review tokyo twilight ghost hunters
'Због тога што се будим' осјећам се цоол
Прошло је само годину дана Токио Твилигхт Ловци на духове прво пуштено, али сада имамо Токио Твилигхт Гхост Хунтерс: Даибреак Специал Гигс суочити се. Чак и ако се узме у обзир склоност јапанске индустрије игара за објављивање побољшаних издања игара, то је прилично брз преокрет.
Сада је игра доступна на свим постојећим ПлаиСтатион платформама, вреди је подићи? Да ли су довољни титуларни додаци 'дневном изласку' у причи и игри оригинала Токио Твилигхт Ловци на духове мало више времена на сунцу?
Токио Твилигхт Гхост Хунтерс: Даибреак Специал Гигс (ПС4, ПС Вита (прегледан), ПС3)
Програмер: Арц Систем Воркс и Тоибок
Издавач: Аксис Гамес (НА), НИС Америка (САД)
Објављено: 20. септембра 2016. (НА), 21. октобра 2016 (ЕУ)
МСРП: $ 39,99 (ПС3 / Вита), $ 49,99 (ПС4)
За фанове који су играли оригиналну игру, питање да ли добити Даибреак Специал Гигс је прилично једноставно одговорити. Искрено, у потпуности зависи од тога колико им се свидио оригинал и да ли ће желети више тога, јер у основи је то. Нови сценариј приче, нови ликови и нове могућности борбеног система све је у реду и сјајно, али они у ствари не проналазе пукотине у дизајну, рецимо, Особа 4 Златна урадио за оригинал Особа 4 А за разлику од проширења која су обично везана за ловне игре, сирова количина присутног садржаја у целини је прилично скромна. Као такав, вредност вредности остаје у великој мери непромењена у односу на оригиналну рецензију Бретање Винцент.
који уређаји раде на оси слоју 2
Сви други, међутим, могу да се радују инвентивном визуелном роману, јер је управо то један од најбољих покушаја било ког да још увек направи „ Гхостбустерс Симулатор '. Заправо, као што се испоставило, идеалан начин да се прикупи осећај професионалног одељења за егзорцизам је креирање својеврсне стратешке игре.
Заправо, ту је већина Даибреак Специал Гигс „Игра је у томе што је остатак, бар један велики механички заокрет, прилично стандардни визуелни роман. Играчи као најновији прималац у средњој школи Куренаи, играчи су ангажовани у раду за Гате Кееперс, агенцију за окултне часописе цум-ГхостХунтинг са особљем ексцентрика и другим сензибилитетима. Игра је готово експлицитна као што су играчи уместо тога гледали аниме серије, употпуњене епизодном структуром, хладним отвором и уводним низом. Успјешно призива ТВ аниме процват раних 2000-их, премда писање, иако је изнад просјека за већину локализираних визуалних романа, не истиче баш толико.
Срећом, визуални материјали се истичу захваљујући одличној уметничкој режији. Ово није први визуелни роман који је удахнуо живот у своје 2Д сприте користећи ограничену анимацију, али овде делује (за разлику од рецимо у неким новијим насловима Цомпиле Хеарт који су испробали исти трик) захваљујући више сликарском уметничком стилу игре . То, у комбинацији с естетским осјећајем инспирисаним оним што изгледа да је готово аниме-стил Сцооби-Доо повремено (заједно са потписом комбија у стилу „Мистери Мацхине“) и одличним соундтрацком инспирисаним пунк-роцком, дају игри заиста јединствени осећај за стил.
Штета што се дубљи покушаји механичких иновација не осећају добро изведеним као уметнички стил. На пример, приступ игри дијалогу, где се конвенционална листа претходно написаних одговора замењује са два сложена точка, где играчи морају да одаберу свој одговор на било коју ситуацију као комбинацију једног од пет чула и емоционалног стања. Као резултат тога, већина мојих почетних описа састојала се од: пуно „пријатељске дегустације“. Играчи који очекују да њихова игра доведе до тога да неће наићи јер ће нека комбинација тихог протагониста и Лицкитунг-а бити разочарани.
Остатак игре проводи се у борби против разних духова, али уместо у акциону игру о томе да не пређете потоке или нешто слично, Токио Твилигхт Ловци на духове кадрира борбе са духовима попут стратешке игре, одвијају се на мапи места у коме живи уклет. Пре борбе, играчи могу да купе разне замке и уређаје против духа, покушавајући да предвиде предвиђање понашања духова и ограниче њихово кретање. То је зато што способност откривања духова није баш поуздана, јер се припадници Гате Кееперса 'боре' са духовима тако што се прилично љуљају на празан ваздух, док не погоде у нешто правилно ектоплазмично. Барем, такав утисак стекне када се заправо борите у борбеном делу игре, јер и духови и људи истовремено скрећу. Покушавају да прогнозирају кретање духа и да одред избацује оружје на месту где га налази ће бити је кључ успеха као ловац на духове, очигледно, као што је слагање палубе, на пример, блокирањем њихових рута за спасавање пречишћеним баријерама соли, или коришћењем електромагнетних детектора да се каже када су се телепортирали у други део поље.
Али лов на духове је такође посао, а играчи не могу само да поставе замке добровољно и без бриге о буџету. Чувари капије морају да осигурају да узимање из било ког случаја уствари компанији доноси профит. Усред свега тога, они морају избегавати наношење превелике штетне штете, јер сваки стол уништен или радио прекривен окретним замахом посвећене гвоздене цеви излази из буџета случаја.
Стварно је занимљива изведба идеје, мада визуелно, и није све тако занимљиво, помало личи на винтаге стратегијску игру, али на неке 3Д „борбене“ анимације на нивоу ПС1. Могло би се помислити да би програмер са умом да борбу и логистику ове игре претворио у сопствену потпуну игру, уместо да је веже за визуелни роман, заиста нешто смислио.
Једно од проблема са борбом је да чак и са додатним усавршавањем, алатима и подешавањима Даибреак Специал Гигс , стратегија се никада не осећа више уплетена него нагађања, а не много више од сложене мере Бојни брод на неки начин. За играче које више занимају наративне стране ствари, борбене мисије могу бити одвећ тешко ометање. И подразумевано Даибреак битке сценарија имају тенденцију да претпоставе извјесно савладавање система, да се покрену.
Коначно, Токио Твилигхт Гхост Хунтерс: Даибреак Специал Гигс је више од Токио Твилигхт Ловци на духове, за боље као и за горе. Промене система нису довољне да ублаже неку фрустрацију оригинала, али за играче који су отворени за искуство (или који су у животу уживали први пут), има пуно тога за свидети.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)