nothing is sacred cute characters suck 117897

Погледајте поставу од четири лика изнад. Када бисте могли да изаберете три од њих да буду у вашој забави само на основу изгледа, кога бисте изабрали? Тихи херој шиљасте косе? Гломазни, мишићави лоши дупе? Жена која је вероватно користи белу магију? Наравно да би. Колико год да јесу, овакви ликови се готово увек виде као велика предност за свој тим, без питања.
Али шта је са слатким типом на крају реда? Вероватно га никада не бисте изабрали у односу на остала три. Зашто? Па, као прво, можда вам се неће допасти начин на који он изгледа у поређењу са осталима. Можда има абразивну, превише слатку личност коју једноставно не можете да поднесете. Можда нема позадину или било шта што би вас заинтересовало да га користите.
Вероватније је, међутим, чињеница да постоји велика шанса да је потпуно бескористан.
Али то није његова кривица. Видео игре, посебно РПГ-ови, имају дугу традицију да имају бар једног лика који је сладак, али бескорисан у борби, досадан или комбинација ова два. Све ове несрећне, дуготрајне елементе дизајна треба избацити кроз прозор.
Зато сам овде.
Они којима су нанели неправду сопствени творци. Прво, дозволите ми да објасним шта мислим под слатким. Људски и хуманоидни ликови, колико год били великих очију и љупки, не рачунају се (извини Тингле, иако и даље мислим да и ти љуљаш!). Говорим о свим оним слатким/чудним нељудским створењима присутним у свету игара. Цаит Ситх, Куина и Мог оф тхе Финал Фантаси серије су примери. Онда постоји Ксеногеарс „Чу Чу, Схининг Форце 'С јогурт, Талес оф тхе Абисс 'Боље, Дах ватре 3 Пецорос, и још десетине у РПГ-овима. Дођавола, има их осам Цхроно Цросс сама, и Покемон звезде скоро ништа осим.
Оно што већини ових ликова има заједничко, осим што су драгоцени, јесте неинспирисан дизајн. Могло би се рећи да неки од њих могу бити корисни ако се изједначе и правилно користе, али већина природно има лошу статистику и потезе због којих их је тешко користити, чак и ако би крајњи резултат требало да исплати труд. Није да би слатки ликови требало да буду овакви, већ им њихови креатори увек дају снагу да се уклопе у стереотип маскоте или комични рељеф.
И то је срање, јер су људи досадни. Ми смо они у стварном животу, тако да је шанса да будемо нешто потпуно другачије нешто што може бити заиста привлачно играчима. Ту долазе слатки ликови. Они су понекад једини који одступају од људског живота у игрици, а правити од њих ништа више од новина једноставно није фер ни према нама ни према њима.
најбоља апликација за управљање пројектима за ипхоне
Желим да цео тим ових момака јури около, али доћи до ње је кучка. Узмимо за пример Кејт Сита. Визуелно, он је био један од најзанимљивијих ликова за игру ФФВИИ . Али многи људи се не труде да га користе јер га је Скуаре учинио слабим у поређењу са свима осталима. Његови Лимит Бреакс, иако могу бити моћни, ослањају се искључиво на срећу. Његово оружје обично има много Материа слотова, али то не мења чињеницу да је имао лошу статистику која је радила против њега. Тешко је наћи разлог да се оправда употреба Материје на њему уместо некога ко има више снаге и поузданије.
Слатки ликови у изобиљу Цхроно Цросс били исти договор. Посхул, велики, ружичасти Вондер Пас је имао висок ХП, али је иначе био прилично бескорисан. Укрштање витеза и поврћа, репа је била један од најслађих ликова икада направљених, али је имао ужасну статистику. Прелепи лабораторијски експеримент Пип постао је користан тек када сте га развили.
То је још једна ствар код већине ових момака: ако имају потенцијал да ураде нешто корисно или кул, то захтева много непотребног рада или еволуцију која драстично мења њихов изглед. Куина је направљена за Плавог мага, па да би била од користи, морали сте да је натерате да апсорбује нападе гомиле различитих непријатеља. Јогурт је увек погодио за 1 ХП, али ако бисте са њим победили довољно непријатеља, добили бисте прстенове који би, када су опремљени, учинили да ваши други чланови групе изгледају слатко као он. Пецорос је имао потенцијал да буде један од најбољих тенкова БоФ 3 , али морате да проводите доста времена са њим јер се придружује вашој партији као лик испод нивоа.
Недостајеш ми, Булбасаур.
Колико год волим Покемон серије, вероватно је најгори преступник од свих. Његова механика је дубоко укорењена у погрешном схватању да су слатка, нељудска створења слабија од оних која су ружна или људска. Можда ћете почети са љупким Булбасауром, али да бисте достигли свој пуни потенцијал, морате му пустити да еволуира у застрашујућег Венусауруса. Тек тада се чудовиште може схватити озбиљно и разбити неко дупе када дође време да се бори против Елитне четворке. А они то не могу ни без тебе, људског тренера Покемона.
Штавише, они слатки који немају еволуциони корак, попут Цхансеи-а, или они који имају слатке еволуције, као што су Цлефаири и Јигглипуфф, никада не постају толико корисни као момци чвршће изгледа. Опет, ту је много лоших статистика и лукавих/слабих потеза. Мрзим да звучим као покварена плоча, али моја поента је да су ови елементи дизајна коришћени за слатке ликове изнова и изнова. Ако су слатки и у РПГ-у, готово је гарантовано да су слабићи!
Али најгоре је то што су и намерно дизајнирани да им недостаје дубина. Како игре теже да постану бољи приповедачи, још увек смо заглављени са пуно једнодимензионалних ликова, а девет од десет пута потичу из слатке категорије. У међувремену, људским ликовима је дата прошлост, јасно дефинисане личности и главне улоге у причи њихове игре како би се помогло да их претворе у уверљивије ликове. Желим да програмери РПГ-а престану да раде ово.
Зашто тиса не узме мех севоусви?
Куина је специфичан лик који сам имао на уму када сам првобитно размишљао о овој теми Монтхли Мусинг. Као младо, упечатљиво дете, Финал Фантаси ИКС је била прва ФФ игра заснована на диску коју сам икада играо. Као такве, ликови и свет и филмска сцена су ме одушевили. Сви и све је било савршено... осим Куине.
Мислио сам да је он/она/то најзанимљивије створење које сам икада видео у игрици, а то што сам га имао као лик за игру ме је још више одушевило. Али без претходног знања о начину на који би ликови попут њега требало да раде и без упутства за употребу (или интернета), брзо сам постао огорчен због тога упркос мојој привржености. Али барем бих могао да га видим како расте као лик и ради сјајне ствари заједно са осталима кроз причу, зар не?
Погрешно. Толико сам желео да научим о Квини и Кусу, баш као што сам учио о прошлости, садашњости и будућности свих других. Очајнички сам желео знак, било шта што би то дочарало како би могао да буде на равној позицији са својим саиграчима. Али то се никада није догодило. Као и сви други које бих једног дана срео, била је чисто једнодимензионална, упадала је и говорила смешне ствари о јелу на ломљеном енглеском и ничему другом. Био сам толико разочаран начином на који је Скуаре управљао својим карактером да сам једва могао да завршим игру.
На срећу, постоје изузеци од свих ових правила. Тхе Мајко серија је одличан пример, јер се такође бори против других мање повољних РПГ трендова. У почетку од Еартхбоунд , Несов љубимац Кинг је један од највећих савезника које има, иако на кратко. Мајка 3 чини то боље тако што имате два слатка другара животиња, пса Бонија и мајмуна Салсу, заједно за вожњу. Они су лудо корисни и чак играју интегралне улоге у причи игре.
ФФВИ Мог се издваја са листе слатких ликова по томе што га многи играчи бирају да буде у својим партијама, иако имају неколико других, људских избора. Зашто? Зато што је направљен да буде користан одмах из кутије. Упркос чињеници да мало створење налик медведу тресе задњицом на бојном пољу, Могови плесови увек вреде имати у близини.
Цхроно Триггер Његов слатки момак, Жаба, не само да има способност да разбија дупе, већ је и потпуно разрађен лик. Има тело водоземца и грло му се дивно надима сваки пут када има нешто важно да каже, али те ствари никада не раде против његовог кредибилитета. Уз занимљиву причу, главну улогу у ЦТ Заплет и уверљива, занимљива личност иза њега, он је развијен и озбиљан лик као и његови вршњаци.
Али доста о РПГ-овима; шта је са начином на који други жанрови рукују овим ликовима? Чини се да нису толико штетни према идеји да велике, озбиљне ствари понекад могу доћи у малим, љупким пакетима. Међутим, они су често груписани у несрећне стереотипе на другом крају спектра како би били пријатнији за ширу јавност. Ту је сладак момак који је варљиво мужеван, сладак момак који је варљиво груб и сладак момак који је варљиво зао.
Понекад, дизајнирање доброг слатког лика може бити све о ономе што је остало неизречено. Не морају бити тако слатки као што изгледају, нити морају да вас шокирају колико кул или насилни могу бити. Они само могу бити , а наши умови могу испунити остало.
Доказ да је понекад мање више. Сониц тхе Хедгехог је преживео Златно доба маскота слатких животиња платформе, мада ја користим израз преживели веома олако. Али када је био само животиња која је спашавала друге животиње, изазвао је моју љубав и поштовање према не-људском хероју. Имао је огромну дубину у себи јер су оставили његов лик веома отвореним за тумачење. Симболизовао је пријатељство. Био је пријатељ Таилсу, свим животињама које је извукао из њихових роботских шкољки, и мени, јер сам био само усамљено мало дете које није имало ништа осим Сега Генесис.
Након деценије када је његов симболичан став доведен до неподношљивих нивоа, он је претворен у ужасан пример како да дизајнирате своје слатко створење са платформе. Сместити га у свет који је сличан нашем и дати му људска љубавна интересовања, злу трансформацију и мач је управо повредио чак и највеће Сониц способност обожаватеља да свој лик више схвата озбиљно. Превише је глупости, и нажалост, он можда има много везе с тим зашто друге слатке главне улоге више не привлаче многе људе.
Доказ да не морате да изгледате озбиљно да бисте покренули публику. Па ко то ради како треба? ХАЛ Лаборатори ради, са својим малим ружичастим кремпуфом маскоте, Кирбија. Намцо такође има кандидата у Клонои. Ова двојица су део мале групе не-РПГ ликова који се не извињавају о томе колико су љупки, јер их то чини ништа мање способним да ударају по задњици или да буду подржани смисленом причом. Да будем искрен, завршетак за Врата до Фантомила био је један од ретких пута у мом животу када ме је прича из игре дирнула до суза. Заплакала ме је та слатка прича о малом зецу! Клоноа не би требало да буде изузетак, већ правило.
Шта је разлог за све ово? Па, људски инстинкт нам отежава да слатке ствари схватимо озбиљно. Већина нас се претвара у пискавце када се представи беба или животиња, тако да је сасвим природно да се понашамо на исти начин према створењу које је састављено од то двоје. Мислим, зато га америчке омоте и рекламе Кирбијевих игара још увек приказују као неуобичајено жилав или љут .
Али то није добар изговор. Светови приказани у видео играма често нису наши, па ко може да каже да ствари функционишу користећи исте идеале? Зашто би се слатко поистоветило са новитетом када је наводно озбиљан хуманоидни херој способан да носи мач три пута већи од њега?
Могу ли и ја да имам опрему? Можда једног дана… Оно што тражим је мало више једнакости. Слаткице би требало да имају фер прилику да буду бољи ликови, ако не и кориснији. Дајте им снажан посебан потез који не зависи од среће и пристојне статистике. Учините њихове личности и животе богатим и шареним као и њихов изглед. Они заслужују много боље него да буду зезнути у погледу дизајна јер су често много бољи хватачи маште играча од људских ликова. То детињасто чудо згњечено сваки пут када уђу само да би изговорили своју фразу је ужасна ствар.
Стало ми је јер ми се ови ликови много свиђају. Не зато што сам девојка и желим да све буде слатко (иако то може имати неке везе са тим), већ зато што мислим да често имају много занимљивије дизајне од оних који нису слатки. Волео бих да могу да играм као неко занимљивијег изгледа од човека и да не будем обесхрабрен јер су посебно дизајнирани да буду слаби и једнодимензионални.
Идеја да љупкост на неки начин чини лик инфериорним мора умрети.