review here they lie
Пакао живота
Простор за ВР је већ препун игара за скакање. А како је лако скакати са шлемом на глави када се језиви кућни звукови помешају са илузијом коју ствара нешто што би вас требало уплашити? Врло.
Овде леже покушаја да се смањи нешто од тога и дода у своје психолошке слојеве како би се створио другачији спој ужаса: депресије и несигурности. Ок, па и скок плаши.
бесплатно чишћење система за Виндовс 7
Овде леже (ПС4 (прегледан са ПСВР))
Програмер: Тангентлемен
Издавач: Сони
Објављено: 13. октобра 2016
МСРП: $ 19,99
Овде леже је оно што би неки назвали симулатор ходања. Постоји критичан пут који треба следити, али постоје и бочне собе у којима се налази криптична лора, а мале приче наговештавају како ваш лик изгледа у огледалу, и тако даље. Суштину можете добити тако да трчите (додуше полако) до краја, али шансе су да се помешате у неке белешке, аудио записе (у облику телефонских позива) и додатне сцене, јер је изглед , иако оријентисани на тунел, није увек тако очигледан.
Иако овде ништа нећу покварити, сам свет је одличан. Много НПЦ-а је у теорији хуманоидно, али многи од њих приказују зверске особине које плаше на другачији начин од вашег злог демона или чудовишта из трчања. Такође волим како са укљученим слушалицама репродукује усмерене аудио сигнале попут звоњаве телефона помоћу сурроунд звука, понекад у тамним угловима које можда не желите да посетите. Осим тога, у причи можете наћи неколико избора и начине интеракције са постављеним деловима, цементирајући да нисте само пролазник, већ и део овог универзума.
Сећате се када сам споменуо скакаче од скакања? Био сам импресиониран првих 30 минута или отприлике, јер су се ретко ослањали на такву тактику, али до првог сата или тако нешто, постало је мало јефтино. Где Лажи заиста сјаји у областима у којима се уопште ништа не догађа, а ти фластерично машеш свјетиљком надајући се да тамо нема ничега.
разлика између прослеђивања и активирања порта
Пошто може постати мало интензивнији, постоји аутоматски филтер за људе који се још увек нису толико прилагодили свету ВР. Ово се своди на неке од покретности које се укључују окретањем с камером пуног вида обрушивањем дела слике црним екраном. То је уобичајена тактика, а неке игре чак иду толико далеко да су прво представиле 'телепорт' шему. Племенити је циљ довести људе у ВР без да их натерају, али ценио бих могућност да се потпуно отвори ФОВ (видно поље) клизачем, јер делимични поглед није заиста додао атмосферу, тако да колико ме нервира.
Овде леже је успешно коришћење ПлаиСтатион ВР-а, али изван новине транспорта себе у вео јединственог пакленог пејзажа створеног од лепо мучених душа, стварне испоруке и писања падају равно - тако да не бих бринуо да не стигнем 'било шта, као што је до краја сасвим јасно. Не смета ми снажан нагласак на моралности, али постоји само неко истраживање основних филозофских концепата који се крећу у распону од благог изазивања мисли до „Кладим се да су то цитирани Јаден Смитх“.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)