pregled live a live

С времена на време
Пре него што је интернет био широко прихваћен (како да излазите са собом, 101), многе игре су живеле у тајности, посебно ЈРПГ. За мене, Сеикен Денсетсу 3 био деда од свих њих. Фраза ' Тајна Мана наставак” је био довољан да активира хиљаде ЈРПГ агената за спавање навијача свуда, што је довело до пролиферације превода фанова, а самим тим и наслеђа саме игре. Али нисам могао да играм све тада, и Ливе А Ливе био је још један велики ЈРПГ који ми је измицао - до сада.
разлика између алфа и бета тестирања
Ливе А Ливе ( Нинтендо Свитцх )
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Нинтендо
Објављено: 22. јула 2022
МСРП: 49,99 долара
Живимо у златном добу носталгије о играма, што се тиче многих класичних издавача. За друге индустрије, уобичајено је да се стари медији поново рађају и поново продају. Али с обзиром на то да је играње игара заиста узело маха 90-их, заиста почињемо да растемо без преседана у рударењу носталгије. За Скуаре Еник, потражња је порасла са Оцтопатх Травелер отварајући ретро-модерни естетски нацрт. 2022 Ливе А Ливе римејк је један од резултата отварања врата оживљавања ретро РПГ-а.
Првобитно објављен 1994. на СНЕС-у, Ливе А Ливе био је веома експериментални РПГ који је жонглирао са више ера и прича на веома амбициозан начин. Није све функционисало 90-их, а не функционише све ни сада. Али и даље је исто тако очаравајуће и једнако позивајуће за људе који желе да пробају нешто дивље и чудно.
За референцу, ево „језгра“ Ливе А Ливе временски периоди у којима ћете играти (уздржаћу се од помињања специфичности за два која су откључана):
- Праисторија
- Царска Кина
- Едо Јапан
- Дивљи запад
- Садашњост
- Блиска будућност
- Далека будућност
Сви они имају своје протагонисте, наративе и механику - и повезују се током времена. Док се огромну већину игре држи ЈРПГ борбени систем заснован на мрежи (више о томе касније), Ливе А Ливе је углавном заснован на причама и свако доба углавном има свој трик.
Вероватно је најбоље сваки временски период описати као сопствену малу микро игру. Неки од њих, попут Царске Кине, су једноставнији од других. Са причом заснованом на Кини, у суштини добијате своју забаву као што бисте то урадили са многим другим ЈРПГ-овима и истражујете мали скуп мапа које би представљале град и неколико околних подручја у већој игри. Можете слободно да шетате уз додатак радара (који вам нејасно показује куда даље, као и интересантне тачке), или можете то да искључите и лутате бесциљно.
Неколико прича је дубоко традиционално, али многе од њих се гранају и нуде изразито јединствена искуства. У Едо Јапану играте улогу усамљеног шинобија који се инфилтрира у комплекс у покушају да спаси Јапан од непознате катаклизмичке силе. Шуњаћете се покушавајући да избегнете борбу (пошто су многи непријатељи много јачи од вас) са слатком малом способношћу прикривања, и мапирајте палату док идете.
Данашња прича у Ливе А Ливе да ли „тренираш да постанеш најбољи“ (са класичном монтажом тренинга директно из акционог филма из 80-их), а затим бираш ликове из менија борбених игара у битку, једног по једног, без отворене мапе о којој би се говорило на почетак. Блиска будућа ера има дечака који може да чита мисли, и углавном је искуство засновано на причама, тражећи од играча да опционо активирају могућност да виде шта сваки НПЦ мисли. Добили сте слику.
Као што можете замислити, нису сви периоди појединачно погођени тако тешко. Неки се могу осећати као да се понављају (нарочито они који су тешки у борби без много напретка или различитих тактичких нијанси), а неће свака прича бити за свакога. Стратегија микро-приче такође има нежељени исход да се снажни наративи пресеку, јер нема довољно времена да се у њих забијете. Супротно томе, неколицина остаје без добродошлице. То је цена формата.
Унутар сваке ере, постоји и нека механика за нивелисање светлости - неколико ће вас покренути на ономе што би се у суштини могло сматрати 'максималним нивоом' да бисте убрзали или подстакли тему да сте већ јаки - и уображеност опреме. Већина је залепљена борбом. Борба у Ливе А Ливе управља мрежним системом, где скоро свака акција, укључујући кретање, кошта време. Померање се сматра својеврсном акцијом, а пуна трака ће вам омогућити да делујете, обично са способношћу (која обично може да појача, дебуфф, лечи или нанесе штету). Свака игра има свој скуп способности које треба да покупите, од којих неке почињу на нивоу тла и постепено расту у величини, док ће друге само бацити шест или више моћи на вас одједном.
Основна стратегија лежи у позиционирању и домету — па чак и бројачи имају специфичне захтеве за домет. Испрва, очекујем да ће неки људи пожурити (у смислу кретања) и потпуно се сломити. Али врло брзо ћете почети да учите моћ позиционирања, у чему је све Ливе А Ливе . Када то урадите исправно, можете користити кретање у своју корист и скоро блокирати неке непријатеље (нарочито ако имате способности лечења). Забавно је схватити, а када то „решите“, игра је углавном готова. Опет, то је уобичајена тема са Ливе А Ливе .
како додати свн спремиште у ецлипсе
Естетски, „ХД-2Д“ концепт, како га Скуаре Еник назива, је лепо имплементиран. Дивљи запад је можда мој лични фаворит, али Едо Јапан изгледа апсолутно прелепо као изузетан начин да се покаже игра. Употреба боја заиста помаже да сви ови светови попну, али тим је имао диван извор за рад, пошто су лик и еколошки концепти у оригиналу већ били фантастични. Што се тиче онога што можете очекивати, сваки од њих траје неколико сати (или мање), и, учвршћујући тезу о микро игрици, имају своје уводне и крајње кредите (и дизајнере/уметнике).
Ако рачунате, узимајући у обзир мало додатног времена да све завршите, то вам даје око 15-20 сати. Некада (читај: посебно 90-их) не бити ЈРПГ од 50 до 80 сати био је кардинални грех, па су га многи људи осуђивали због тога. Али сада када су многи од тих људи одрасли и морају да планирају своје време, они ће уживати у компактнијем искуству. Ливе А Ливе ионако је најбоље искусан у скоковима. Забављао сам се мало играјући га на Нинтендо Свитцх-у у преносивом режиму, искачући из прича, а затим се враћајући негде другде. Неколико њих (посебно Јапан) преферирао сам у ТВ режиму.
Као експеримент, чак и скоро три деценије касније, Ливе А Ливе углавном успева. Пошто је неконвенционалан у срцу, биће мало поларизован (нарочито за 50 долара), баш као што је био и када је објављен. Ипак, сок је вредан исцеђења ако сте посебна врста особе која воли необичности и приче које пропадају.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид