recenzija besmrtnost
Ретко је видети магични трик који се изводи у видео игрици Бесмртност Да ли.
Док сам знао да се нешто дешава са најновијом ФМВ мистеријом Сема Барлоуа и Халф Мермаид, већ сам отворио Пандорину кутију. Само још нисам знао. Ту су лежали мали наговештаји и мрвице хлеба. Перколацијске теорије су само чекале да буду отворене за нешто велико. И само сам наставио да вучем конце.
Бесмртност је најновија игра компаније Барлов анд цо., и у њој се Барлоу враћа на видео у пуном покрету слично као Њена прича и Лагања . Најочигледнија разлика је у томе како се само искуство понаша; уместо да куцате упите у базу података, имате подешавање колута слично класичној Мовиола машини и укрштеницу.
Уперите тај нишан на нешто што вам упада у очи, и Бесмртност ускладити резове са другом сценом са сличним или истим објектом. Затим прелистајте снимак, окрећући точкове и дугмад до миле воље. Пронаћи информације. Научите. То је механички осећај бесмртности који је апсолутно већ ме је срушио , и задржао је ово искуство тако другачије чак и када су неки тренуци Бесмртност осећао се мало потресније.
Бесмртност (ПЦ (рецензија), Ксбок Сериес Кс|С, Андроид, иОС, Мац)
Програмер: Сам Барлов, Халф Мермаид
Издавач: Халф Мермаид
Објављено: 30. августа 2022
МСРП: 19,99 долара
Стварно уоквиривање Бесмртност окружује пронађену филмску архиву Марисе Марсел, глумице у успону која је глумила у само три филма. Никада нису пуштени, а о Марселу се од тада више није чуло. Представљен као интерактивни исечак историје, Бесмртност омогућава вам да скачете кроз време између њених улога: 1968 амвросије , 1970-те Мински и 1999. године Два од свега .
Механички осећај закључавања у колутима филма и котрљања кроз њих је у срцу Бесмртност . Најбољи начин да га играте је у замраченој просторији, гледајући у покретна светла и звукове, слушалице које вас изолују од било чега другог. Клипови су прилично лаки за навигацију и сортирање, што је добро јер ћете открити десетине и десетине њих. Има много снимака за прочешљање. Неке ћете чак желети да изнова посећујете. Доступни су Марцелови филмови, као и снимци иза сцене, пробе, промоције и интервјуи и још много тога.
Али уместо да само гледате у кутију са старим етикетама, имате избор да сами прођете кроз шибице. Слично као Њена прича замолио вас да унесете реч и пратите своју радозналост, Бесмртност пита исто: шта те занима?
Живот филмских звезда на колуту
То је тај уплетени појам открића који ме је заиста очарао Бесмртност . Ваша радозналост је ваш водич. Али уклањањем претраге засноване на тексту и фокусирањем на визуелно, Бесмртност мање личи на лов на кључне речи него у другим играма. Свака сцена има визуелни састав који се може прегледати. Можда ми портрет упадне у очи, и желим да га нађем негде другде. Могао бих да јурим за накитом, или микрофоном, или изразом. Праћење звезде кроз различите сцене може бити лако као да им сечете лице. Чак сам неколико пута користио плочу само да попуним празнине за одређени филм.
Систем резања шибица је заиста импресиван, јер покрива огромну ширину филма. Не може све да се исече, али прилично велика количина предмета у оквиру може. Ипак, није без повремених проблема. Понекад би снимци могли да се поскакују напред-назад између једног меча или би се одређени визуелни елементи „одскочили“ на исти снимак. Ово би могло да доведе до тренутака фрустрације, иако су ми подједнако често служили као провере да испустим једну предност и јурим другу.
Посебну пажњу треба обратити и на стварне филмове. Сва три филма и њихови пратећи снимци служе као основа, а у њих је уложено много пажње. Све је прикладно за период, па чак и има прави изглед и осећај када су снимљени. Волео сам да роним у амерички нови талас Мински , прелепа уметност амвросије и екстремно касних 90-их Два од свега . Сваки од њих изгледа као прозор у тачку у времену и (углавном) је лако означити када и где се клипови дешавају док прелазите између њих.
Спреман за мој крупни план
Глумачка постава уживо такође ради фантастичан посао. Манон Гејџ (Мариса Марсел) приказује невероватан распон у свим филмовима, вешто приказујући Марселову променљиву личност током година. Глумци који играју ликове попут редитеља Џона Дурика, глумца Карла Гринвуда и других заиста добро играју своје тренутке. Мали погледи, осмехи или изрази не само да доприносе мистерији, већ изграђују ове ликове и обавештавају о годинама филма кроз које пролазимо.
Бесмртност је игра о филмовима, и иде до неких невероватних дужина да се венчају њих двоје. Веома је заинтересован за однос публике према филмовима, колико год да је играч према игрици, и гледалац према креатору. Као што му име каже, Бесмртност се бави питањима живота и смрти, перформансом и ко одређује како се те приче причају. У једном тренутку, редитељ напомиње да ће власништво над неким од његових филмова отићи студијима када буде мртав. Његово наслеђе постаје њихово власништво, да управљају како желе.
Овакви тренуци ме држе унутра Бесмртност . Али ова ФМВ мистерија такође може да вас изигра. Они су суптилни, и био сам импресиониран тиме како су ми се тихо пришуњали.
подразумевани мрежни пролаз није доступан Виндовс 7
Желим да приметим да док Бесмртност је мистериозна игра, такође је и хорор игра. У ком циљу и како се то манифестује, препустићу будућим играчима да открију. На крају крајева, не бих желео да ми се то изложи.
Али Бесмртност мења правце на приметан начин. И док је још увек добар, тај осећај постаје мало компликованији.
Дух у машини
Док Бесмртност говори о мистерији Марисе Марсел, тај хладни случај постаје много већи што даље копате. На крају крајева, мислим да служи темама Бесмртност покушава добро да пренесе. А начин на који се велики део информација дели је невероватан; Буквално сам гласно дахтао од једног открића, а више ме је још неколико пута касније изненадило. Полусирена извлачи неке заиста паметне трикове са поставком коју су креирали.
Ипак, нека од ових открића могу изазвати понављање и фрустрацију. Одређени делови информација се могу поновити. Ово се може погоршати када тражите одређену информацију, на пример сцену са Марисом, и наставите да се подударате и враћате се на исте клипове.
Тешко је говорити о превише детаља Бесмртност , јер је то игра вођена причом у којој су откриће и интеракција између играча и игре тако кључни. Постоји минско поље спојлера и тајни за плес около, па чак и након што сам провео више од осам сати вртећи кредите и тражећи неки додатни контекст, још увек имам теорије и идеје о којима сам узбуђен.
Бесмртност је врста игре која мења начин на који ћете размишљати о жанру који напредује. Има невероватну технологију у свом систему резања утакмица, и поставља своје теме на својеглав начин који заиста функционише. Барлоу је добио искрено дахтање и један буквални повик од мене током свог трајања. Чак и у тренуцима када сам био фрустриран, летећи напред-назад, тражећи неки начин да научим више, тај исти систем је учинио да се та изненађења осећају аутентично и укључено на начин на који већина игара није.
Бесмртност је још један сјајан улаз у колекцију ФМВ пуззле-кутија које Барлов и ко. производе већ годинама. Не знам баш да сам играо нешто слично. Од великих открића до малих тренутака који се само надограђују на живот и време Марисе Марсел, ове сцене ће остати са мном неко време, живећи даље. Овековечено.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
9
Диван
Ознака изврсности. Можда постоје недостаци, али они су занемарљиви и неће изазвати велику штету.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид