nuzlocke creator talks pokemon lets go
У њему је Ницк Францо из серије Покемон: Хард Моде
(Хеадер Херабуфф @ВаддлеДуррр)
Ницка Франца Покемон: Хард Моде стрипови су популаризовали концепт Нузлоцке, једног од најпознатијих изазова који се сам намеће међу љубитељима електричних миша. Његова два једноставна правила - можете покушати ухватити само први Покемон који видите у свакој области, а сви чланови КО'д странке сматрају се мртвима и не могу их користити за остатак вашег играчког пута - створили су безброј личних прича о тријумфу пораз, пријатељство и трагедија. Никад се нисам играо изазовом Нузлоцке, али то је било на мојој листи канти јер сам стекао толико поштовања према тим кућним правилима и како они мењају све у вези са типичним Покемон плаитхроугх.
како играти свф датотеке на Виндовс 7
А ипак, од тога Кс и И и даље, имао сам утисак да је новије Покемон игре постају све мање компатибилне са традицијом. Прошлог месеца наши чланови Комуникорда разговарали су о томе Покемон Лет Го Пикацху и Еевее наизглед је немогуће играти као изазове Нузлоцкеа, и како та једина чињеница смањује њихово интересовање за Идемо наслови.
Размишљао сам о будућности ове страствене нише Покемон фандом, па сам ступио у контакт са самим Ницком Францом да бих сазнао како његова креација може да издржи различите промене Покемон франшиза је прошла.
'Игноришући драстичније промене попут Идемо Пикацху / Еевее , највећа промена у покушају Нузлоцке изазова у новијим Покемон игре су мања тешкоћа ', објаснио је. „За мене је увек било важније да је играње игре учинило занимљивијом, а не изазовном (уосталом, постоји много начина на који можете отежати искуство) и мислим да то и даље испуњава то за играча. Ипак, неспорно је да је додатна потешкоћа важна за многе играче, а неки од њих се примјетно смањују у новијим играма. '
У својим напорима да представи играче од изузетно популарне Покемон Го на серију главних линија, Идемо наслови су променили многе ствари које су се десиле да би Нузлоцкинг био могућ и привлачан ранијим играма. Као део тих промена, они су поједноставили процес хватања дивљих Покемона замењујући традиционалне дивље битке са сегментима бацања Покебола.
'Мислим да је искуство Идемо понуде нису нарочито повољне за Нузлоцке'д, 'рекао је Францо,' али ако играч жели, могли би постићи нешто функционално слично. Зато што је толико важно ухватити Покемона Идемо , морате се уклонити са & лскуо; ухватити само први Покемон у свакој области 'правило'.
Ово није први пут да се изазов за Нузлоцке преписивао, чак и ако га је само написао неизговорени јавни консензус. Сваки самонаметнути изазов треба да се прилагоди и средствима и циљевима, а Францо је истакао да су уноси пре тога Идемо игара су људи игнорирали карактеристике прилагођене играчима у потрази за потешкоћама које су једнаке оригиналном Нузлоцкеу.
'Нисам играо Идемо ипак, али у генерацији ВИИ једна од карактеристика које сам углавном игнорисао је Покемон Рефресх ', рекао је. „У почетку сам се забрљао с њом јер је било забавно љубимце Покемона. Али чим сам схватио да предности ове функције чине већ прилично лако трчање још лакшим, одлучио сам да је напустим. '
Францо је такође рекао да иако многи играчи Нузлоцке-а игноришу коришћење Искуства удела од генерације ВИ па надаље, он не верује да игру чини лакшом, само што убрзава млетање. Жалбе због потешкоћа више су усредсређене на тим и крећу сетови састава тренера НПЦ-а, рекавши: 'Ако требате мељети више неће променити чињеницу да се Калос Елите 4 може борити било којим редоследом и да ће имати само четири Покемона сваки.'
Недавно сам дијелио изузетно сличну забринутост, али увијек сам имао утисак да је мљевење и недовољно изравнавање дио ризика и узбуђења због Нузлоцке изазова. Прекомерна нечија странка може довести до тога да члан странке буде избачен. Желео сам да упоредим мисли ствараоца изазова са размишљањима заједнице коју је посредно подстицао. За то сам се обратио заједници Р / Нузлоцке Дисцорд за своја размишљања о том питању.
'Новије игре захтевају мање мљевења, а заузврат, труда', написао је корисник Дисцорд-а по имену Натионал. „Поштено је рећи да су, у целини, нове игре једноставније уградњом нових механика / повезивања.“
Као и Францо, заједница Нузлоцке Дисцорд избегава Покемон Рефресх током Нузлоцке трчања. Првобитно представљен у Покемон Кс & И као Покемон-Амие, систем омогућава играчима да се играју и брину за свој Покемон на 3ДС екрану осетљивом на додир. Радо ћу провести цијели дан милујући се мојим омиљеним врстама бугова, али даљња употреба ће Покемону пружити непомирљиве пасивне бубе у битци, или као што је објаснио корисник Аку, 'Покемон-Амие вам даје бесплатне предности ако не радите апсолутно ништа'
'Мислим да највиши степен наклоности служи као бесплатни фокус фокус (задржана ставка која дозвољава кориснику да преживи једнонаредни КО),' додао је Национал, 'што је нешто што је потпуно сломљено'. То сам провјерио само да бих био сигуран. Чини се да се овај ефекат осећања активира чешће од фокуса, и откључан је пре највишег нивоа наклоности. Дакле ... да, то је мало покварено у скупу правила које зависи од тога да су КО трајни.
Упркос томе што најновија пријава чини изазов тежим за праћење, већина играча у Нузлоцке Дисцорд-у заправо их је похвалила као улазне тачке за изазов. „Новији генови су вероватно најбољи начин за почетак“, написао је члан заједнице Јамес. 'Једном када уђете у то, можда бисте желели да испробате старије гене.' Сагласио се још један корисник, Етернал Кс, рекавши да су игре 'пуно лакше ући у пакао'.
„Тешко је дати конкретну предност“, додао је Натионал, „јер новији гени додају механику која само има смисла и побољшава играње (на пример, физички / спец. Подела у Ген 4). Чак су и Ген 7 игре са подешеним ЕКСП уделом биле тешке игре. '
Прво сам (погрешно) претпоставио да ће ова заједница гледати новије Покемон игре у негативном светлу, па сам био срећан кад сам чуо да ова заједница уместо тога гледа нове игрице као прилику да што више људи буде страствена око Нузлоцкеса! Али то се још увијек није бавило мојом сумњом о томе како се ова традиција може применити Идемо Пикацху и Идемо Еевее .
Већина нас не очекује да ће се већина промена које се налазе у играма односити и на будућност, маинлине Покемон уноса, посебно не замјене насумичних битака са Иди - засновано на хватању сусрета или уклањању механике попут способности. Али то је још увек велико, ново и прилично добро прихваћено издање које се понавља на постојећим системима и једино је рационално очекивати да ће се нешто од њега пренети у Генерација ВИИИ. „Нешто“ што највише очекујемо је употреба чудовишта из света, уместо насумичних засједа. То је лако једна од највећих погодности за просечног корисника, а 99% свих РПГ критичара се већ сложило да је објективно бољи од случајних сусрета. За записник, ја сам део тих 99%.
Међутим, стављање сусрета готово у потпуности у контролу корисника баца једну од главних конвенција Нузлоцкеа кроз прозор. Као што је Францо објаснио, 'Не знам ко ће ићи са вашим тимом био је велики део искуства у Нузлоцкеу, и не постоји елегантан начин да то учините са новим Покемоном из света'.
То сам и мислио кад су наши чланови Комуникорда разговарали Идемо 'немогуће' је играти као Нузлоцке изазов. Али Францо је имао идеју о томе како га заобићи. 'Мој најбољи предлог је да једноставно третирате први Покемон који видите или онај који се појављује најближе вама као свој улов (мада сам видео неколико забавних предлога да се вежете и упаднете у руту док не налетите на нешто.) Ово је вероватно функција која ће се највероватније пренети Идемо за будуће главне игре и мислим да ће мој систем и даље бити најлакше решење. '
У међувремену, заједница Нузлоцке Дисцорд такође развија сопствено решење. Корисник Андероод10 рекао ми је да један од модератора њихове заједнице развија рјешење које користи рандомизиране обрасце кретања сусрета са свијетом, објашњавајући: „Не одлазите на сусрет, али причекајте да прво крене по вас“. Неколико њих је одушевљено овим поступком израде правила и ту идеју могу усвојити као стандард за своја играла.
Радујем се што ћу видети која од ових решења Нузлоцке креативци преферирају Идемо низ линију, али ће им можда требати да реше још брже. Нова главна серија Покемон РПГ на Свитцх 2019 и још више тога би се могло променити. Док се Францо нада већим потешкоћама, такође је спреман да прихвати промене које неугодно постављају Нулоцке јер оне такође стварају више нијансе у привржености вашем Покемону.
'Надам се да ће Ген ВИИИ пружити традиционалније / изазовно искуство,' рекао је, 'али ојачан снагом и могућностима које пружа хардвер Свитцх и дужи развојни циклус. Верујем да док постоје Покемони за хватање и борбу у играма, Нузлоцке изазов ће увек пружити убедљиво искуство за играча. Али ако грешим и додају се нове функције које чине изазов мање привлачним или изводљивим, надам се да ће Гаме Фреак искористити прилику за стварање заиста новог и импресивног Покемон искуство за конзоле. Најважнији део изазова Нузлоцке је тај што вас веже за свој Покемон - таква врста урањања је права његова магија. Ако Гаме Фреак може створити потопно искуство где се заиста осећате као да сте тамо Покемон свету, можда нам не треба изазов Нузлоцке. '
Што се тиче одговора заједнице Нузлоцке Дисцорд на питање шта би Ген ВИИИ могао да држи, свако је имао своје идеје. Национал је углавном говорио о кривуљи тежине. „Мислим да ће они извадити страницу из књиге генерала ВИИ и учинити је мало тежијом од генерација које су прошле, а притом ће задржати закопану механику. У ствари, верујем да ће бити прилично слично ономе Ултра Сун Изгледало је као'. Аку ме изненадио наглашавајући њено интересовање за добар заплет. „Пола забаве у Нузлоцкес-у, бар за мене, је давање лукавих прича које игре пружају и додавање мојих“.
Да све то завршим, питао сам Дисцорд нит и Франца има ли нешто што Гаме Фреак треба да учини за смештај Нузлоцке заједнице - нешто што сам желео да питам јер, упркос свим мојим размишљањима овде, не бих очекивао специфичне за Нузлоцке угоститељство да иде преко доброг са већим Покемон база вентилатора. Већина се сложила са Акуом када је рекла, „Мислим да Гаме Фреак не би требало да нас задовољи“, мада им се такође свидио предлог Етернал Кс да врате Цхалленге Моде, што би био више геста ветерану Покемон играчи свуда, а не само база Нузлоцке. Францо је рекао да неће рећи не посебном режиму Нузлоцкеа, али реалније је поновио уверење да би будуће игре требало да садрже вишеструке опције потешкоћа. „Играчи који одаберу теже потешкоће наићи ће на тренере са више Покемона и бољим сетовима за померање, док би играчи који играју лако могли уживати у њиховој забавној, лежерној ситуацији. Сви би победили. '
Људи из Нузлоцке заједнице не уживају само у изазовном игрању, већ излазе напоље у сопствене изазове без обзира на саме игре. Чак и ако је генерација ВИИИ лакша од претходне или даље мање компатибилна с традиционалним Нузлоцкеовим правилима, моје расправе су ме увериле да ће се изазов наставити. Као што је Андероод10 рекао, „Нузлоцкинг је у својој сржи самоиницијативни скуп правила.“ Док Покемон игре постају све неспојивије са овим смерницама, што не шкоди традицији вођеној искључиво системом части који подржавају људи који свој изазов траже ради себе. Момци Дисцорд-а не брину да ли ће се игре уклопити у Нузлоцке калуп јер су Нузлоцкес увек обликовани тако да одговарају играма. Францо наглашава мање интересовања за потешкоће и више интересовања за проналажење нових начина за повезивање са пријатељима које сретне на путу. Њихови самопоуздани погледи утјеловљују зашто сам толико фасциниран овом сценом.
Ако вас занима зашто је заглавље сродан Херакросу, то је повезано са једном од десетина тангента које је наставила моја расправа са Р / Нузлоцке Дисцордом. Овде сам архивирао цео дневник ћаскања ради вашег читања, мада имајте на уму да је преко 30 страница Дисцорд цопипаста лагано уређено ради читљивости.