destructoid review resistance 2
После играња Отпор 2 дуго сам се питао да ли је несаница патила од истог проблема који је Бунгие вероватно имао са њим Хало трилогија - време развоја. Време је смешна ствар. Узми превише и навијачи су разочарани. Ако програмер узима превише, фанови су разочарани. То је заиста танка линија. Оригинални Отпор наслов, Пад човека , био је водећа титула за ПлаиСтатион 3, слично Хало: Борба еволуирана је за Ксбок. Успех и опћенито феноменалне критике имају једну сметњу - издавачи увијек желе више.
Повећајте напред неколико година и приметићете да је Бунгие морао да испаљи још неколико Хало наслове да би Мицрософт био сретан. У само две године, Инсомниац је успео да се угаси Отпор 2 .
Био Отпор 2 под хаубом довољно дуго или пати од неких истих проблема који Хало 2 имао? Притисните паузу за потпуну рецензију.
Отпор 2 (ПлаиСтатион 3)
Развио Инсомниац Гамес
Објавио Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено 4. новембра 2008
шта је план тестирања у тестирању софтвера
Прича се одвија тамо где је Отпор: Пад човека остављен. Натхан Хале је приказан крвав, сломљен и посрнуо пре него што га је амерички тим за специјалне операције бесциљно покупио. У овом тренутку, игра напредује неколико година уназад, а ми проналазимо Хале вокалског вођу, потпуно задуженог и способног да нанесе химере који убијају ударце који сада нападају Сједињене Државе. Опет, на Халеу и мешавини савезника распршених мозгова не само да ће одбранити неку земљу, већ и трајно окончати туђинску бич.
То је традиционални стрелац - прича која постаје уморна. За Инсомниацове заслуге, временски оквир 1950-их и интрига у средини приче растурају оно што би могло бити спектакуларно досадна ствар. У истом погледу, може се рећи много тога што Инсомниац није урадио - наиме, исцртавање било чега о Халеу мимо његове боје очију. Упркос Халеовом некарактеристичном завијању наруџби, публика никада не добија осећај за његове личне мотивације или истински поглед на емоције. Прича, иако је по својој намену сасвим јасна, никада не одскаче од опште теме. То постаје толико широко изнад уводног нивоа да је тешко пратити зашто Хале скаче са локалног на локални да би спасио свет.
Кампања за једног играча има своје тренутке изврсности. Радња је увек напета и размера борбе је једноставно огромна - баш као и већина чудовишта 'шефа'. Постоји пренос скале на готово сваком кораку и квоте се често осећају непремостивим. Такође се има шта рећи о времену потребном за велике борбе у игри, посебно са Левијатаном на чикашком нивоу. Видјети да Левијатан како рипа зграде и бацати вас из зграде у зграду пре него што се коначно заустави вештим пуцањем је нешто што раније нисам доживео. Доноси мноштво емоција у први план, а страхопоштовање је велико.
Али то није без шаке недостатака који практично прекидају целокупно искуство. Најупечатљивије питање је да ћете умрети потпуно превише од сероња чудовишта помоћу оружја или канџи за тренутно убиство. Борба против десетина непријатеља истовремено је тежак посао, али треба се борити са окретним браником који пуца кроз зидове за којима се кријете или новом невидљивом химером за коју се спонтано чини да пустоши по телу. доводе до брзе смрти коју једноставно не можете избећи а да не будете смешно опрезни. Додатна фрустрација је опасна тачна Химера која може убити и више него поштен део метака за убијање.
Велики проблем је што се увек стављате у ситуације које захтевају неку врсту попустљивости са стране игре. Имати десетине пукотина Цхимера на екрану и јурити ка вама није забавно. Оно што је забавно је заправо успети, убити и уништити ова чудовишта - није потребно да гледате своје мртво тело сваких 15 секунди или поново покрећете контролну тачку. Неки делови игре су чисти покушај и грешка до тачке екстремне фрустрације.
најбољи бесплатни заштитни зид за Виндовс 7
Кампања је страшно кратка, поготово ако издвојите количину рестарта. Такође јој недостаје пристојна кохезија као резултат милијарди милијарди смрти. Игра се често осећа превише линеарно, с честим падовима предмета који указују на оно што долази иза ћошка. То је попут РПГ места за уштеду пред вратима у тамници - знате да долази шеф или маса непријатеља. Учесталост смрти такође убија наративни ток игре. Прича се углавном преноси разговором у Хале-овој слушалици, али гласови постају безначајни када више пута треба поново да прегледате исти део нивоа. Визуалци помажу помагању болесној кампањи. Текстуре су добро дефинисане, а карактери модели изгледају спектакуларно - посебно нови тип Цхимера. Локалитети су такође дивно детаљни и постављени су да оставе утисак.
Када игра почне да кликнете и без проблема пређете неколико циљева, то је не само ретко, већ је и предивно. Нешто се може рећи о одличној атмосфери на неким нивоима, али брзо је ометају горњи проблеми. Срећом, ништа на Халеовом крају заиста не зауставља замах. Оружје је јединствено и веома корисно. Све пушке из Пад човека Направите повратак, али поседују много чвршће мрежице и углавном се понашају боље - нарочито Химеранска јуришна пушка, Буллсеие.
Стандардни сукоб карактерише олуја метака која се брзо приближила лицу главног јунака. Стимадери ће вас стално подсећати да се скријете иза баријере (чучећи се) и омогућити вам да се здравље регенерише. Регенерација здравља брза је ствар ако Цхимера наоружана ајдером или једна од многих гадних граната не буљи у ваш комад зида. Одличан ниво дизајна (што у ствари значи кооперативни и такмичарски мултиплаиер) акцију чини подељеном у пробављиве комаде.
Најбоље искуство Отпор 2 нуди долази из своја два мултиплаиер мода. Кооперативни мод је потпуно одвојена прича од кампање, која укључује тимове од осам људи који стижу до локације након или пре него што ју је Хале прешао. Наравно, прича није нужно разлог зашто играте; то је узбуђење рада са осам људи и скупљања искустава да бисте купили нове надоградње за свој лик. Постоје три класе ликова у задружном делу: лекар, специјалне операције и војник. Медицински је лекар одговоран за лечење саиграча, а специјалци су одговорни за бацање муниције на цео тим. Ово су лаки задаци, али од виталног значаја за тим који победи у игри. Непријатељи у задрузи су сулудо жилави (иако глупи) и повремено ће требати хиљаде метака да се сруше. Готово је неуморно гледати како војник и његов митраљез полажу стотине и стотине метака у главу Титана пре него што се разбукта и разнесе у комаде.
тцп ип интервју питања и одговори пдф
Шест нивоа у кооперативном начину су сви посуђени из кампање, али представљају одличан низ места за борбу. На располагању су трупови бродова, ходника, јужног окружења, као и шума. Избор се чини као да ћете се полако изгорети, али различите варијабле које се користе на мапама сигурно вас држе заинтригиране безброј сати. Начин на који се систем искуства користи у погледу надоградње такође осигурава и бројне сате, мада некако и сумњам у ту замисао. Волио бих да је било више избора оклопа, више прилагођавања од почетка. Такође сам желео да Берсеркс буде мало ефикаснији. Берсеркс (који се користе и у такмичарском аспекту) су посебна овлашћења која се дају када је довољна количина непријатеља озлијеђена или убијена. Покреће их мала трака у горњем десном углу вашег ХУД-а и пружа играчима попут могућности Цалл оф Дути 4 ' мучеништво или појачана одбрана.
Такмичарски део мултиплаиера је огроман и узбудљив. Постоји неколико модова игре, а сви су стандардна цена стрелаца. Већина карата може да држи до 60 играча, али Инсомниац је успео да прилично генијално разбије оно што је могло бити монументални кластерфуцк. Сваки пут када се придружите соби тако великој (или било које величине у Теам Деатхматцх-у или Скирмисх-у) вас смешта у одред од пет људи. Ово је пет особа с којима можете разговарати и остварити циљеве. На неки начин се такмичите не само с непријатељем, већ и против других одреда у вашем тиму. Радар у игри прати место где непријатељи треба да смање некога ко може да кампира, чекајући 30 људи да се роде. Зарађени КСП може се поново искористити за побољшање изгледа вашег лика. КСП можете зарадити само у рангираним мечевима, што је чудно, јер своје пријатеље не можете довести у овакве конфронтације.
Али количина приватних утакмица је спектакуларна - увек ћете наћи место за играње. Исто важи и за рангиране. Нивои конкуренције су подељени слично кооперативи - вртени су из кампање, али представљени на начин који то омогућава. Све су то солидне понуде, али количина кампирања за мријест је готово нестала. Са 30 противника може се борити за живот дуже од десет секунди. Ни визуелни ефекти не захтевају повратни ефекат у овом режиму, што је сјајно и сведочи о способности Инсомниаца да донесе богато, али масовно искуство играчима практично без кашњења без огромне количине техничких грешака, пропусте, истека времена или смрзава се.
Отпор 2 је одличан стрелац са изванредним мултиплаиер компонентама које превазилазе његову несташну кампању за једног играча. Опсег кампање и домишљатост исказана у борбама за шефа створит ће играчима искуство какво никада раније нису имали, али на крају ће се срушити на себи, лошим дизајном и изведбом, како на нивоу тако и на нивоу приче. Аудио и визуални материјали су одлични сценографи и дефинитивно нису заблуда. Проблеми са кампањом се не уклапају у две одвојене компоненте за више играча, које су изнад било којег досадашњег ПлаиСтатион Нетворк наслова. Интегрисаност партијског система и интуитивност својствена мечевима чине једноставан и лак задатак проналажења места за игру. Надаље, начини сурадње и такмичења су дубоки и усађени у многим аспектима РПГ-а који би требали обожаватеље тражити више сукоба још много мјесеци који долазе. И на крају, увек је право време за гађање чудовишта у лице, посебно ракетним бацачем. Само питајте Натхана Халеа, да ли он зна све о томе.
Резултат: 7,5 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда недостаје вредност поновног понављања, може бити прекратка или има неких тешко занемарљивих грешака, али искуство је забавно.)