preview fractured soul 3ds
прегледајте моју веб страницу у различитим прегледачима
Преломљена душа имао је изазован пут ка објављивању. Прво дизајниран за оригинални Нинтендо ДС, издавач НВ3 Гамес никада није изнео игру на тржиште, али наставља да поседује права на њу. Затим програмер Ендгаме Студиос преправља Преломљена душа са новим изгледом заснованим на полигону и спојен са издавачем Игнитион ... који је такође одустао од посла пре него што је икад пустио игру, остављајући Ендгаме још једном да смисли где даље.
Где Преломљена душа у овом тренутку иде у еСхоп. Драго ми је што уопште излази.
добар музички довнлоадер за андроид
Сломљена душа 3ДС (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Ендгаме Студиос
Издавач: Ендгаме Студиос
Издања: Лето 2012
2Д платформер у основи, Преломљена душа користи два екрана 3ДС-а за представљање две различите верзије бине, која паралелно тече, а ниједна од њих не може да се креће у целини јер су препуни мртвих крајева и празнина ширих него што се могу прескочити. Играч мора да прелази напред и назад од једног до другог како би напредовао од левог краја фазе до десног, такмичећи се са роботским непријатељима и покушавајући да спречи да падне кроз дно нивоа.
Гравитација је твој непријатељ већину времена, иако се ствари прилично сукобљавају у борби. Механичар са два екрана омогућава неко вражје постављање непријатеља што омогућава мало у погледу времена реакције и играчи ће вероватно брзо научити да комбинују своје способности скакања и преноса на екрану како не би били убијени.
Преломљена душа састоји се од низа света, од којих сваки примењује различит ефекат на горњи екран. Фазе на бази воде дају пловност уз цијену маневрабилности, онолико колико смо сви очекивали, док пожарни свет ограничава количину времена које играч може да проведе на горњем екрану полако исушивањем здравља. Најпаметнији од свих је свет који преокреће гравитацију, што доводи до читавог мноштва шкакљивих, задовољавајућих скакања са платформе.
Претпоставила сам да ће играње платформера који захтева да обратим пажњу на дешавања на два екрана истовремено бити прилично изазовно. На моје изненађење, ово се није догодило Преломљена душа . Врло брзо сам схватио да плејер обично не мора да прати екран који тренутно не заузима, пошто је ниво дизајна такав да играч може одмах препознати када ће морати да промени свој положај .
То је једно од бољих искустава са платформама које сам имао у последњих годину дана, са одзивним контролама, изазовним дизајном нивоа и паметним концептом. То је игра која заслужује да се игра и, надамо се, коначно ћемо то учинити и овог лета када га Ендгаме Студиос донесе у еСхоп.
како започети нови пројекат у помрачењу