one with nature playing
Ја сам морски пас!
Један од највећих аспеката медија за видео-игре је његова способност да дозволи играчима да населе ум некога или нечега, осим себе. Можете бити људи из различитих сфера живота, са свим врстама вештина и способности које не поседујете. Можете бити андроиди, демони, деми-богови или готово све друго што бисте могли замислити.
врста испитивања у софтверском инжењерству
Или бисте могли бити животиња, нешто са чиме можете видети и комуницирати у стварном свету, са својим властитим мислима и понашањем које већина људи не би разумела.
А ја не говорим о свим оним антропоморфним ликовима маскоте животиња попут Сониц тхе Хедгехог или Црасх Бандицоот. Мислим на праве животиње, или бар стварне колико их можете ући у видеоигру. Ликови као што су Еццо и Аматерасу се зближавају, омогућавајући играчима да се крећу попут животиње, али и дају им посебне моћи које нормалне животиње немају.
А ту су и игре попут Дубина .
Игра се као ајкула Дубина је моја нова омиљена ствар. Контролисање морских паса осећа се невероватно; они се крећу и понашају се тачно онако како бих се осећала у стварном животу ајкула, брзо лутајући кроз воду, пробијајући свој плен и млатијући усред борбе.
Контроле морских паса су једноставне: помичите се кроз воду мишем и ВАСД-ом, десном типком миша кликните на кратко излежавање, левим кликом дугим леђима и након што нешто уђе у уста, баците миша попут лудог да га брже убијете. . То је прилично, осим што држите смјену за бржи пливање и притискате Е да бисте активирали посебну пасивну способност, али то је заиста све што би морска псина требала бити у стању да уради.
Играчи могу бирати између четири врсте морских паса: тигра, великог бела, макоа и чекића. Свака има своје снаге и слабости. Велика бијела врста је попут тенка с морском псу - пуно здравља, али мало издржљивости, са посебном способношћу повећања одбрамбених снага. Мако (мој лични фаворит) је супротно; има пуно издржљивости али мало здравља, са способношћу да означи циљеве за додатне бодове. Тигрови и чекићи су нешто уравнотежено, али тигар има способност да се стапа са околином, док је чекић у стању да брзо убива рониоце тако што ће их забити у зидове. Ту је и свемоћни и заиста застрашујући мегалодон, али он је доступан само у посебном режиму.
Мислили бисте да би морски пас очито имао предност у борби против ронилаца у води, али није тако једноставно Дубина . Рониоци долазе наоружани огромном опремом за одбрану од морских паса, укључујући минске мине, сонарке, мреже, штитнике за ометање чула морских паса и оружје попут убода, харпуна и пушака које лако могу да оборе велике грабежљивци с пажљивим циљем. То значи да морски пси морају бити веома опрезни када и како одлуче напасти.
Након неког времена почињем покушати размишљати попут ајкуле. Шта би гладан морски пас урадио у овој ситуацији? Сачекати погодан тренутак да удари, или ући и надати се најбољем? Они туљани који пливају около почињу изгледати моћно укусније и знатно лакше убити се од ових људи, али они су само прилог. Потребно је мало рада да бисте дошли до главног јела.
имплементација графа у ц ++
Изазов да играте као морски пас долази из планирања стратегије напада. Непромишљено пливање у собу пуну ронилаца без плана бекства највероватније ће довести до брзе смрти. Боље је прегледати подручје на све могуће улазе и изласке, затим пливати, ухватити рониоца и брзо испливати док их убијате пре него што други рониоци имају времена да реагују. Још један добар план је обилазити то подручје и стрпљиво чекати да се рониоци удаљу из своје групе и одабирају их док пливају у отворене воде, похлепно тражећи благо. Ове стратегије кружења и чекања, испитивање околине и напади великом брзином изгледају као да су огледало у понашању које стварне морске пси често користе.
Наравно, добро је имати на уму да стварни морски пси нису нормално агресивни према људима као ајкуле Дубина треба да буде да би победио. Прави морски пси круже више од радозналости, а не глади. Али ту је аспект видеоигре Дубина не би било тако забавно пасивно пливати око ронилаца док морски пси остављају саме да скупљају злато. Мора да постоји акција, а гладни морски пси морају да поједу нешто, па зашто не и људи? Извините рониоци, али не можемо бити пријатељи у овој игри!
Улазак у ум морских паса на неколико сати, чак и у измишљеном свету, једноставно се осећа сјајно. Морски пси нису нешто што виђам свакодневно. Неке сам видео у акваријуму, мада их је доста других људи лично срело у оцеану. Они су застрашујући, али такође су и лепа, интелигентна створења. Можда никада не знамо шта прави морски пас, али преузимање улоге у видеоигри могло би нас мало приближити разумевању. То важи и за остале ликове у видеоигри.
Осим Дубина Неколико других игара је такође успело да ухвати реалистичан животињски гамеплаи и у прошлости. Док је главни лик у Г. Москуито може изгледати врло стилизирано и цртано, он лети около и гризе људе на начин који осећа да бих могао да контролирам комараца у стварном животу (забрањујући своју необјашњиву способност да притиска дугмад на електроници бацајући тежину на себе). Тхе Склониште серија такође омогућава играчима да преузму контролу над животињама у њиховим природним стаништима, са играма усредсређеним на породице јазбина и риса.
Још једна од мојих најдражих утакмица у том погледу је Токио Јунгле . Животиње унутра Токио Јунгле осећају се заиста супер за контролу, јер обилазе лов на храну, парење и генерално покушавајући да преживе као што би то урадила било која животиња. Посебно уживам у разноликости животиња на располагању за бирање Токио Јунгле . Има свега од мачака и паса, до кокоши, лавова, медведа, дивокоза, нојева, слонова, па чак и диносауруса. Могу да настаним умовима свих врста животиња!
Надам се да ћу у будућности више игрица усвојити реалне животиње као главне ликове. Са толико различитих врста животиња у свету, сигурно је безброј могућих идеја за забавне и узбудљиве игре усредсређене на њих. Сад ако бисмо могли само да направимо игру у којој бих могао да играм као величанствени кита ...