pax 10 controller hands with tera
Након мог првог искуства са ТЕРА на гамесцому пре неколико недеља, прешао сам са „мех“ на „не бих имао ништа против да играм ово“. Прочитајте овде основну механику ако сте је пропустили. Да видим како игра напредује, дао сам још један снимак ПАКС Приме-у. Уосталом, играо сам га само с ликом маге и то само око пола сата. Срећом, имали су још неколико знакова који су могли да изаберем и што је још важније: жични 360 контролер!
ТЕРА требало би да се игра и са мишем и са тастатуром и са контролором, па који је бољи начин да се покушате понашати као да је игра хацк & сласх конзоле са контролором и класа мелее која није тенк? Погледајте видеозапис у наставку и прочитајте моје утиске.
Нажалост, у овом видеу нема звука, тако да се не мучите да се преговарате са звучницима.
Започели смо сесију са програмером који свира исцелитеља који може да излечи уроке са ефектом дејства. Чаролија се задржава, па ако пропустите почетну улогу, још увек можете кренути у учинак чаролије и добити умерену количину излечења. То такође води рачуна о „да ли морам да укажем и лечим?“ издати неке од вас раније. Мистиц класа такође може излечити, мада они не објављују информације о тој класи до каснијег датума. Дакле: нема недостатка исцелитеља.
Мој лик је био Берсеркер: класа мелеја усредсређена на наношење штете, али не нужно и најјача у погледу здравља и оклопа. Имали смо тенк, Стреличар и неку другу класу којој сам пропустио опис док сам покушавао да обрадим главу око контрола.
Док се контроле миша и тастатуре фокусирају око два примарна напада која су пресликана на тастере миша и на број и Ф тастере за остале вештине, предмете и буфове, контролер мапира Кс и Б дугмад у два примарна напада. Дугме И служи за интеракцију, дугме А је за скок, леви окидач је за блокирање, а десни окидач унапред је мапиран у напад пуњења који је нанео највише штете од доступних напада. Леви и десни одбојници су мапирани за брзи опоравак и додиривање скочних потеза. Коначно, дпад је имао пресликане типке Ф1-Ф4.
које су најбоље апликације за виртуелну стварност
Шетња са контролором осећала се довољно познато, па сам одлучио да је репродуцирам као ММО верзију Династи Варриорс . Док је један програмер водио нашу забаву преко слушалица, углавном је укључивао часове мелеја који су прво и не умирали. Довољно лако, па сам тек налетео на и масирао Кс за стандардне нападе и Б за љуљају. Наношење штете од гужве повећава мана бар а ла Ворлд оф Варцрафт ратни бесни бар, али ТЕРА трака је садржавала више бодова и смањивала се споријом брзином.
За мене се основни гамеплаи у сесији репродукције састојао од попуњавања ове мана бар и затим пуњења вашег напајања правим окидачем. Међутим, понекад бисте и даље били у замаху анимације напада или окидач не би одмах покренуо пуњење. Будући да га играте помоћу контролера, лако је желети да се дугме помешају, а затим очекујете да окидач одмах делује. То баш и није успело јер још увек морате да узмете у обзир време за сваку акцију.
Иако можете то решити већим излагањем игривости, остало је неколико основних проблема са контролором. Преласком из мирног померања у ходање у правцу, померајте аналогни штап у који понекад лик креће напред или једноставно не смер у којем сте се кретали. Такође не постоји опција миша за увећавање / смањивање котача миша која би се користила на контролеру или ниједна коју тада нисам могао да нађем.
Још једно питање је било блокирање. Као малодушан лик, ви би требало да блокирате долазне нападе. Блокирање се понекад не региструје притиском на леви окидач. Или ако започнете са блокирањем, понекад је било мало муке изаћи из режима блокирања. Још једном, то је вероватно нешто око чега ћете моћи да се крећете, играјући га више, али није било тако одзивно као нешто, рецимо, ђаво може плакати . Нисам могао да видим шта је заправо непријатељски напад или само лик или анимација за пуњење. Бар, не пре него што сам погођен. Па сам одлучио да не блокирам мање непријатеље и само да поспремим штету као да сутра нема. Био сам вероватно најгори Берсеркер икад.
У ствари, иако је било довољно једноставно ругати непријатеље и користити напад нагазом за рушење група или појединих непријатеља одострага, успео сам да умрем у тамници, због својих начина за конзоле. Срећом, исцелитељ ме могао ускрснути у борби и није све изгубљено. Да бих оживео, морао сам одабрати 'Да' у 'Да ли желите да васкрсну?' Дијалог бок који се појавио, погодио ме као нешто што би ме нервирало ако га играте на каучу са контролером. Или му је можда то било лакше него рећи: „Изаберите Да и притисните А“.
Све у свему, контролери вероватно могу да користе неку фину подешавање. Сигуран сам да ће вам играње игре више помоћи да се боље упознате са временима напада своје класе. То ће вероватно зависити и од класе са којом играте. Осим неколико проблема са одзивом, функционисало је готово једнако као и контрола миша и тастатуре; само ни приближно некоме ко је одрастао на ПЦ игрању. Барем је опција ако желите да је играте на тај начин. Али ипак, ако ми дате контролер, испратићу говна из дугмета без обзира на то како игра функционира. Није ни чудо што никад нисам постигао високе резултате у Баионети ...
Коначно питање са којим сам имао ТЕРА игра у ствари није крива. Седео сам прилично близу великог монитора и морао сам да се трудим да погледам иконе моје вештине да видим да ли се пуне. Али зато ТЕРА је игра много више оријентисана на акције од већине игара у ММО жанру до сад, ви сте фокусирани на свој лик, а не на листу вештина. То доводи до континуиране борбе за пажњу између фокуса на усмеравање ваших акција и одржавања свесности о ситуацији и држања пажње на интерфејсу за повратне информације о здрављу и напуњеним вештинама.
На неки начин, у том одређеном окружењу, игра усредсређује на то да радњу учини што непосреднијом и осећа се висцералнијом, одвлачи је од традиционалних коријена ММО-а усредсређивањем на ваше вештине, а више чувајући окружење у вашем периферном виду. Прилагођено сучеље које поставља важне информације око вашег карактера требало би лако превазићи то питање.
Иако нисам био страшно импресиониран начином на који је управљач тренутно управљао, искуство је и даље било забавно. Графика и уметничко дело изгледали су мало боље него у подземној тамници Гамесцома. И борба кроз моб са забавом изгледала је сјајно, с пуно ефеката вештина, слаткиша за очи, што је довело до тренутног уништавања мањих мафијаша.
Што је још важније, није се чинило да би управљање странком било велика препрека; нешто што би могло бити велики проблем са групама за преузимање у акцији оријентисаној на акције. Све док класе малопродаје знају да држе линију, прво крену да одржавају аггро и имају класе рангирања и исцелитеља иза себе, то делује довољно лако. Поздрављање исцелитеља мора да помаже и лечењу подручја дејства. Дакле, метода 'држи се своје улоге' које се сећам ВоВ би требало да ради овде. Онда опет ако играте ВоВ вероватно знате да то само зависи од тога колико су паметни или ретардирани ваши случајни саиграчи или колико су вољни да их слушају.
Све у свему ТЕРА и даље се осећа јако забавно. Иако то није баш акциона игра са више играча, ипак ме је више у игри осјећао него понајвише издвојен осећај који сам имао када сам играо ВоВ . Из комбинованих искустава такође се чини да је реч о игри која је више подељена у засебне тамнице за веће задатке који се заснивају на региону, него вишеструке инстанце дугачке инстанце.
Тамница у којој смо играли на ПАКС Приме-у била је део већег трагања за причом, али једна коју, наравно, нисам могла превише да бринем када је играте само пола сата - претпостављам да је то један од резултата привлачења пажње. распон беба леће. Релативно кратке тамнице такође помажу ако обично немате времена за играње ММО-а након што изађете на посао или нешто слично. Чак и на претрпаном ММО тржишту из 2011. године још увек видим ТЕРА добро раде.
Можда ће се морати надметати за слободно време игре Катаклизма , ново и побољшано Гуилд Варс 2, и далеко од спремности Стара Република . Али истовремено, то је и игра у коју се вероватно лако играте раме уз раме са другим ММО-ом ако сте љубитељ жанра. Пакао, вероватно бих могао да је играм а да ми то не уништи живот упоредо са синглеплаиер играма које обично играм. Осим ако се не бих потрудио да што боље научим контроле помоћу контролера, не видим себе како се одмачем од рачунара.
Видећемо како се све заврши када ТЕРА прелази у бета верзију и излази 2011. године.
иоутубе у мп3 конвертер са сликом