preview darksiders ii is inspired best there is
Иако се никада нисам довео да довршим први Дарксидерс , Уживао сам у дужини у којој сам играо. То само по себи није било феноменално, али је ипак било забавно искуство, због задржавања довољно добре инспирације из других поштованих наслова. Наставак, Дарксидерс ИИ, није много другачија, у смислу да се позајмљује директно од других франшиза које су поставиле неколико стандарда унутар ДСИИ одговарајућих жанрова.
Ако копате напредујући кроз нежељене тамнице, бесно сецкајући маштовите звијери и прикупљајући гомиле плена у том процесу, тада Дарксидерс ИИ можда за тебе. Замислити Легенда о Зелди и Бог рата , минус виле и сисе.
Дарксидерс ИИ (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Вии У, Ксбок 360 (приказано))
Програмер: Вигил Гамес
Издавач: ТХК
Издање: 26. јуна 2012
Играчи преузимају улогу Хорсеман Деатх, чији хобији укључују ишчупање чудовишта на комаде, наношење оклопног оклопа, држање неразумно великих коса и дуге шетње душама ваших предака. Након што је његов брат, Коњички рат, оптужен за завјеру да започне апокалипсу прије одређеног времена, Смрт се упушта у непослушне потраге да доказе невиност брата на било који начин.
Претпостављам да сте љубитељ застрашујућег дела Свете Библије ДСИИ приповјед ће вам се вјероватно допасти… или ће вас увриједити, у зависности како посматрате. Не могу рећи да сам лично сматрао да је прича о првој игри толико интригантна, али чини да је наставак наставка мало лакши за упијање. Признајем, лепо је видети програмере који су једном погодили нешто друго осим грчке митологије.
Што се тиче нивоа, Дарксидерс ИИ има веома напредни стил прогресије. Играчи ће се кретати од собе до посебно дизајниране собе, победивши таласе чудовишта, решавајући мало изазовне загонетке и добивајући кључеве за откључавање других подручја. Као што сам већ рекао, игра се осећа као Зелда , јер је повратак уназад честа појава, а шкриње са благом су бројне. Нема срећених људи који се крећу по зеленим јединицама.
Признаћу да се неке загонетке бацају на мало петље. Њихова решења нису увек очигледна (као што не би требало да буду), а решавање одређених гребања главе пружа прави осећај постигнућа. Понекад фрустрација може покренути масну, ружну главу, али потпуно је вредна оних тренутака када ударите челом и помислите: „Ах, наравно“! Ипак нећу лагати - други тренуци могу укључивати одустајање од контролера и за себе рећи: 'Јебеш ли се озбиљно?' То сам морао да урадим?
мобител шпијунски софтвер за андроид
Борба је разноврсног брзог хацк-'-сласх-а, са бројним комбинацијама и специјалним потезима за уклањање неколико непријатеља одједном. Један од потеза које сам често користио била је способност смрти да пошаље косу која се врти у предјелу испред њега, запањујући и наносећи непрестану штету непријатељима у својој близини (мада се већа чудовишта нису померала). Кошеве смрти показале су се врло свестраним оружјем и лако би могле да се супротставе Кратосовим Бладес оф Цхаос као неким од најкрупнијих оружја за игру около. Такође, слично као у борбама у Бог рата , промпт дугмета, који покреће завршни потез, појављује се изнад главе готово поражених непријатеља. Сачекајте док га не видите како се претворио у свој традиционални облик Грим Реапер као резултат - један од лепших тренутака у игри.
За играче који уживају у прилагођавању, Дарксидерс ИИ садржи неке прилично пристојне РПГ елементе. Чудовишта и шкриње са благом пружају пљачку у облику оружја, оклопа и предмета, а све се то може применити на Смрт ради појачања. Сваки сет чизама, масти или штитника за рамена које сам ударио у Смрт пружао је другачији, пријетећи изглед него последњи. Чак су и његове ските добили лепу визуелну надоградњу сваки пут када сам пронашао бољи пар. На крају демонстрације, моја Деатх је изгледала као нешто са насловнице хеави метал албума - колико је примерено да је ТХК одлучио да свира Металлицу током догађаја.
Што се тиче смрти, како изгледа цоол, мој омиљени аспект игре је дефинитивно уметност. Локалитет према њима има сасвим туђински осећај, али не толико да су потпуно лишени сваке практичности. Огромни механизми од дрвета и челика украшавају веће површине, пружајући осећај старости и примитивности окружењу, као да је нека древна, етерска цивилизација изградила све што видите, само да би то оставила вековима и пустила да све иструне.
На крају демонстрације наишао сам на једног од шефова игре. Знам да нисам први који је то предложио, али дивовско стјеновито створење против којег сам се борио (познато као 'Чувар') ме подсетило на Сенка Колоса . Док сам јахао својим моћним белим коњама, био сам приморан да укажем своје препреке и трке како бих избегао своје споре, снажне нападе. Да бих га победио, морао сам да циљам специфичне слабе тачке на његовом телу после одређених напада. Иако је борба сигурно била тешка - имам ужасан тајминг током ових врста битака - била је такође врло узбудљива и сведочанство врсте разноликости која Дарксидерс ИИ имао.
Све у свему, Дарксидерс ИИ носи све елементе снажног наставка до пристојне акцијске наслове. Чак и са врло бујном инспирацијом, игра нуди интригантну и јединствену креативност, што даје наративу и његовом свету довољно само веродостојности да вас повуку. Прича и ликови су помало занимљиви, борба је брза и забавна, елементи РПГ-а пружају неку лепу дубину и разноликост, а визуелни садржаји су угодни за гледање.