pregled ranog pristupa hipernasilni
најбоље странице за преузимање мп3 за андроид

Турбо Хипер Пренасилан
Ретро-инспирисано ФПС тржиште постаје изузетно претрпано, а издвајање постаје теже него икада. Хипернасилни не ради баш добар посао да то уради на површини. Чак је и име заменљиво као Турбо Оверкилл и Ултракилл . Она рекламира насиље, које можете добити скоро свуда.
Али одвојите време да заиста уђете Хипернасилни открива да то није само још један ретро инспирисан ФПС. Нису то само експлозије и хеви метал музика. Није тако френетично као Доом или Сумрак ; заправо је сличнији оригиналу Систем Схоцк .
Како то чини одложеним слетање у раном приступу , Хипернасилни показује да се може издвојити. Међутим, има још много посла да се заиста исплати играти.

Систем Схоцкмастер
Док Хипернасилни неће вас тући по глави нарацијом, већ покушава да вам да неки контекст. Ти си неки момак који одговара на сигнал у невољи рударске колоније и открива да су сви одлучили да промене професију и постану чудовишта. Нема много сетова, а велики део текста је опциони, што је добро, јер интерфејс није баш добар.
Споменуо сам Систем Схоцк корени, али Хипернасилни није импресиван сим. Углавном само пружа инвентар и поставља вас кроз низ нивоа који нису у потпуности линеарни, али би можда требало да буду. Понекад добијете кључ-карте и морате да их вратите на места на којима сте већ били, што је некако слично Доом , али укључује бесмисленије враћање уназад. Понекад Хипернасилни ће се појавити у више непријатеља да би ваше враћање било богатије, али то није добра ствар. Наметљиво је, вештачко и приметно.
Здравље и муниција су такође изузетно ограничени. Ваше оружје није савршено тачно као у неким ретро ФПС играма, али када је у комбинацији са ограниченом муницијом, ово може бити помало фрустрирајуће. Једна је ствар када ваша сачмарица прска, али имате 200 чаура. Друга је ствар када не знате када ћете следећи пут видети шкољку.
Што је још горе, оружје има чудну перспективу. Нагнути су на такав начин да се чини као да заправо не показују ка вашој кончаници. Нисам ни знао да је ово могуће. Мислим на све пушке ниске резолуције које сам видео у своје време, и дефинитивно не знам како је мој мозак икада протумачио, рецимо, пиштољ у Дуке Нукем 3Д да показујем где сам пуцао. Међутим, успело је, али за Хипернасилни , једноставно не могу да пређем преко визуелног прекида везе.
Двоструки фистинг
Непријатељски редови су препуни зомби типова који само трче на вас. АИ је изузетно неимпресивна, што није изненађујуће, али не видим апсолутно никакав разлог зашто бисте требали да користите пиштољ на зомбије када их је врло лако погодити нечим. Добио сам доста километраже јер сам имао пиштољ у једној руци и секиру у другој. Читаве класе оружја су остале неискоришћене јер пиштољ може да погоди већину непријатеља из даљине, а свако оружје за блиски напад је ефикасно против зомбија.
Нивои у Хипернасилни су ретко насељени, али ипак понекад успевају да буду збуњујући. Има много тренутака у којима бих активирао нешто у окружењу и немам појма какав је то ефекат имао. Ово би ме навело да само лутам около, тражећи подручје које се отворило.
У једном тренутку морате да направите гранату, а затим да је употребите да отворите напукли зид. Ово звучи као нешто што би требало да води до тајне области, али иза тога постоји неопходна кључна картица. У међувремену, гранате не раде на вратима блокираним виновом лозом. Упркос томе што су ова врата била упадљивија од напуклог зида, никада нисам нашао начин да прођем кроз њих. Сумњам да не постоји.

Гурање
Још један велики недостатак су перформансе. Заиста не знам како изгледа игра Хипернасилни може да изазове такве проблеме за мој систем, али бих понекад добио доста успоравања. Могуће је да само гура уобичајени 2Д Гамемакер мотор превише ван његове зоне удобности, али ако је то случај, није вредело избора мотора. Такође се осећа као да временом постаје нестабилнији, док муцање постаје све горе, а менији све више не реагују.
Такође је грешка, посебно када је у питању инвентар који је и дуплицирао и елиминисао ствари на мени. Понекад, након учитавања контролне тачке, изгубио бих већина од звука. Откривање погодака није сјајно, јер се меци сударају са зидовима далеко од места где су заправо нацртани. Хипернасилни понекад може бити стварно неуредан.

Хипер обећавајуће
Чак и са тим проблемима, постоји много обећања Хипернасилни . Многи проблеми које има вероватно би се могли решити преласком преко њих помоћу машине за полирање подова. Свиђа ми се естетика и спорији темпо у поређењу са већином ФПС игара ових дана. Ако је неко направио нови унос у Блаке Стоне серија, овако бих желео да се игра.
Заиста, видим Хипернасилни сазревање у одличну игру, али тренутно се више осећа као доказ концепта. Претпостављам да сам углавном забринут због тога, пошто постоји игра коју желим да сахраним овде, али биће потребно труда да се дође до те тачке. Не желим да се програмер нагоди са „довољно добро“ јер би, уз довољно посла, могло бити одлично. Ако желите да подстакнете програмера да га доведе до те тачке, вреди га набавити у раном приступу, али у супротном, можда ћете желети да сачекате.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)