pentiment je dah svezeg vazduha koji je igricama ocajnicki potreban

Следеће садржи благе спојлере за Покајање . Ако га још нисте играли, урадите то одмах! Онда се врати и види нас.
Обсидијан је у врхунској форми, ако мене питате
Већ очекујемо невероватну годину издања у 2023., али део мене још увек не може да напусти једну од мојих омиљених игара прошле године: Покајање . Иако је објављен средином новембра 2022., играо сам га тек месец дана касније, када смо били усред навале на крају године, тако да нисам успео да му посветим толико пажње колико сам мислио да заслужује. Дакле, ево ме, издвајам тренутак да истакнем не само какву сјајну игру мислим Покајање је, али и моје мисли о томе како је само постојање ове игре, заједно са њеним каснијим успехом, заправо добра ствар за индустрију игара у целини. Уђимо у то.
На данашњем тржишту, сингуларност је све
Реци шта желиш Покајање , али постоји једна ствар коју не можете порећи: игра је потпуно јединствена у индустрији игара. Од његовог уметничког стила до његовог окружења, његове приче до игре, не постоји ништа на шта бих могао да укажем и кажем „ех, они су то први урадили“ или „они су то урадили боље“. Почећу са уметношћу. Кључна карактеристика протагонисте игре, Андреаса, је да је уметник. Већ би била сјајна одлука изабрати стил који тачно реконструише уметнички стил периода који главни лик активно ствара у игри, али чињеница да се он везује за нарацију тако неприметно као књига прича која препричава историја града Тассинга — то је скоро савршенство ако мене питате.

Осим тога, то је само заиста лепа игра - посебан визуелни стил јесте приписује се њен уметнички директор Хана Кенеди. Оштре линије испуњене живим, сликарским нијансама су тако освежавајући поглед на еру која се обично приказује у различитим нијансама сиве и браон. Стилизована уметност такође има предност доброг старења, тако да ће бити задовољство поновити у наредним годинама и деценијама (нешто за шта бих могао да нађем да радим много на основу тога колико има да се уради и види).
Осветљавају прелазак у модерну еру
Постоји нешто што ми недостаје, али из онога што могу да кажем, скоро свака друга игра смештена у касни средњи век је акциона игра трећег лица или стратешка игра. Забавно је видети како ера добија мало љубави из једног од мојих омиљених жанрова: покажи и кликни. Мистерије о убиствима и покажи и кликни одавно се одлично слажу, и Покајање је још један одличан пример за то. Такође доноси неке заиста сјајне дизајнерске одлуке због којих се питам зашто нису уобичајенија ствар.
На пример, можете ићи около и разговарати са скоро свима у било ком тренутку, а када ступите у интеракцију са ликом, десиће се једна од две ствари — или ћете прећи у разговор, или ће они једноставно избацити говорни балон са неком врстом поздрава. То је тако мала ствар, али само покретање у потпуне разговоре када лик има нове информације о којима треба да разговара са вама је тако лепа карактеристика. Даје вам осећај напретка и не губи ваше време на дуготрајне размене које вас никуда неће довести.
Овај једноставан механичар такође се одлично слаже са дневником, што је начин игре да прати напредак ваше мисије. Уместо да прописује које задатке треба да урадите да бисте напредовали, већину времена часопис једноставно бележи ваша открића. Када га поново прочитате, можете видети да постоји много нити које треба пратити без једноставног гурања на одређени пут. Не осећате се изгубљено, и не осећате се да вам се приговара. Волео бих да више игара имплементира овакве системе задатака.

Питања и одговори
Волим добру причу која ми оставља више питања него одговора. Мора да се постављају промишљена, убедљива питања, али када се правилно изведе, приче које ме остављају да се питам често су оне које ме највише импресионирају. Покајање прича није савршена, али то је игра која ме је навела да размишљам о односима између морала, религије, туге и уметности недељама након што сам дао кредите.
како отворити кмл датотеку у цхроме-у
Игра вам никада не даје коначне одговоре о томе ко су убице (барем, поред тога ко је марионетски господар целе афере, али то је сасвим други разговор). Ово би могло бити обесхрабрујуће за неке, јер смо наравно у оваквим играма навикли Сцооби Доо -ескуе разоткривање негативца на крају. Уместо тога, игра вас изазива да следите трагове које сматрате најубедљивијим, користите своју најбољу процену и живите са последицама својих одлука без потврде да ли су ваши инстинкти били тачни или не. У медију који изгледа да прича врло мало прича са тим правим осећајем двосмислености, налазим Покајање Његова посвећеност непознатом је невероватан подвиг.

Тајни састојак је љубав
Једина ствар у вези Покајање Оно што је најјаче после само неколико минута играња је то што је овај пут направљен са толико, толико љубави. Игра је дете љубави дизајнера игара Обсидиан и Покајање режисер Џош Сојер , који је радио на класицима попут Фаллоут: Нев Вегас и Стубови вечности . Игра је била пре неколико година, али чињеница да је коначно направљена после толико времена и са таквом пажњом сведочи о снази премисе и посвећености која је уложена у њено оживљавање.
То су најситнији детаљи који то одају, као што је чињеница да се дијалог оних који раде са штампарском пресом појављује одједном, за разлику од нажврљане руке коју обично видимо код других ликова, или употребе уметнички стил за Етиопљанин брат Себхат из Садаија који је приказан у уметничком стилу своје домовине. А појмовник који објашњава сав историјски контекст имена, места и предмета који се помињу? То је само доказ тима који је уложио много времена, труда и љубави у прогон сваког последњег релевантног истраживања.
Више овога, молим
Годинама, једна од мојих највећих нада за индустрију игара је да ће се већи студији са великим тимовима и наизглед бескрајним ресурсима поделити на мање тимове и оживети своје страствене пројекте – чини се да је то управо оно што је Обсидиан урадио у овој ситуацији. Наравно да волимо епске блокбастери које ће студио објављивати сваких неколико година (свакако се радујем Тхе Спољни светови 2 ), али то што ће у међувремену имати чешћа издања која су веома углађена, јединствена и јасно постоје постала је неко заиста узбуђен да оживи ту визију? То је мој буквално остварење сна.

Покајање можда се чак и не сматра најбољом игром у години изласка, али могу рећи да ће њено наслеђе трајати дуже од већине. То је само солидна игра свуда унаоколо, иу времену када се чини да се многи студији фокусирају само на издања која ће генеришу највећи профит преко креативне визије, Покајање је дашак свежег ваздуха усред те устајале бездушности.
Томе се надам свим грудима Покајање започиње нови тренд у индустрији, јер наравно желим повратак играма мањег обима, фокусираним на причу. Али заиста, оно што желим више од свега је да ове веће компаније за игре носе своја срца која крваре на рукавима, а Обсидиан је свакако фантастичан почетак у том погледу.