prakticno inkbound omogucava solidnu kooperativnu strategiju
Заједничко писање тамнице пузати
Године 2020, програмер Схини Схое је учврстио свој статус у жанру рогуелите са Монстер Траин . Градитељ палубе локомотива је веома добро прихваћен и било би лако вратити се у другу. И истина је да Схини Схое поново прави рогуелит Инкбоунд . Али бори се са другачијим стилом борбе, свежим окружењем и потпуно занимљивим новим изазовом: кооперативном одметничком игром.
Недавно сам добио прилику да прођем кроз комад Инкбоунд , како у соло игри тако иу сарадњи са програмерима у Схини Схое-у. Током неколико сати, добио сам пристојан поглед на нешто од онога што тим планира, од сезонске структуре до начина на који размишља о опцијама сарадње. И после свега тога, Инкбоунд постао је један за гледање уласка у нову годину.
Основна премиса новог лажног наслова Схини Схое-а је да сте Ви Биндер, који ради са другим Биндерима на одржавању бесконачних прича против мастиљасте злобе. Суочавање са новим нивоима укључује скакање у приче, као што Марио скаче у слике. Можете преузети неке задатке и мета-прогресију из чворишта, успоставити своју заједничку екипу ако се играте са пријатељима и кренути у нови трк.
ц ++ цхар у стринг
Узимајући то наизмјенце
Инкбоунд најочигледнија разлика од Монстер Траин је у томе како се борба одвија. Иако је и даље прилично стратешко, битке се играју на начин заснован на потезу са појединачним ликовима (Биндерс) који се крећу по арени. Сваки Биндер има арсенал предмета и способности, као и опције кретања, мерене енергетским бројачем.
Како се кружна арена појављује за битку, играчи долазе на ред. Иако цео ваш тим делује у једном потезу, ви играте свој ред у реалном времену. У почетку је то мало прилагођавање; сви почињу да користе своје способности, бацајући нападе и чини по пољу на непријатеље који су се појавили. Када сви потроше своју енергију, можете проћи и пустити непријатеље да дођу на ред. То је мало од Транзистор , и мало од Инто тхе Бреацх , са способностима које су инспирисане МОБА играма.
Нормално, сарадња може изгледати мало тешко, посебно у смислу потеза. Али открио сам да је прилично лако предузети ствари корак по корак са мојим пријатељем програмером, радећи кроз наше потенцијалне способности оштећења. Привукао бих агро непријатеља који се спремао да их удари, тако да не би претрпели штету док сам се удаљио. Или бисмо координирали на које џепове фокусирамо, или бих могао да бацим цвет који даје енергију на терен и расправљали бисмо о томе када је најбоље да га бацимо за неке додатне акције.
бесплатна апликација за преузимање мп3 за андроид
ја мислим Инкбоунд 'с цо-оп структура ће се боље прилагодити организованим групама са омогућеним гласовним ћаскањем које насумично бирају играче на мрежи, барем према ономе што сам видео. Али чак и сам концепт кооперативног стратешког рогуелите који се добро игра преда мном је био прилично кул. Осим тога, свако има право гласа о томе шта радимо, користећи једноставан систем гласања да одредимо којим путевима да идемо на рачвању. И док се неке ставке могу избацити и заменити, свако може да креира и надогради способности када може.
Наоружавање
Израда способности је место где се Монстер Траин и утицај изградње палубе продире унутра, и то добро. Током трчања, играчу се често поставља избор да покупи нове способности или побољша постојеће. Биндер може имати само ограничен број вештина у исто време, тако да је кључно да максимизирате оно што држите.
Оно што постаје занимљиво је како се ове вештине могу повезати заједно. Мој изабрани разред је био ткач нити, који је могао да веже конце за непријатеље и да их повеже за различите ефекте. Одлучио сам да усредсредим напоре на ширење жица што је више могуће, а затим да унапредим своје вештине на основу броја жица. Што се више непријатеља појавило, моји потези могу бити моћнији.
бесплатна апликација за преузимање мп3 песама за андроид
Довољно је рећи да сам уништавао групе пред крај нашег трчања. У међувремену, моја кохорта је играла окретног и смртоносног лопова, који се ослањао на критичну шансу. Када су испали предмети који би могли да побољшају њихове способности критичног удара, одмах сам их избацио. Постоји много простора за развој сопственог стила игре, док истовремено радите као јединица за стварање незаустављиве забаве.
Боље заједно
Иако сам имао могућност да мало соло трчим, морам искрено да признам да ме занима задруга Инкбоунд . Волим да се бавим теоријским радом и изграђујем градиво током трчања, али немам често прилику да то радим у друштвеном окружењу.
Оно што Схини Схое гради заиста изгледа као корак ка томе да имате рогуелите са којим би Дисцорд група могла да игра заједно, и то је прилично згодно. Још увек је у току, а лансирање раног приступа предвиђено је за негде 2023. Тренутно постоје планови да се погледа сезонски модел, са пропусницом која би могла да обезбеди додатну козметику. Међутим, нема продајне моћи. Шта је овде је овде, и шта Инкбоунд тренутно изгледа као да је цо-оп рогуелит вредан пажње.