phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Игре од којих смо одустали
Између ДС-а, 3ДС-а, Вии-а, Вии У-а, Свитцх-а, ПлаиСтатион-а 4, Вита, Стеам-а, НЕС Цлассиц-а, СНЕС-а и три Ксбок 360 Бургер Кинг игре које сам управо купио са еБаи-а, имам заостатак од око 350 наслова. Не желим да знам колико сати игре се претвара, јер ће ме само подсећати да ми се у данима живота и кораци смрти свакодневно ближе. Знам да то није највећи заостатак за који сте чули, али за мене је сигурно близу непремостивог. Осим ако немам драстично повећање слободног времена, не видим како ћу икада завршити све те игре.
Потпуно сам крив што је порастао. Не само да стално купујем игре с којима стварно немам намеру да играм - зашто сам дођавола купио Ксеноверсе 2 - али такође имам гадну навику да напуштам игре оног тренутка када се догоди нешто боље. Као што сам сигуран да многи од вас то чине. Људи више не завршавају игре. Ипак, постоји неколико франшиза за које инсистирам да довршим сваку игру коју започнем. Марио , Драгон Куест , Кирби , Бог рата , Сплатоон , и Легенда о Зелди . Можда то нећу учинити одједном - радио сам на томе Потрага за змајевима ВИИ за 3ДС откад је лансиран - али играм игрице довољно редовно да их правовремено видим до краја. То се односи и на оне серије са једним изузетком: Легенда о Зелди: Фантомски пешчани сат .
Знам да сам се већ распричао о овој игри, али кад сам смислио концепт овонедељног питања Деструцтоид Дисцуссес, закључио сам да би то била одлична прилика да све то изнесем на стол. Легенда о Зелди: Вјетар је, према свему судећи, највећа видео игра коју сам икад играо. Тешко је рећи да се из године у годину објављују сви сјајни нови наслови, али сваки пут када то покренем мој се ум, тијело и душа одмах превозе до Великог мора. Тако је то увек било за мене.
Да кажем да сам била узбуђена Пхантом Хоургласс је потцјењивање. Притајио сам се мало, пенајући на уста, апсолутно, потпуно полудејући од ишчекивања предвођења том игром. Морам пловити морем као Линк ... на ручни? Да, молим вас и хвала. Кладиш се да сам предбиљежио ту кују и 1. октобра 2007, бацио сам све друго што сам радио у то вријеме за још једно путовање у поплављени Хируле.
Првих сат игре било је све оно чему сам се надао. Графика је била шарена, команде су тесне, а сликовница сликовница авантура Тоон Линк-а и Тетре била је изванредна. Чак је и моја прва вожња кроз Храм океанског краља да спасим Линебецка била одлична забава.
Затим је уследило друго путовање.
А онда трећи.
А онда четврти.
основна јава интервју питања и одговори за искусне
Да, разумем колико је та свађа уморна, колико људи мрзи извршење ове тамнице. Овај храм није Буено. Али 2007. године учинио сам све што сам могао да се изборим са дубоком засијаном мржњом према Оцеанском краљу и само довршим игру. На крају крајева, играо сам грозно Зелда храмови пре. принцеза сумрака храм времена, Зелда 2 Велика палача, Орацле оф Агес 'Трбух Јабу Јабуа; сав осредњи у извршењу. Велика је разлика што се нисам морао враћати у ниједну тамницу.
Прошао сам кроз три пуна путовања у Храм океанског краља пре него што сам га испунио. Када сам се суочио са још једним потезом, отприлике три недеље након што сам први пут почео да играм, затворио сам свој Нинтендо ДС и одустао од чисте фрустрације. Нисам то више могао издржати, нисам могао учинити ни један једини корак у ту проклету тамницу. Тако сам престао да свирам.
Јесам ли га на крају победио? Да. Након две године, иако сам још увек био нервозан због читавог искуства, покупио сам место где ми је сачувана датотека сачувала да је завршим на време за Легенда о Зелди: Трагови духа . Испоставило се, био сам отприлике 30 минута удаљен од краја утакмице.
Спирит Трацкс је ли концепт био много бољи и уопштено је надмоћнији наслов, иако су његове теме из тамнице у великој мери усмерене у поређењу са другим играма у серији. Пхантом Хоургласс остаје једина Зелда игра којој се никада нисам трудила вратити се у другу вожњу. Могу једног дана, али не мислим да ћу икада превладати због чињенице да ме је Храм океанског краља толико фрустрирао да сам заправо престао да играм Зелда игра.
Цхрис Ховермале
Финал Фантаси КСИВ је најбољи ММО који сам икад играо. Изграђена је стабилна и растућа база играча упркос катастрофалном лансирању јер ју је 2.0 трансформисао у нешто изванредно. Не могу да назовем ниједан ММО који ме је више импресионирао на техничком или дизајнерском нивоу, барем од оних које сам додирнуо. Једноставно никад нисам играо ниједан ММО за који бих сматрао да је објективно бољи од тога ФФКСИВ . А ипак сам је одбацио одавно, иако сам имао времена да уштедим и већина мојих најбољих пријатеља то и даље игра.
Био сам заљубљен у њега ФФКСИВ током главне приче 2.0. Упркос осећају да сам надвладао све, нашао сам удубину у путовању у нове крајеве, испробавајући нову Црну Магију у борби и нивелирајући рударство / златарство са стране. Ипак, неколико ланаца потраге након што су се појавили први кредити, мој ентузијазам је узео маха. Нисам уживао у систему борбе колико раније. Чини се да се све врти око меморисања и оптимизације, а не импулса и реакције, а ја преферирам друго. Мислим да ме то раније није мучило јер су ме непрестано откључавала нова чаролија стално нагађала и мењала своје стратегије.
Нагласак на меморијским играма само је појачао што сам даље уронио ножне прсте у завршницу. Могао сам изравнати друге часове, али сумњао сам да ћу уживати у поновљеном ходу кроз старе прогоне на исти начин као што сам играо и слепо. Хтео сам да наставим да се играм са пријатељима, јер, то је некако поанта масовне онлајн игре, али било ми је лоше у усклађивању наших плеј-офова. На крају сам трошио 15 долара месечно на претплате када бих играо само два дана. Почео сам се осећати као да имам обавезу, а не жељу, да играм више дана и боље користим тај новац. Било ми је здравије пререзати кабел, барем са тренутним начином размишљања и играњем.
Одувек, играо сам класу ДПС-а, а Блацк Магес је имао више једноставних и понављајућих ротација од осталих 2.0 ДПС послова. Сада мислим да је мој стил игре можда био ближи мојим преференцијама да сам изабрао исцелитеља или тенк. Из мог ограниченог разумевања сторм Блоод Црвени Магови, можда бих се и више забавио ако испробам један од њих. Нажалост, сада имам мање времена него тада и не желим ризиковати још једну лоше буџетирану претплату, барем сада. Али увек ћу то сматрати искуством вредним испробавања и игром вредном играња. Еорзејци, поздрављам те.
Петер Глаговски
Врло мало игара узрокује да их престанем играти. Типично сам у стању да прођем кроз чак и најснажније глупости само да бих дошао до закључка и дао себи осећај затворености. Понекад, међутим, игра превазиђе своју дужину, па чак и ја морам бацити у пешкир. Мерценари Кингс је једна таква игра.
направи копију низа
Добио сам наслов бесплатно од ПС Плус пре неколико година и дао сам му шут. Уметнички стил (извео Паул Робертсон из Сцотт Пилгрим вс. Тхе Ворлд: Тхе Гаме слава) је апсолутно одличан и звучни запис је врло атрактиван, али све остало о игри је слог. Ликови се крећу смешно споро, циљеви мисије се понављају у основи сваког нивоа, а пиштољи које прикупите одузимају много превише мљевења да би се надоградили.
Што је још горе, смијешан је број задатака који су вам додијељени. Верујем да је разлог за то био тај Мерценари Кингс првобитно лансирана у Еарли-Аццесс на ПЦ-у. Доносећи ажурирања сваких неколико месеци, програмер Трибуте Гамес вероватно није очекивао да ће неко играти кроз целу игру на неколико седница. Када уклоните све периоде у којима бисте чекали да се објави нови садржај, он се само надовезује на игру која никада не успе да узбуђује трећег шефа.
Да ствар буде још гора, заправо сам у завршној разини игре и могу ићи право за крајњег шефа. Због моје комплементарне природе да желим све завршити, пребрзо сам се запалио и немам жељу да га поново покупим. Једноставно не видим привлачност да радим исто срање само да би неки шепави пас пао преда мном и додао још једну квачицу на мој списак завршених игара.
Цхрис Мојсије
Кад помислим на БиоВаре Масовни Ефекат - а посебно његов наставак, Масс Еффецт 2 - Преплављена сам предивним успоменама на сјајна времена, невероватне ликове, интензиван дијалог и сате по сатима проведене лутајући Нормандијом, изнова и изнова разговарајући са свим члановима посаде. Заиста је један од мојих најдражих РПГ-ова и свемира за видео игре свих времена. Ја сам у основи 100% завршио МЕ2 , добили су све надоградње, одрадили све споредне мисије, додали разговоре (мада без романтике, чудно) и чак сав ДЛЦ садржај. Тада сам изашао из самоубилачке мисије са пуном посадом. Ниједан мушкарац, жена, ни Туриан нису иза себе.
Затим сам наставио да никада не играм Масс Еффецт 3 .
То није била бура обожаватеља, није била гадна ПР-казна. Није ме брига што је имао мултиплаиер моде са вацком или да је „бољи са Кинецтом“. Једноставно га нисам купио и нисам играо. Сада, како време пролази, мој живот постаје ужурбанији МЕ3'с ионако незграпна механика постаје више дата, не знам хоћу ли. Нисам баш сигуран шта се догодило. Заправо, огребајте се. Ја урадити знам шта се догодило Диабло ИИИ се догодило, и до времена кад бих уложио неколико хиљада сати у то, МЕ3 чинило се прије 50 година. Упркос свему томе, ја још увек имам мој фајл за чување, пошто Алек Схепард и њена посада с нестрпљењем очекују надолазеће жетелице. Никад не реци никад.
Јонатхан Холмес
Када је у питању стварање узбуђења у мом чудном малом мозгу, Финал Фантаси серија је некада била врхунски пас. волео сам Марио, Мега Ман, Метроид , и све остале спојнице генерација НСЗ и СНЕС, али Финал Фантаси постојао на другом нивоу. Објављивање нове игре у серији значило је корак напријед за цијели медиј. Са сваким новим нумерираним уносом у франшизи, трака за изврсност у графици, музици, приповиједању, механици, изградњи света била је подигнута на нивое какве никада раније нисмо видели.
То је све док Финална фантазија ВИИИ .
Ово је за мене постало гадно изненађење, јер сам мислио да знам у шта се упуштам у игру. Посебан демо за Финална фантазија ВИИИ дошла упакована реномираним ремек-дјелом Храбри оградитељ Мусасхи , и играо сам кроз њу неколико пута без икаквих проблема. Обожавала сам нову механику борбене оштрице. Импресиониран сам побољшаном визуелном вјерношћу и реалистичним, али стилизованим дизајном карактера. Свиделе су ми се Зелл-ове гаћице у ЈНЦО стилу (које су биле прилично оштре до краја 90-их). Нисам био толико одушевљен тиме као што сам био с њим Финална фантазија ВИИ демонстрација неколико година раније, али хеј, можете скочити само на „ЦД-РОМ снагу 3Д графике“! једном, зар не? Кад се све узме у обзир, није било разлога да то мислим Финална фантазија ВИИИ изневерио би ме.
Односно, све док нисам добио потпуну игру и морао сам да искусим све веће нивое дроге који су ме чекали. У претходном Финал Фантаси Игре, имали сте нове ликове и механику које ћете открити током готово свих 50-70 сати путовања. Ин Финална фантазија ВИИИ , упознајете целокупност ваше забаве до краја првог диска, и сви они свирају прилично исто. Прича је била неинспиративна, нешто о школи летења и симпатичном, згодном, злобном тинејџеру који изгледа не примећује да популарна девојка налик Тифи жели да се дружи са њим? Не могу се више сетити. Нисам се могао повезати ни с ким од ове дјеце, осим можда са Зелом и његовим шортсима, али на крају, сличности између овог спунки тетовираног лика стрипа и мене нису ласкаве ни за једнога од нас.
Најгоре од свега, све је трајало толико дуго. Времена учитавања су била дугачка, битке су биле дуге, дијалог је био дуг, а врло мало тога се чинило вредним. Било је пуно наговештаја да ће се нешто важно догодити или се тајно дешава негде другде, али та мрква је била премала и штап је био предуг да бих се икада померио поред другог диска. Завршио бих са куповином Финална фантазија ИКС првог дана, на крају играјући га двапут, волећи сваку секунду, али после тога, никада нисам победио други број Финал Фантаси игра поново. Сви су ме превише подсећали Финална фантазија ВИИИ .
Антхони Марзано
волео сам Кингдом Хеартс од тренутка када је прва игра изашла на ПС2. Заправо ми је помогло да ме одвуче у свет Финал Фантаси игре кроз љубав љубави Диснеи-ових света. Такође сам волео свој Гаме Бои Адванце СП, помагао је да дуге вожње аутобусом мало боље прођу. Па кад се заврши Ланац успомена најављено је за ГБА, била сам у заносу јер сам коначно могла узети свог вољеног Кингдом Хеартс у покрету.
У почетку је било у реду, систем борбе са картама био је мало чудан, али није било важно, појавили су се нови ликови и проширивање лоре! Онда су уследила питања хардвера. ГБА СП није био познат по томе што има поуздана дугмета за рамена и Ланац успомена користио је дугмад у раменима да се провлачи кроз карте с којима си морао играти. Како су дугмади на раменима почели да губе одзивност, тако сам и ја изгубио способност играња, јер без дугмади на раменима сам само спам картице, редоследом којих су се нашли у мојој палуби. Није поуздано када требате излечити или искористити слабости. Срећом иако сам успио да запослим помоћ свог пријатеља који ми је очистио портове дугмета за рамена и вратио сам се у посао након неколико месеци одлагања.
Тада је уследила битка за Рику. Не могу се тачно сетити са којим од шест пута сте се морали суочити с њим што је завршило због моје смрти, али боже, умало сам бацио свој уложак кроз прозор аутобуса. Вероватно сам пробао битку барем 50 пута и једноставно нисам могао да га прођем. Спојио сам се с клемом потешкоћа тако што су ми дугмад на раменима почеле поново да падају и то ми је било довољно. Прочитао сам ГамеФАК-ове о ономе што се догодило у причи и никад се нисам вратио у игру или било који други спин-офф по том питању. Штета што је Марлукиа био најбољи део тог испреплетеног нереда званог Организација КСИИИ.
Вес Тацос
Аркхам Асилум је вероватно највећа лиценцирана суперхеројска игра икада. Аркхам Цити оспорава се за ту титулу, чак и ако сам је сматрао превише великом и нефокусираном за своје добро. Као и већина људи који пишу у овој функцији, и ја сам био супер, двоструко напумпан за игру која ме је тотално сломила.
Аркхам Книгхт је једноставно превише. Начин, превише. Огроман је и надуван, пун је сјајних ствари и пун страшних, невероватних ствари. Најневероватнија ствар је далеко Бат-Танк, што је довело до онога што ме је на крају натерало да напустим ову игру: Риддлер Тропхиес. По мојој процени, у граду се може прикупити 11,2 милијарде оних проклетих ствари. Већина их је довољно подесна, али човече, ови Батмобиле су потпуно грозни на сваки начин.
Почео сам Аркхам Книгхт . Играо сам кроз главну причу, све време док сам скупљао трофеје и чистио споредне мисије, све до последње мисије приче. Као што обично радим са оваквим врстама игара, и ја сам одлучио да 100% остатак игре не бих морао да се враћам и играм поново. Две недеље касније, када сам очистио последњи грозни Батмобиле Риддлер Цхалленге, мрзео сам Аркхам Книгхт толико да никад, више никада нисам хтео да је поново играм. Па нисам.
99% сам уредио игру и угасио је заувек. Мрзим проклети Батмобиле.
Богат господар
Понекад је само одлазак од игре најбоља одлука коју можете донети. У више наврата осетио сам то деинсталирање Ворлд оф Варцрафт била је најбоља ствар за мене.
бесплатни алат за поправку рачунара виндовс 10
Обожавам игру, има неколико ствари у животу које се могу осећати подједнако катарзично као што мељете неке задатке у Азероту док ветар ветра падате. Бесмислено бих укључивао сате у игру преко више ликова на обе фракције, али на крају сам морао да се зауставим.
Кад сам почео губити траг времена и губити читаве викенде ВоВ брушење Знао сам да је време да завршим своју претплату. Нећу лагати, склон сам да се накратко одвратим за свако ширење, али на срећу стално сам довољно проверен да знам када га могу звати. Још нисам предбиљежио Битка за Азеротх , али дан још није завршен.
Јосх Толентино
Не напуштам игре тако често као да се једноставно одмакнем од њих, силе околности или навике само ме доводе до губитка контакта с њима на начин на који неко може изгубити додир са школским колегама из основне школе. У свом заостатку имам тону невероватних игара из којих сам једноставно прешао, са плановима да се вратим једног дана ... једног дана.
За разлику од тога, мобилне игре дизајниране су да избјегну ову прецизну појаву, захтијевајући од већине играча и наградивши их само за појављивање. Никад не изгледају као терет - све док не почнете озбиљно схваћати напредак или конкуренцију. То ми се догодило Ратови звезда: Командант до Сукоб кланова мобилна игра заснована на (дух) Ратови звезда . Изградили сте базу, производили јединице и бацали војске у друге базе покушавајући их освојити. Као и остале игре на терену, она је имала такмичарску компоненту где циљате базе других играча и обрнуто.
Било је у реду док је трајало, а ја сам се доста извукао из игре без да сам икада потрошио ни цент, али моја прекидна утакмица са игром догодила се у време када је водио такмичарски догађај. Играчи би извршили нападе на базе како би освојили бодове на плочи најбољих и били награђени новим јединицама или другим погодностима на основу свог пласмана. Тада сам постао озбиљан јер сам хтео да нађем неке ракетне трупе или тако нешто. Играо сам скоро непрекидно да задржим своју позицију на табли, до те мере да сам остајао до касно и будио се у чудним сатима да бих водио битке.
Али није требало бити. У последњим минутама догађаја, избачен сам из носача и пропустио сам прилику да набавим своје ракетне трупе. Била сам невероватно слана у вези са свим стварима, и након што сам схватила колико сам дуго трајала да се то постигне, обећала сам се да више никада нећу подлећи. И даље играм мобилне игре, али од тада се бринем да се више не превише укључим у такав такмичарски елемент.
Марцел Хоанг
Све ово долази од некога ко се платинумирао Ниох , али најдуже сам отишао Блоодборне иза. У ствари, победио сам Ниох је примарна кампања пре него што се уопште врати Блоодборне.
Када сам се први пут подигао Блоодборне , Имао сам неугодан почетак. Луди сељани направили су ми мало проблема, али цела гомила у почетку са ватром била је зид од опеке. Након истраживања обилазница попут канализације, и утврђивања брушења би било губљење времена Блоодборне далеко. Тек након што смо заиста видели како се игра може доживети Ниох јесам ли одлучио да се вратим у игру коју су пријатељи које су хвалили Оццамс и Гамеманиац. Време измицања, борбе напред и осећај истинског страха / самоодржања.
купио сам Блоодборне у децембру 2016. за ПС + продају за 10 УСД. Годину дана касније, 2017. године, вратио сам се. Након победе у игри, вероватно месец дана касније, пласирао сам је. Никада то не знајте Блоодборне у потпуности ме сломио.