review magic duels planeswalkers 2012
Први Магиц: Тхе Гатхеринг - Дуелс оф Планесвалкерс био је огроман успех када је 2009. погодио Ксбок Ливе Арцаде, рангирајући се међу најбоље играних игара на тој платформи. Лаган наставак наизглед није био добар, а сада Магиц: Тхе Гатхеринг - Дуелс оф Планесвалкерс 2012 нама је подарио ...
После добре две или три године игре трговачких картица у средњој школи током ере четвртог издања / ледено доба / домовине, и заволели живи пакао из Мицропросе-ове 1997 Магиц: Тхе Гатхерин г ПЦ игра, рекао сам себи: 'Нисам играо Магија у годинама, па ће можда ова игра бити забавна!
Испада да нисам грешио. Донекле.
Магиц: Тхе Гатхеринг - Дуелс оф Планесвалкерс 2012 (ПЦ, Ксбок Ливе Арцаде (рецензирано), ПСН)
Програмер: Игре од нехрђајућег челика
Издавач: Визардс оф тхе Цоаст
Објављено: 15. јуна 2011
МСРП: $ 9,99 / 800 МС бодова
За играче који су нови у игри са картама, постоји врло јасан водич који вас води кроз основе у једној скриптаној игри. Јер Дуелс оф Планесвалкерс требало би да буде верзије за видео игрице које су најприкладније за употребу Магиц: Тхе Гатхеринг , уџбеник ради сјајан посао у вођењу људи кроз основе, а да се за то не заувијек вјежба.
Сваки заокрет у игри подијељен је у главну, борбену и другу главну фазу. Током главне фазе положите копнене карте које пружају ману, а које затим можете користити за постављање ствари попут картица бића и картица опреме на виртуелном столу. Фаза борбе је она где допуштате да ваша бића нападају - која могу нападати само противника - и где противник бира своја створења да блокирају поједине нападаче. Већина напада у којима вршите Дуелс оф Планесвалкерс 2012 врти се око позивања бића и управљајући њима да нанесу што више штете свом противнику.
Створење има Кс / И индикатор, на пример 2/2. То значи да може нанијети 2 штете (снага) и добити 2 штете (жилавост). Искачите два 2/2 створења једно против другога, а обоје ће умрети док се штета не наноси истовремено - осим ако посебне карактеристике попут Првог удара не ступе на снагу да неко од створења нанесе своју штету пре него што га прими.
Друга главна фаза је традиционално где играте неке карте које сте задржали да бисте се припремили за преокрет противника или га изненадите паметним тактикама након што је борбена фаза решена. Водич вас чини да радите ствари попут постављања земљишне картице; нешто за што никада нисам чуо током играња карташке игре, али ово је лежерно прихватање, па хајде да покренемо с тим.
Чини се да је игра против рачунара у једном од модова кампање дизајнирана тако да опонаша утакмицу са стварним играчем. Свака фаза има три секундну траку напредовања са звучним ефектом који вас може орасположити током којих ви и ваш противник добијате времена за „размишљање“. Међутим, то резултира неактивним седењем док ЦПУ пролази кроз своје фазе чак и када ништа не може да уради.
Ако постави једно земљиште и нема карту за играње, само ће проћи кроз покрете као да има нешто за направити и натерати вас да седнете кроз све то, уместо да само прескачете до свог скретања. Ако вам се не деси да сами можете нешто играти, проћи ћете кроз исте покрете док чекате да се надокнади.
Искрено, смешно је неугодно ако нисте тип пацијента. А Магија видеогаме би требало да олакша и брже игра брзу игру, уместо да вас још више нервира спорим темпом него што вас стварни живот понекад може учинити. Осим у стварном животу, можете чекати друштвену интеракцију док чекате. Не помаже вам да временске траке у игри постану заиста неугодне ако вам се деси да „закуцате“ створења.
Нека створења имају способности које вам омогућавају да потрошите ману да повећа њихову снагу, на пример, једна мана за + 1 / + 1 у њиховој снази и чврстини. Ако вам се догоди да вам гори осам мана, то значи да ћете проћи кроз осам ових три секунде запрега у низу. Следи још један за случај да нисте били сасвим сигурни да ли желите да завршите ту фазу тако. Пуно пута се можете играти Дуелс оф Планесвалкерс 2012 док прегледавате телефон или лаптоп и чекате да се игра коначно надокнади.
Проблеми са језгром сучеља се погоршавају јер игра жели да притиснете дугме да бисте напредовали у неким случајевима, али одбија вам да прескочите решетке напретка у другим случајевима. То може довести до тога да повремено притиснете погрешно дугме у погрешно време, јер сте нестрпљиви, или добијете поруку „није ваш ред“ или још горе: случајно прескочите целу борбену фазу свог скретања.
најбољи бесплатни софтвер за чишћење рачунара
Можете укључити опцију која омогућава да притиснете дугме да бисте напредовали било коју од главних фаза тако да не напредују аутоматски, али то не уклања траке напретка. Ако је могуће, цео игра се претвара у нешто што се подудара Ниња Гаиден Блацк нивои фрустрације - осим што није на добар начин.
Међутим, није тешко видети образложење овог система, јер опонаша како се игра стварна игра и нуди одређена временска ограничења за убрзавање играња на мрежи. Могло би се тврдити да је то за повремене играче нове Магија , овај систем нуди нешто више структуре него резање скретања у гомилу фаза кроз које морате ручно напредовати.
Траке напретка су такође ту да вам омогуће паузирање игре и бацање тренутних или прекидних чаролија које могу пореметити противникове планове пре него што се играју или активирати способност нападајућег или блокирајућег бића за сличан ефекат. Али како заиста користите само неколико дугмића у целој игри, укључивање једноставне опције за прескакање било би више него добродошло за многе случајеве у којима се ништа уопште не догађа.
Осим ових питања која могу озбиљно утицати на количину забаве коју ћете имати уз синглеплаиер кампању, виртуелни сто на којем играте заиста добро функционише. Картице се могу зумирати за све детаље, мада не бих препоручио да играте игру на телевизору стандардне резолуције. Такође су доступни савети за неке посебне способности и карактеристике карата - неке од њих биће нове за људе који су престали са играњем Магија пре много година. Све информације које бисте могли пожељети су вам на дохват руке и релативно је лако их пронаћи за све врсте играча.
Режим једноструког играња игре подељен је између три кампање, једноставно назване Кампања, Архенемија и Освета. Кампања вас види како напредујете у борбама против шаке противника АИ, са изборним изазовима сличним загонеткама који се могу решити само на одређени начин. Изазови су забавни, ако не и веома тешки када схватите како игра жели да им се приближите. Освета је у основи кампања са противницима АИ-е другачијим редоследом изгледа. Архенемија је велики нови додатак Магиц 2012 , и дозвољава се вама и још двојици да се боре против једног АИ противника са 40 удараца (уместо регуларних 20) и специјалним способностима.
Архенемија је интересантнија у мултиплаиеру, ни у најмању руку зато што је скоро немогуће да нови играчи имају појма о чему се ради када постоје два АИ играча који раде све врсте ствари поред вас. Нажалост, не можете имати играча бити Арцхенеми, што га чини више избаченим начином који је, искрено, превише лаган за победу за било који тип играча.
Мултиплаиер у целини је прилично добро изведен. Иако сам покушао да нађем брзу утакмицу или ме избацио из собе или вратио поруку „ова игра више није доступна“ петнаест пута заредом на Ксбок Ливе-у, избор прилагођеног подударања ће вам дати листу доступних игара тип. Било је повјерљиво или поставити или пронаћи свој тип игре.
Бесплатни за све и двоглави див - начин у којем два играча деле комбиновани животни фонд и морају да саопштавају које акције треба да предузму као тим - доступни су и за Матцх Плаиер и Ранкед Матцх, док је Арцхенеми ексклузиван да играч игра сам. Можете или играти са он-лине пријатељем или ући у мултиплаиер игру са локалним играчима што је врло лепо.
Архенемија у режиму кампање такође се може играти са још два локална играча или можете повести кампању на мрежи креирајући лоби за своју кампању игре притиском на дугме. Иако синглеплаиер никога неће импресионирати, понуде за више играча су више него довољне да играчима пруже садржај који траје онолико дуго колико то занима.
Да ли је Магиц 2012 ће задржати ваше интересовање зависи од неколико ствари. Игра вам омогућава само играње са унапред уграђеним палубама од 60 карата, од којих свака има до 16 картица за откључавање. Можете прилагодити те палубе, али не можете креирати и сачувати прави прилагођени шпил направљен од свих картица које посједујете и зарадите у игри. То је разочаравајуће и очигледан резултат лежерног фокуса серије.
Срећа је такође главни фактор, баш као и у стварној игри с картама. Било ми је потребно готово десет покушаја да победим први меч кампање без обзира на потешкоће због чега сам два пута бесно напустио игру. Ретроспективно сам био изузетно несретан и након проласка тог првог противника је игра била прилично лака за победу користећи се потпуно истим стратегијама које сам користио у својим раним неуспехом. Срећом можете лако покренути игру, чак и ако то учитава цијелу утакмицу изнова, умјесто да је одмах поново покренете.
Резултат ограничених палуба и готово нула ефективних опција прилагођавања које су вам на располагању (од а Магија гледиште играча) скрените Магиц 2012 у прилично бесмислену игру било ког ветерана. Ја скоро забављао сам се у неколико игара, али на крају сам се осећао досадније гледајући како се напрежу барови и чека да игра дозволи да је играм.
Али то је ствар ове игре. То није игра која је намењена хардцоре-у Магија навијачи или ветерани. Чини се да се повремени људи јако забављају путем интернета, баш као што су то радили и током итерације 2009. године. Ако сте нови Магиц: Тхе Гатхеринг а имате неке пријатеље истомишљеника, игра нуди пуно могућности да истражите шта Магија отприлике и можете се забављати и на мрежи и ван ње.
како покренути .јар датотеке виндовс 10
ако ти су ветеране, овде нећете наћи пуно изазова. Недостатак пуне прилагодбе, унапред изграђене палубе и резултирајући недостатак било које заиста дубоке стратегије једноставно претварају игру у бесмислени подухват. Можда такође мислите да сте стварно добар Магија играча у стварном животу и омогућава вам да немилосрдно уништавате почетнике на мрежи, али фактор среће и уравнотежени избор палубе неће вам дозволити да надмашите било кога од повремених играча на основу само вештине и знања.
Магиц: Тхе Гатхеринг - Дуелс оф Планесвалкерс 2012 може бити одлична игра за новајлије и повремене играче који имају пријатеље с којима играју и који су одувек имали занимање за игру, али никада нису желели да плате улазну накнаду за играчке картице како би је правилно научили. За ове играче игра је попут Трансформатори Г1 цртани филм: мисли се на крају продати више производа из стварног живота користећи другачији медијум за 'додиривање' нове корисничке базе. То не значи да ипак не може бити забавно.
За искусне играче игра ће вас вероватно сузити и постоји шанса да ћете видети само очаравајуће пропусте и неугодности у интерфејсу. Знам да јесам и знам да више никада нећу играти ову игру ако могу помоћи. Али исто тако знам да нисам публика за ову игру и то једноставно морам да прихватим. Онда опет, можда сте праштајући и стрпљивији. Који год да сте играч - или мисли јесам - предлажем вам да прво испробате демо приказ да ли сте део жељене публике или не.