће да проузрокује. Музика за овај одељак, „Монкеи'с Деливери Сервице“, једна је од мојих омиљених нумера. У почетку звучи готово срећно, али постоји тај суптилни жалосни тон музике који почиње пузати кад играч схвати шта се дешава. Прилично је сјајно.
Разговарајући са локалним мештанима Тазмили-а док би он требао да испоручује кутије, Салса ће добити пуно коментара о томе колико тужно изгледа. Има смисла, имајући у виду његово тренутно стање и ужасан третман који добија. Такође, ако се погледа у огледало у Луцасовој кући, помислиће себи: 'Како изгледа осмех поново?' Скоро ми је сломило срце први пут кад сам то приметио. Али на срећу, Салса је на крају откупљен, ослобођен од Фассадових злих стега и поновно је уједињен са својом дјевојком. Добро је што је добио срећан крај, јер не знам колико бих туге могао да поднесем. Само бих волио да је могао дуже остати са Луцасом и пријатељима!
Народи природе
Непријатељи унутра Мајка 3 су невероватне. Уз уобичајене откачене непријатеље, попут живих стабала, ходајућих музичких инструмената и печених јама, Мајка 3 такође уноси химере у микс. А то нису ваше типичне химере; ова измучена чудовишта су све врсте неочекиваног и застрашујућег!
Неке од тамерних химера укључују Муттсхроом и Пигтуниа, мешајући животиње и биљке до застрашујућег (могуће шаљивог) ефекта. Али тада ствари постају луде када се Луцас и пријатељи сусрећу са таквим бизарним зверима као што је Батангутан, глава орангутана са крилима шишмиша; Острелепхант, слон са нојевима од ноја и главом ноја за труп; и Парентал Кангасхарк, морски пас са кенгурузним ногама и кесицом која држи дете Кангасхарк. Најстрашнија химера од свих, међутим, је Хорсантула, грозни хибрид коња и тарантуле, са осам коњских ногу, торзоа тарантуле и уплашеног изгледа коњске главе (* дрхтавица *). Хорсантула из стварног живота вероватно би ме натерала да сецкам панталоне ... та ствар је заиста ствар ноћних мора!
А онда, наравно, ту је и Ултимативна химера, која је изгледа нека врста демонског створења са пилићем за бебе причвршћеним на глави. Овај непријатељ је практично непобедив. Заправо се не може борити у типичној борби, а у ствари, ако ухвати Луцаса, аутоматски је готова игра! Једина нада странке за опстанак је да се бори за своје животе и надају се да су довољно брзи да би побегли. Али постоји тајна због које Ултимате Цхимера привремено оставља онеспособљеном ...
Укротилац змија отровница
Мајка 3 извели су смешне ствари инвентара из серије на потпуно нови ниво уводећи Ропе Снаке, ставку која заправо постаје лик у причи (и један од мојих најдражих ликова у томе!).
Дустер прво купује конопску змију од духова у дворцу Осохе како би му помогао да пређе јаме као својеврсни шармантни уређај за кукање. Дустер такође користи конопљу змију да покуша да се ухвати за спасилачки ваздушни брод Пигмаск, а Луцас, Куматора и Бонеи су такође возили вожњу. У овом тренутку, Ропе Снаке поносно најављује да је сада главни лик у причи (и пробија четврти зид у том процесу). Али нажалост за све остале, такође најављује да не може да издржи тежину од три особе и пса. Чељуст му се одаје и сви падају с неба.
Касније, Ропе Снаке добија другу шансу и покушава да се искупи грабећи се у кавезу за летећу птицу са забавом, али вилица му опет излази и сви други пут падају из неба. Његов понос срушио се што је два пута изневерио пријатеље, јадна Конопска змија напушта забаву да се сакрије у рупу и опрости себе. Никада се раније нисам осећала тако лоше за змију, као што сам то чинила за ужад змија. Само сам хтио да га Луцас загрли и да му кажем да и даље вјерују у њега, али умјесто тога, само су га пустили. У реду је, Ропе Снаке! Потрудили сте се!
На крају се банда састаје с Ропе Снакеом у Нев Порк Цитију. Узбуђено говори странци да је близу да постане змија и жели им срећну нову годину, али чини се да Луцас и компанија покушавају да га избегну. Као да их уопште не занимају осећања њиховог гмазовског пријатеља, кретени! Аха добро. Увек ћеш бити цоол према мени, Ропе Снаке!
Мајка 3: Мјузикл
Мајка 3 увео је феноменалног новог механичара у систем за борбу са седиштем у правцу где играч може да настави напад притиском на дугме у ритму музике. Прилично је тешко исправити тајминг времена и мења се у зависности од теме борбе, али једном кад се спустите, то је изузетно задовољавајуће. Један напад може се претворити у низ од више мањих напада, сабирање штете за брзо уклањање непријатеља.
Увек уживам када ЈРПГ-ови који се окрећу додају занимљиве механике попут ове да се борба осећа оријентисаној на акцију. Игре попут Супер Марио РПГ и Папер Марио заиста су били добри и у томе, држећи играче на ногама допуштајући им да направе додатну штету или одбрану добро одбраним притиском на дугме. Мајка 3 ритмичка борба ми је вероватно најдражи систем, једноставно због тога колико је забавно додиривати се уз музику и гледати како се штете непрестано повећавају и одбијају од непријатеља.
Волим да замишљам како се ови напади играју са Луцасом и пријатељима како круже око непријатеља и ударају их у ритам, попут оне сцене из Схаун оф тхе Деад где Куеен 'Немој ме зауставити сада' изненада почиње да свира на џубокс-у. То је као потпуно кореографирани плес за сваку борбу!
Жалим будалу која покушава да одбаци свој живот
Једна од мојих најдражих ствари у вези Мајко серије су све луди НПЦ-и. То је једна од ретких игара где разговор са сваким НПЦ-ом скоро увек буде корисна одлука. Чини се да свако има нешто занимљиво, смешно или потпуно случајно да каже.
Мајка 3 случајно има мој омиљени НПЦ у серији. Он нема име и не може га наћи самостално да лута. Уместо тога, чини се да се ниоткуда не појављује кад год се Луцас потрудио да крене железничким пругама које воде из Тазмилија. Ако Луцас покуша да уђе у пећину на стазама, човек ће викати: 'Стани!' и потрчи на екран да ухвати Луцаса и извуче га са стазе. Затим ће говорити о томе колико је то било опасно, наговарајући Луцаса да не баца само свој живот и да заборави да су икада разговарали. Након што оде, појави се порука која каже: 'Твој живот је спашен'. Гравитација разговора била је толико неочекивана да нисам могао а да се не насмејем.
Још боље, човек ће наставити да спашава Луцасов живот сваки пут када покуша да уђе у пећину. Свако време има другачији дијалог, постајући све више нестрпљив и изнервиран са Луцасом док на крају не одустаје од покушаја да га убеди да не баци свој живот и само га тихо спашава, а да више нема шта да каже.
Човек такође има упечатљиву сличност са господином Т, што целу сцену чини још забавнијом. Хвала што сте ми спасили живот, господине Т!
Луцас бе триппин '
Кад се Луцас и пријатељи нађу на обалном острву наизглед напуштеног острва, а сви су предмети нестали, морају се потражити хране. Једино што се може наћи је група јарко обојених гљива. Луцасов пас Бонеи одступио је док Луцас, Дустер и Куматора конзумирају гљивице за одржавање. У почетку су гљиве у реду. Односно, све док не почну да ступају на снагу и забава падне на земљу, светови постају јарко ружичасти и љубичасти, а све се почне мењати и вртети. Можда јести ове чудне спаваће собе ипак није била најбоља идеја ... оопс!
Одједном се забава оживљава уз поруку: 'Луцас и компанија осетили су се данди'! Али острво сада изгледа потпуно другачије и необично је насељено ... људима које познајете? Док пролази кроз џунглу, забава ће наићи на пријатеље и чланове породице који не би требали бити тамо. Сви говоре заиста чудне ствари, али то су само илузије. Чак се могу борити и уништити, откривајући да су заправо непријатељи загрљени прерушеним.
Џунгла је такође необично преплављена поштанским сандучићима, а ти поштански сандучићи су испуњени неким од најлуђих ствари које можете да замислите. Међу многим поштанским сандучићима на које Луцас наилази, неки од мојих фаворита укључују и следеће садржаје: „Унутар поштанског сандучета био је звук самога себе плакања“, „Унутар поштанског сандучета није било апсолутно ништа. Ништа након што ништа није пукло ',' Неко те погледао из поштанског сандучета ... Или се тако чинило, али ти си и онај који гледа с друге стране ', и мој лични фаворит,' У поштанском сандучету нема ништа . Осим 1000 лешева пацова '. Човече, те гљиве нису биле шала!
тестирати генерисање података у софтверском тестирању
На крају, забава стиже у кућу Миколидије, локалног Магипси-а, који примећује да су сви скочили на спаваће собе и љубазно их враћа натраг. Тако се завршава Луцасова луда, дрогирана авантура кроз психоделичну острвску џунглу пуну ужасних, фантастичних открића. Штета што нису налетели на Миколидију пре него што су се одлучили на уживање у лепом, опуштајућем врућем извору, што се заправо испоставило као одвратно одлагалиште канализације ... избељивање!
Најтужнији човек на свету
Мајка 3 има неке сјајне борбе са шефовима, али постоји један изборни шеф који се заиста издваја од осталих. Одувек, сам по себи није материјал за босове, али добија музику „Стронг Оне“, па мислим да се технички сматра шефе. Говорим, наравно, о негативном човеку.
Луцас налази Негативног мушкарца изгладњелог на све четири, сам и непокретан усред пећине. Ако се странка одлучи борити против њега, боље је да се припреме за најлакшу борбу у свом животу! У ствари је тако лако да се заправо осећам лоше.
Негативни човек врло ретко напада, а када то учини, успева само да испрати малу једну штету. Углавном, биће само патетичан и смиловаће се. Уместо да нападне, искористиће своје потезе мрмљајући ствари попут: 'Нема шансе да победим ...' или: 'Ослободи ме се сада ...' или чак, 'Ја нисам ништа друго него бескорисна протоплазма ...'
У међувремену, Луцас и компанија само немилосрдно пребијају срање док га не победе. Јадни момак ... Скоро да желим да га пустим да победи како би се он мало боље осећао у вези са собом. Али будимо реални, то би могло потрајати годинама и не желим дуго чекати. Извини, негативни цовеце, али данас није твој дан!
Отворите сезам тофу
Тхе Мајко серија је у најбољем реду кад год покушава да буде смешна, што је додуше готово све време. Један од најсмешнијих тренутака препушта се рукама Мајка 3 кад Весс мора отворити тајна врата у дворцу Осохе. И који је бољи начин за отварање тајних врата него плесањем испред њега?
Због мало позадине, Весс је старији господин са прилично озбиљном расположеношћу који већину времена проводи жалећи свог сина Дустера. Последња ствар коју бих очекивао да би неко попут Весс-а био да се пусти и почне да се понаша глупо. Али кад се двојац отац и син нађе блокиран вратима мрачног изгледа, Весс чини неочекивано. Назива Дустера да се окрене јер ће ускоро учинити нешто неугодно. А онда, ниоткуда, нека узбудљива, безобразна музика почне свирати и Весс почиње трести гузу и изводи управо оно најсуровији плес који могу замислити, изазивајући врата пуцања огромног осмеха и отварања. Можда ми је то апсолутно најдражи тренутак у филму Мајко серија, само зато што је Весс од свих људи. За старог момка он то заиста може да пољуља!
Касније током игре, Салса такође мора да изведе плес како би отворио врата. Много је дражесније кад то ради Салса, али исто тако и пуно мање шокантно и смешно јер није старац. По мом мишљењу видео игре би заиста могле да играју старије плесаче.
Бодови досадашњег искуства
Ниво 1: .01 -. 20
.21: Катамари Дамаци
.22: Томб Раидер