od night trap do alan vake 2 istrazivane uspona i padova u igri uzivo
Филм или игра?

Филмови и игрице су одувек имали везу, за разлику од госпођице Пиги и Кермитса. Играње је ново дете у блоку, и делује патолошки опседнуто држањем холивудских тропа и стилова презентације. Ипак, са својом популарношћу која цвета, индустрија игара повремено показује дубоко укорењене жеље за стварањем независног идентитета.
ФМВ игре додатно компликују ситуацију. Нису баш филмови, јер сте позвани да комуницирате са причом. С друге стране, када у својој игри имате сцене са живом радњом, разумљиво је да се осећате као да се бавите радом људи који би радије били на филмским сетовима.
Гледао сам 'Слаја'.
— ХИДЕО_КОЈИМА (@ХИДЕО_КОЈИМА_ЕН) 5. новембар 2023
Када сам био клинац, желео сам да снимам филмове, али нисам могао. Нисам имао пријатеља. Нема новца. Нема ко да ме подржи. Наравно, нисам могао да кажем ни родитељима ни наставницима. Тада сам видео 'Рокија'. Ако немаш улогу, можеш да напишеш своју. Видети амерички сан... пиц.твиттер.цом/кЦУрИјЕВфХ
Тврдоглаво отпорни на конкретне категорије, ФМВ постоје у граничном простору препуном потенцијала и замки. Упркос томе што је произвео неке од најранијих хитова у игрицама, овај чудни жанр је направио паузу јер су креатори усмерили своје погледе на друге облике иновација. Како се свет окреће, често се враћамо тамо где смо почели, а чини се да је то случај са ФМВ играма које се полако али сигурно поново користе.
Да бисте истински ценили уметност ФМВ-а и његову улогу у игрању игара, корисно је истражити његову историју само да бисте видели докле су ствари стигле. За оне од вас који су нови у жанру, добродошли и надам се да ћете открити искуства која проширују вашу перцепцију видео игара.

Рани дани ФМВ-а
Коришћење видео записа уживо у игрицама је било уобичајено у раним данима медија. Дуги низ година је било далеко јефтиније једноставно снимити кул сцену уместо да се ослањате на ЦГИ. Прегледавање ИоуТубе-а да би се пронашао неки од ових видео записа може изазвати носталгију.
Када говоримо о ФМВ видео играма, обично говоримо о насловима који покушавају да буду интерактивни филмови. Ваше акције одређују која ће се сцена са живом радњом играти следећа, а понекад можете да ступите у интеракцију са елементима сцена уживо. То је отприлике онолико близу колико можете да „играте филм“.
Није увек било могуће да игре то ураде; рани филм је дозвољавао само линеарну репродукцију садржаја. Ово је учинило неизводљивим да се направи врста ФМВ игара у којима данас уживамо, али, уз неке дубоке џепове и домишљатост, могли бисте ово превазићи.
На пример, аркадне машине могу да користе два пројектора, са улазима играча који одређују која ће слика бити приказана. Тешко је прецизно одредити која је била прва ФМВ игра, али многи извори указују на то Нинтендо'с Вилд Гунман аркадна игра који је користио поменуту технологију.
Са рођењем ЛасерДисц-а, програмерима се отворио читав нови свет могућности. Сада су играчи могли да уживају у ФМВ играма без напуштања куће. Деведесетих година 20. века ове врсте игара су постале популарније брже него што се снег топи лети, а из тог доба смо добили многе од кључних елемената који карактеришу жанр до данас.
Имају разгранате наративе и покушавају да уткају смислене изборе играча, што резултира већом вредношћу понављања. Ови наслови такође највише спадају у жанр мистерије/детективе или романсе, што је нешто што је разочаравајуће и даље уобичајено у модерним играма, иако је глума милостиво побољшана.
Ако говоримо о ФМВ играма из 90-их, немогуће је не споменути Нигхт Трап . Првобитно објављена за Сега Генесис 1992. године, игра вам представља кућу пуну тинејџера које су напали вампири. На вама је да заштитите тинејџере пребацивањем између надзорних камера и активирањем замки у право време.
Да ли се игра добро држи у данашње време је дискутабилно. Одећа и жаргон ће вас одмах подсетити да имате посла са предмиленијумском реликвијом, али то не значи да није забавно. Прошетајте по форумима и открићете да је већина савремених мишљења о игри негативна, али ја обожавам без обзира на љупкост ове чудне игре.
Можете одабрати издање за 25. годишњицу , а једно играње ће вам одузети око 30 минута, иако ћете добити сате игре ако покушате да добијете све завршетке.

Оживљавање ФМВ-а
Слично као и ваша прва сломљена срца, трендови у игрицама никада заиста не нестају, а то и даље важи када је у питању употреба акције уживо у медију. Како је индустрија уместо тога почела да јури за графичким вештинама, ФМВ игре и сеоске сцене уживо пале су у немилост.
Ово није у потпуности значило крај акције уживо у играма, иако су програмери почели да је примењују на неочекиване начине. Један од мојих омиљених примера за ово је Неед фор Спеед: Најтраженији ‘с цутсценес који користе радњу уживо касније уређену помоћу ЦГИ-ја да би јој дали јединствен, готово сањив изглед. Видели бисмо да је ово имплементирано у Царбон такође.
Тренутни оживљавање амбициозних ФМВ игара не би било могуће без Валес Интерацтиве-а, који је објавио неке од најзначајнијих игара у жанру последњих година. Ако сте заинтересовани, предлажем да почнете са Тхе Цомплек , а затим пређите на Видео сам црне облаке .
Наравно, Валес Интерацтиве није једини који савија свој креативни мишић, а ако сте вољни да проширите своје видике, наћи ћете неке невероватне примере студија који мешају филм и игре на револуционарне начине. ФМВ-ови о којима ћу расправљати нису Валес Интерацтиве наслови – већ су им посветили доста пажње. Уместо тога, желео бих да истакнем неке од других понуда које су вам можда пролетеле испод радара.

Ерика – Висине ФМВ-а
Моја омиљена ФМВ игра свих времена је Ерица , и рекао бих да је то један од најбољих наслова у жанру. Развијен од стране Флавоурворкс-а, првобитно је објављен као ексклузива за ПС4 2019. године и добро је показао неке од карактеристика Дуалсхоцк 4, укључујући тачпед који је наследио Вита, који се користи за интеракцију са објектима у окружењу и доношење избора . ПЦ порт је објављен 2021. године, али бих вам саветовао да користите контролер ако одлучите да играте на овој платформи.
Ерица је мистериозни трилер са причом подржаном фантастичним писањем и одличним перформансама. Као дете, отац главног јунака је брутално убијен, али је јасно да ово није обичан напад, јер му је у грудима урезан чудан симбол. Годинама касније, Ерика добија пакет са узнемирујућим садржајем.

Одведена је у Делпхи Хоусе ради своје безбедности, али убрзо открива да постоји много тајни које треба разоткрити и које би јој могле дати одговоре који су јој потребни у вези са смрћу њеног оца. То је слојевита прича која вам оставља да одлучите коме ћете веровати и кога ћете напустити када дође опасност. Чини се да су ваши избори важни, а током три или четири играња видео сам велики избор садржаја.
Његову причу и игру на страну, Ерица је само естетски угодна игра. Делпхи Хоусе, са својом пастелном шемом боја и старинским декором, савршено се креће између пријатног и језивог. Прекрасна употреба светлости је чиста за очи, а нека подешавања се осећају потпуно ван света.
Да је то само филм који води Холи Ерл, не би био ништа више од трилера са оценом Б (што није најгора судбина). Међутим, уз интерактивност која ће вас уронити у причу, на крају постаје јединствено играчко искуство које показује шта је могуће када ФМВ рукују стручњаци.

Мотесоло: Без девојке од рођења – ФМВ-ови и симови за састанке
Као што сам рекао, када ФМВ-ови не иду мистериозним путем, они ће уместо тога често имати облик сим-а за састанке. На Стеам-у ћете наћи више од пар, али као што је случај са односима у стварном свету, они неће попунити празнину или окончати горућу егзистенцијалну агонију. Ипак, за нешто што успева да се истакне у овој гомили, упутио бих вас ка томе Мотесоло: Нема девојке од рођења .
Представљен на необичан, духовит начин, фокусира се на Кимо Канга, који никада није био у романтичној вези, али се нада да ће то променити састанком на слепо. Он улаже искрене напоре да спој буде успешан, али га мучи низ понижавајућих догађаја који су повремено превише застрашујући да би их гледали.
Ваш је посао да покушате да усмерите овај датум у правом смеру и спасите ситуацију, а игра добро ради на томе да ваш избор буде упечатљив. Било је неколико ситуација у којима сам расејано рано направио избор и тек много касније сносио несрећне последице. Нисам успео да дођем до краја где Јуми не одлази са гађењем, а у овом тренутку сам превише утучен да бих наставио да покушавам.

Сем Барлоу – Да ли су ово чак и видео игрице?
Сам Барлов'с Њена прича лако је најнеобичнија игра о којој ћу расправљати, и успела је да поларизира публику од њеног објављивања. Премиса је релативно једноставна. Представљен вам је рачунар који је толико застарео да би увредио Лудита.
Компјутер садржи неархивиране видео-снимке испитивања о Симоновој смрти. Сви интервјуи су са женом која се представља као Хана, а она има личност и по, у најмању руку. Да бисте видели све видео записе, морате да унесете термине за претрагу на основу кључних речи које чујете у кратким снимцима за испитивање.
Сходно томе, прича се одвија на начин који није хронолошки, због чега може бити помало збуњујуће за праћење. Ако обратите пажњу на Ханину одећу, можете пратити који су снимци испитивања снимљени истог дана.
Већ сам описао сву доступну игру – ништа осим уноса термина за претрагу. Можда ћете открити да је ово обележје минималистичког играња. Једнако је могуће да ћете то видети као ништа друго до неуспели експеримент који нема право да се назива игром. Што се мене тиче, свидело ми се и заиста сам срећан што сам доживео нешто тако јединствено.

Не дозволите да вас моје климање одобравања превари да помислите да нисам свестан неких очигледних недостатака игре. У зависности од тога који термини за претрагу први изазову ваша интересовања, потенцијално бисте могли да решите целу мистерију у року од десет минута или мање . Игра није потпуно глупа у вези са овим – тражење појмова као што су „убица“ или „признање“ неће вам много помоћи. Ипак, није баш тешко схватити шта се дешава прилично брзо.
Можда је највећи проблем то што недостатак игре значи да не постоји стварна победа на којој би се радило. Слично као и мој узалудан живот, он постоји ради постојања, заглавили сте у понављању прошлих догађаја које не можете да промените, и није увек јасно зашто би требало да наставите.
Погледајте довољно видео записа и на крају ће вас питати да ли разумете Ханину причу. Реците да, и откривено је коначно изненађење, иако је шокантно колико и проналажење микротрансакција у Убисофт наслову. Ако тражите онај „победио сам игру“ или чак „дошао сам до краја приче“, Њена прича неће то обезбедити.
За нешто од Барлоуа што је мало паметније са својим тајнама, покушајте Бесмртност . Требало ми је времена да схватим како да „играм“ ову игру, а на мрежи нема много јасних упутстава, па ћу покушати да то објасним што једноставније.

Прича је усредсређена на Марису Марсел, глумицу која је глумила у три филма, а затим нестала. Гледајући њене филмове, требало би да саставите мистерију иза њеног нестанка. Да бисте то урадили, представљени су вам видео клипови из њена три филма, као и интервју.
Више видео снимака откључавате кликом на занимљиве ставке у клиповима. Понекад су то распећа, а понекад жена која стоји у позадини. Као Њена прича , на вама је да саставите фрагментирану причу и донесете сопствене закључке. Интерактивност остаје минимална, јер већину игре проводите бирајући више клипова за гледање у искуству које симулира монтажу филмова на Мовиола машини.
Питање да ли Њена прича и Бесмртност да ли су видео игре заслужују свој подужи чланак. Само узмите Барловове игре као интерактивно искуство и цените их због тога што јесу.

Ремеди Ентертаинмент, Алан Ваке 2, & Кингс оф ФМВ
Потпуно развијене ФМВ игре успеле су да остану у животу, али су и даље изузетно ниске. Упркос томе, било је неколико игара које су имплементирале акцију уживо на нетипичне начине, са неким интригантним ефектима.
Ремеди се чврсто етаблирао као лидер у овој области, а студио је експериментисао са њим већ неколико наслова. Ин Квантна пауза , поглавља игре су испресецана епизодама из емисије уживо. Не бих се спорио против било кога ко тврди да игра није успела, али дубоко ценим амбициозност пројекта и његову жељу да се руши граница између телевизије и игара.
Студио је много научио од Квантна пауза , укључујући разлике између продукције уживо и видео игара. У ан интервју са Тедом Прајсом из Инсомнијака , Сем Лејк из Ремедија признаје да је због неких трења која су претрпела током развоја игре која савија време, тим је одлучио да смањи употребу акције уживо у својим будућим играма.
Убудуће, студио је одлучио да га користи у стилске сврхе и да допуни представљене езотеричне теме. Видите ово у контрола, где можете пронаћи неколико видео клипова који дају даљи увид у свет наслова инспирисаног СЦП-ом који често задивљује.
разлика између порта напред и окидача порта

Ови клипови се уклапају у игру опседнуту преклапањима. Видимо да се природно преклапа са параприродним, Џесијев свет се преклапа са Алановим, а понекад чак и негде где се преклапа нигде, тако да је природно да видимо и стварне и анимиране укрштене путеве. Студио се не ограничава на људе у својој акцији уживо, јер видимо и лутку Тхресхолд Кидс.
Овај концепт је у великој мери проширен у Алан Вејк 2 , који карактерише неке од најбољих примена акције уживо у последњих неколико година, а можда и у игрицама у целини. Још једном, користи се на телевизорима, као што се види са урнебесне рекламе браће Коскела . Овог пута, сцене са живом радњом допуњују стално преклапање стварног са измишљеним.
Алан Вејк 2 је једна од мојих омиљених употреба акције уживо у игрицама, и за то дугујем сјајне перформансе Илкке Вилли и Мелани Либурд. Штавише, без превише кварења, ако довољно истражите Мрачно место, наћи ћете кратак филм уживо који вреди погледати од почетка до краја.

ФМВ и ливе-ацтион 2023. и касније
Већ сам предуго лутао, иако је ово тема о којој бих могао написати још хиљаде речи. Иновације нису престале у овој области, и још увек их можете пронаћи у насловима попут Није за емитовање, који је сада доступан на Стеам-у и ПС ВР2.
Нисам љубитељ филмова, осим неколико посебних наслова. Невероватно ми је тешко пасивно седети док се преда мном одвија прича. Штавише, читање израза лица, тона и говора тела никада ми није била јака страна. Са ФМВ-овима, осећам укус биоскопског света док сам и даље заштићен далеко познатијим светом игара. Само из тог разлога, надам се да ће програмери наставити да експериментишу у овој области како би нам донели нова искуства.