sanctum 2 developers continue patch game
Још једна закрпа је уживо на Стеаму
Девелоперс оф Санцтум 2 заиста узимају критику према срцу. Док је Патрицк говорио у свом прегледу, био је фрустриран што ће ресурси опадати на језгри сваког нивоа, уводећи ниво умора који доноси стално трчање напред-назад. Такође, недостатак поделе ресурса између играча је фрустрирајући, јер ћете често пута наћи људе који краду материјале, а недостатак повратних информација приликом надоградње кула био је збуњујући.
Срећом, Цоффее Стаин Студиос обратили су се све ових главних проблема у данашњем закрпу. Играчи сада аутоматски добијају ресурсе на крају сваког круга (на тај начин, избегавајући крађу материјала од других), сада можете делити ресурсе један са другим, а захтеви за надоградњу торња сада су приказани на екрану.
Ово није ни прва већа закрпа, пошто је мање од недељу дана након објављивања, Цоффее Стаин тешко радио на решавању неких других проблема, упркос чињеници да већ раде на ДЛЦ-у за игру. Дивим се таквој упорности и лепо је видети како студио заправо слуша своје фанове. Желио бих много темељнији нагласак на одбрану куле у односу на ФПС аспект који Санцтум 2 донео за сто лично, али надамо се да ће програмери наставити да фино подешавају своју игру и да је учине још бољом.
Санцтум (форуми кафе мрља)
НОВА- Дељење ресурса - Играчи сада могу делити своје ресурсе са другим играчима убризгавајући своје ресурсе у друге играче, слично као када надоградите куле. Учините то тако да циљате другог играча и држите ЛМБ (ресурси торња) или РМБ (базе торња).
- Ресурси - износ потребан за надоградњу куле сада је приказан на траци за надоградњу.
- Ресурси - више не падају по језгри, играчи одмах примају ресурсе.
- Куле - сада су моћније; бонуси за надоградњу на новим нивоима прага су знатно већи.
- Непријатељи - ројеви непријатељи (Тркачи, Пучеви, Сноркери) сада ће доћи у много веће групе уместо једне по друге да би их више разликовали од других непријатеља и учинили АоЕ бољим против њих. Нека гибс, црева и крв лете!
- Систем ресурса - Ако играч напусти своје ресурсе, он се подели између осталих играча како би остао кохерентан са новим системом ресурса.
- Амп Товер - постављање експлоатације фиксно - само најјачи Амп Товер сада утиче на куле у близини. Било је помало смешно. У светлу ове исправке, плоче су поново постављене. С друге стране, бонус за штету на Амп Товер-у је повећан, а трошкови надоградње смањени.
- Смањивање непријатеља - Фиксно скалирање када се играчи придруже / напусте игре. ХП се смањује у зависности од таласа који се играч придружује / одлази. Сада би требало да буде поштеније.
- Иконе - Фиксиран је преглед где су погрешне иконе приказане у ПЦ верзији.
- Неактивна камера - више се не активира када увећате карту.
- Мени за паузу - Додато је дугме за Википелу Санцтум 2 (иди доприноси!)
- Препуно пуњење - брзина препуњености повећава се дуже што радите.
- Спреми датотеке - решио је проблем због којег игра није могла да открије датотеку за чување.
- Снага снаге - Хардцоре сада примењује казну за рециклирање у опстанку.
- Минимап - Сломљене куле приказују се као поломљене на минимап-у.
- Доплата - оштећење 500 -> 600
- Водоинсталатерске ципеле - оштећења 5000 -> 4000
- Пхоеник - повећање штете 50% -> 25%
- Нестабилно језгро - оштећење 750 -> 1000
- Против свих шанси - максимални бонус 40% -> 50%
- Адреналински налет - повећање брзине 1% -> 2%, трајање 5,5 сек -> 6 сек
- Цоре-Товер Синерги - више не може да смањи оштећења кула када се користи у комбинацији са отпорним језгром