review puzzle fighter
Мало драгуља
Пуззле Фигхтер Каменит пут ка светском издању завршен је прошлог месеца када га је Цапцом избацио на врата непосредно пре Дана захвалности светској публици. Пратила сам игру откад је најављена и разочарана сам кад сам сазнала да неће радити на мом Андроид телефону средњег нивоа. Дакле, уместо да напуним те дугачке, ране јутарње вожње, то би била последња игра коју играм пре него што бих сваке вечери одлазио у кревет.
Испада да је то лоша идеја, јер је две недеље касније заразна природа Пуззле Фигхтер наставља да ме држи далеко испред спавања.
мрежна питања и одговори за искусне
Пуззле Фигхтер (Андроид, иОС (прегледан на иПаду из 2017.))
Програмер: Цапцом Ванцоувер
Издавач: Цапцом
Објављено: 22. новембра 2017. (ВВ), 27. септембра 2017. (АУ, Канада)
МСРП: Бесплатна репродукција уз куповину кроз апликацију
Потпуно сам пропустио чамац Супер Пуззле Фигхтер ИИ Турбо и сваки његов наставак, тако да нећу моћи да упоредим те наслове са овим. Пуззле Фигхтер Игра је направљена око једноставног система с два драгуља. Ја пуштам драгуље у боји на решетку слагалице, покушавајући да их комбинујем у квадратиће и правоугаонице назване Повер Гемс који ће ослободити огромне штете кад их разбијем сломљеном куглом или дијамантом, од којих се последњи појављује на сваких 25 капи. Та штета не само да повређује мог противника блиставим нападом, већ може и да напуни њихову слагалицу драгуљима на тајмеру који их заиста могу преварити. Ови драгуљи се могу вратити и угристи ме за гузицу, овисно о томе како је мој противник реаговао на њих.
Што више драгуља и Супер драгуља разбијем, виши метар за мерење супер креће. Кад је то доступно, све акције на екрану слагалице заустављају се док отпустим напад неупадљивог као што можда мислите на свог противника. Између мене и мојих противника има доста тога. Повремено ме потпуно провали непријатељ који је снажно надвладао, али са праксом сам у стању да се држим свог. Супер потез ме извлачи из пуно гужви. Прилично је узбудљиво умало да ми понестане живота само да бих постао победоносан јер сам успео да ослободим три повер гем цомбо-а и пустим свој супер потез пре него што ме освоје.
Мој борбени тим састоји се од мог главног борца и два помоћна лика који долазе у игру тек када разбијем Повер Гем. Сваки борац у игри има афинитет према драгуљима, тако да кад очистим тај драгуљ у боји на табли, напади шкоде само мало више. Ако мој борац и пратећи ликови имају исти афинитет, они су јача екипа.
Постоје два начина игре Пуззле Фигхтер : Онлине Версус и Мисије. Рани сат игре помало је мешана торба. Започињем са само једним борцем у својој посади, али може бити упарен са противником пуним палубама бораца. То се не догађа често, али када сам то у екстремној неповољности. Након својих почетних мечева, надограђен сам у Бронзе класу, коју чини неколико подкласа. Иза њега су сребро, злато итд.
која су добра места за гледање анимеа
Како побеђујем, побољшавам своје рангирање и прелазим на те подкласе. Изгубимо и могу се пребацити у нижу подкласу. Оно што може и шта ће бити тешко јесте борба против људи који су у много вишој поткласи од мене, јер се сви борци за бронзу, сребро или злато третирају као исти. На папиру који звучи неправедно. У пракси је то тако, али ипак могу да добијем победу.
За првих пет мечева које добијем, наградим се за куповину сушија у Е. Хонди. Ово је дивно дизајнирана шема кутије за плијен Пуззле Фигхтер . Оно што ценим је да не морам да чекам да отворим ове кутије. Омогућен ми је приступ њиховом садржају што пре. Након тих првих пет победа, радња се затвара за око шест сати.
Мисије су далеко ограниченије од онлајн играња. Као и сусхи продавница, и сваки од три изазова има тајмер за хлађење. У основи, овај режим је практичнија замена временских награда за пријаву која се налазе у другим бесплатним играма. Ови мечеви против рачунарског противника су више сметња него било шта друго. Сувише су лаки без обзира на ниво тежине. Победа - што увек радим - и добијам основни оквир за плијен који обично садржи минималну количину картица.
За већину публике Деструцтоида довољно је бити бесплатна мобилна игра за играње која захтева доследну интернетску везу да би их држала подаље. То је прекршај уговора јер сам сигуран да ће ми многи од вас рећи у коментарима. Графику можемо посматрати као потпуно другачији разлог да је прескочимо. Попут Ксолоитзцуинтли или стварно ружног детета, овде се уметничко дело може мало навикнути. Нису позорнице, дивне су, већ борци који изгледају попут Функо Попа! јебени лик Драгоцених тренутака може бити искључење. Не замерим им, али опет их ретко гледам у жару борбе.
Борбе између бораца намењене су публици и понављању, јер се не усуђујем скинути поглед са дела слагалице на екрану да видим како се велика грешка догађа управо изнад. Добијам наговештаје о радњи са својим периферним видом, али сав фокус остаје на мојој драгуљашкој плочи да не дозволим противнику да најбоље дође од мене. А то се дешава пуно. Нећу лагати; Овде се прилично губим. Не правим увек праве одлуке о томе где стављам своје драгуље, не добијам увек комбинацију за коју сам мислио да ћу добити, а понекад је и мој противник једноставно у класи. Такође губим поприлично јер ми изгледи нису у корист када добијем плијен.
како отворити кмл датотеку у цхроме-у
Мој тим је у реду. Протекле две недеље игре омогућиле су ми да изједначим свој главни састав са наградама извученим из пљачкашких кутија. Нови ликови, костими, драгуљи и кованице све су могуће награде, као и посебне картице напада. Та последња тачка за неке може бити превара и може представљати проблеме људима попут мене који не уложе прави новац у игру. У почетку сам у стању да брзо ојачам свој мали тим бораца снажнијим специјалним нападима. Али како откључавам све више и више бораца, те се картице почињу тањати и процес изравнавања успорава и пузи. И заборавите да покушате да изравнате ретке карте напада са било којим осећајем правилности.
Разумијем зашто су програмери то урадили. То има смисла са становишта дизајнирања без играња, али може довести до неких невероватно неуравнотежених утакмица. Још горе, спречава ме да експериментишем са борцима које откључавам. Ликови немају много разноликости у Супер Гем формацијама потребним за повлачење специјалних напада, али након две недеље непрестано се јебено играм као Цхун-Ли, Хаггар и Франк Вест. Желим да играм као М. Бисон и Е. Хонда, али нећу да то значи ако изгубим гужве на утакмицама, јер су њихови специјални напади у великој мери премали. Нивои ликова везани су за ниво који повећавам њихове специјалне нападе. Опет, ово ме гура да се приближим својим почетним борцима који су моћнији, а не да се браним ликовима које откључам касније.
Могуће је лако одустати од игре током дана чим завршим са мисијама и остварим својих пет победа, али продужене сеансе играња - потенцијално напорна вежба која нуди незнатне кованице и награде за рангирање - исплати се у дуго трчати са Пуззле Фигхтер сезоне. Свака победа коју добијем на мрежи додаје се на мој резултат сезоне. На крају сезоне која се одвијала током мог периода прегледа нисам се тако високо рангирао, али ипак сам отишао са пуно кованица и драгуља, новим борцем и многим специјалним картицама за напад како бих ојачао свој тим. Видјети колико су награде ове сезоне значи да нећу уложити никакав новац у игру, али до врага ако ме не покушају натјерати на то.
Пуззле Фигхтер има стандардни систем куповине у апликацији који смо и очекивали. Прави новац се може потрошити на драгуљима који се могу користити за куповину кутија за плијен или их могу купити за поједини борац који се продаје на дан. То је врло примамљива перспектива. Иако попис овдје није толико разнолик колико желим да буде, стална подршка ће га добити тамо. Од овог писања, Сервбот је на путу и постоји кавалкада ликова из Цапцомове историје. Не бих имао ништа против да зарадим неке драгуље за откључавање ако не будем у стању да напредујем довољно високо у рангу где постану могућности у оквирима за плијен.
Како функционише систем награђивања и напредовања, било би лако отписати се Пуззле Фигхтер као још једна вољена серија бесрамно уновчена за мобилну еру. А сигуран сам да ће многи људи то и учинити. Иако дио мене жели да постоји пријатељскији начин избацивања специјалних напада, заиста се превише забављам са њим да бих се толико бринуо.
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју сте бесплатно преузели из Апп Сторе-а.)