neverwinter strongholds might get me back into game
Детаљни преглед свих нових ствари
11. августа Перфецт Ворлд ће објавити најновију експанзију на њима Дунгеонс & Драгонс ММО на бази Невервинтер, Стронгхолдс. Својом борбом заснованом на дејству, фантастичним локацијама и релативно једноставном механиком, Никада зима успео сам да ме држи довољно за крај меча, али нажалост то је било тамо кад сам престао да свирам. Срећом, са Стронгхолдс Коначно бих могао да имам разлог да се вратим у игру. Показало ми се око 30 минута играња и прошао сам кроз њега извршни продуцент Невервинтер-а Роб Овермиер.
Стронгхолдс 'Главни фокус је на цеховском систему у игри. Цехови ће моћи да задрже своје дељење и заједно раде на надоградњи. Учесници су били део Дунгеонс & Драгонс од оригиналног издања, омогућавајући играчима да стварају и поседују свој сопствени простор. Ова функција је затим побољшана за Напредне тамнице и змајеви, уводећи велику борбу. ад 500 је основа за Стронгхолдс експанзија.
Простор звучи познато Ворлд оф Варцрафт играчи, као најновије проширење Варлордс оф Драенор увео и цеховско становање. Међутим, Рифт, Гуилд Варс 2, и Вилдстар сви су у последње време имали повећан фокус на својој цеховској механици. Перфецт Ворлд тврди Невервинтер Стронгхолдс је више део велике промене ММО-а као жанра, него просто његово праћење ВоВ стопама. Без обзира да ли верујете у то или не, потпуно је на вама, а ја лично верујем да ли је у току велика промена у ММО-у, Драенор била је варница.
Изградите вашу чврстину
како исписати садржај низа јава
С циљем пружања 'занимљивим и значајним искуствима цеховима', у средишту ширења је процес стварања и надоградње упоришта вашег савеза. О свим структурама и надоградњи на крају одлучују челници савеза, али тим циљевима сваки члан следи кроз систем „кофере“.
Кафе су укупни ресурси које цех има на располагању да помогне изградњи свог упоришта, а раздвојени су у три категорије: материјали који се налазе у земљама које окружују ваше упориште, попут дрвета; блага, која се зарађују играњем кроз зоне кампање шире игре, попут кампање Дреад Ринг; и залихе, нормални плијен, злато и астрални дијаманти зарађују током цијеле игре.
Проналажење ових ресурса осигурава стварање доброг упоришта за ваш цех није само случај лидера који се препиру са корисничким сучељем; сваки члан цеха имао би своју улогу, било да скупља ресурсе или планира где ће структуре ићи. Једном када буде довољно ресурса за изградњу нове структуре у упоришту или за надоградњу већ постојеће, вође цехова могу тада започети рад на надоградњи, истовремено постављајући наредни циљ којем цех тежити.
Међутим, количина надоградњи које можете да примените на структуру зависи од укупног нивоа задржавања савеза. Иако структуре имају максимални ниво од 10, задржавање може нарасти до нивоа 20. Међутим, структуре не могу надмашити задржавање, па се понекад мора уложити напор да се надогради задржавање, а не да се једноставно жури за свим новим и сјајне зграде.
Док играчи донирају ове тешко зарађене ресурсе у кафиће свог цеха, на тржници им се додељују мараци цеха помоћу којих могу купити нову опрему и ствари за себе. То је начин подстицања алтруизма међу цехом и један је од ретких играча који могу сами доносити одлуке које нису директно повезане са одлукама ширег савеза.
Други начин на који цех мора да координира у изградњи свог упоришта је у новим доданим благодатима. Добитници су пасивни бонуси додељени играчима и њима Стронгхолдс , структуре се могу градити тако да целом цеху дају одређене врсте благодати. Тренутно постоје четири категорије: прекршај, одбрана, корисност и играч против играча (ПвП).
Улов није свака врста благослова која би истовремено била доступна цеху, јер се може направити само ограничен број структура благослова. Ово захтева да се донесу одлуке о томе како ће играчи унутар цеха бити смештени. Наведени пример би био да би дивљачки цех могао дати већи нагласак на ПвП или увредљиве благодати да би повећали своју моћ. Издвоји у свакој категорији били би факултативни за сваког појединог играча, без обзира на то тип од благодати је на располагању цех.
То је уредан механичар, јер сада и други играчи с којима бисте редовно играли имају активни утицај на то како ваш лик функционише и како ови бафови утичу на ваш лик могу се у будућности можда променити. Ако цех одлучи да промени увредљиву структуру благослова у дефанзивну, благослови које сте претходно имали неће се више примењивати. Занимљиво је, међутим, могао сам видети и да изазива неки сукоб унутар савеза.
Подручје које је цех дао да изгради своје упориште највећа је зона Никада зима икада видео: три пута је већи од највећег претходног. Зона је подељена на више мањих тематских подручја, свако са својим непријатељима и задацима.
На пример, могу да постоје подружена подручја или подручја која су пушћа, а у сваком од њих могу се сусрести различити непријатељи. Лепо је видети неку варијанцу у зони, као Никада зима има проблем да свака зона има своју тематску ствар која понекад постаје досадна: снежна зона, пустињска зона или градска зона и ништа али то.
Неке области ће бити запечаћене и скривене док се упориште не изгради и прошири, али оно што је занимљиво је да будућност зоне још није у потпуности позната ни Савршеном свету.
Планира се систем упоришта током времена проширити барем следећа два проширења: Стронгхолдс и тренутно ненајављено ширење након тога. Према њиховим речима, „завршити“ са изградњом упоришта једноставно није могуће, јер ће нове структуре и добици бити доступни у будућим ажурирањима. Иако се планира прича о томе Стронгхолдс и ширење након тога, специфичности које врсте благова и структура ће бити укључене у њих очигледно се своде на повратне информације и предлоге заједнице.
Нови играч против садржаја околине
како покренути свф у хрому
Изградња упоришта цеха није једини нови додатак Никада зима . Упоредо са њим стиже и нови распон садржаја играча и окружења, слично као у претходним експанзијама пре њега. Међутим, много тога ће и даље директно помоћи вашем упоришту да расте.
Прво, чин стицања новог чуварског чувара биће део потраге која се мења како раст упоришта расте. Испрва ће ваш цех и путујућа група Оркова стићи истовремено, што ће довести до више свађа и мисија. Проналажење стражара, заштита фарми и отпуштање орка како би се осигурало да је чување у раним данима сигурно.
Како се нивои подижу, у зони ће се почети појављивати нови непријатељи. На пример, у другој фази зоне појављују се плаћеници који покушавају да вам украду залихе и дају вам вишеструке задатке који се баве њима.
Чини се да се кампања за зону игра на готово исти начин као и претходне зоне кампање, попут Дреад Ринга, али постоји и додатна димензија да зависи од нивоа вашег задржавања. Наравно, ту ће бити и низ дневних задатака доступних и од стране стјуарда вашег упоришта, а они ће такође помоћи да се играчи упуте ка следећим задацима њихове кампање.
Похлепа змајског лета
То су све прилично стандардне ствари за ширење: више од тога Никада зима играчи ће бити навикли. Оно што је посебно интересантно је главна нова борба за шефа која се догађа у Стронгхолдс зона.
Синхронизовано Похлепа змајског лета , газда је дизајниран да га играју цехови од 40 или више играча који морају да координирају и планирају како да истодобно спуштају четири моћна змаја преко мапе.
Ако један змај буде убијен, остала три ће убрзо побећи, захтевајући цехове да утврде који играчи су најприкладнији да преузму сваког змаја и осигурају да сва четворица умру у исто време. Ако то учините, цех ће им донијети огромне награде, неке од најмоћнијих ствари у игри, према Перфецт Ворлд-у.
Међутим, ако неуспех привуче све змајеве не значи да ништа није добивено. Због тога што неке цехове немају довољно играча да сруше сва четири змаја, постоји клизајућа скала онога што се награде додељују. Што више змајева цех може убити, боље је пљачка.
Оно што сам видео на овом догађају подсетило ме на моју најдражу ситницу Никада зима : догађаји са темпираним шефовима. Случајеви су сјајни, истраживање је забавно, али видети упозорење да се упутим на неко подручје мапе како би убио као гуштера великог пакла, увек ми је било супер. То укључује, ужурбано је и изгледа као да се додаје додатни елемент који треба повећати ко ће преузети ког змаја ће то учинити све више задовољавајућим када цех успе.
Разлика између нормалних временских догађаја и Похлепа змајског лета је да није само темпиран догађај. Због велике количине захтева играча, Савршени свет омогућава цеховима да ручно покрену догађај, кад год пожеле, и тако би могао да постане прилично велики део друштвеног живота савеза негде доле.
Нови ПвП мод инспирисан МОБА-овима
шта је контрола квалитета и осигурање квалитета
Плаиер вс. Плаиер ин Никада зима већ неко време је центар пажње Савршеног света: првобитно нуде прилично основни режим 5в5 арене, касније је додат ПвП у отвореном свету Ицевинд Дале , и наравно Стронгхолдс додаће још више за оне који воле трљање других играча.
ПвП је додан у Стронгхолдс је систем Гуилд вс Гуилд од 20в20, који ме је први пут подсетио на то Гуилд Варс 2'с Функција Ворлд вс. Ворлд. Међутим, чини се да нови мод више инспирише симпатије Дота и Легија славних.
Ово није обавезна функција, цехови морају да се поставе у ред да би ушли у мод. Једном у игри цехови ће наћи своја упоришта и околне земље 'залепљене', а река ће их раздвојити. Инспирација МОБА долази до наглашавања контроле различитих трака између два упоришта, истовремено гурајући напред и опсадајући непријатељски цех.
Савршени свет се такође побринуо за мање савезе који можда немају 20 играча на мрежи истовремено. Ако се у редовима чекања, ако цех има довољно играча да се поштеде, привремено ће бити пребачени у други цех и борити се за њих. То је леп начин вечерњих играчких терена, али биће занимљиво видети и где леже њихови савези чим утакмица буде у току.
Вриједи напоменути да заправо нисам стигла види било који ПвП у акцији, због проблема са постављањем игре са 40 играча само да ми покаже да би то изазвало. Као такво, све је то само онако како ми је то описао Овермиер.
Последње мисли
Као што је раније споменуто, имам приличну количину искуства Никада зима Међутим, недостатак нечега што би ме занимало након што завршим потрагу за причама значило сам да сам убрзо одустао од игре. Цехови су увек били нешто у ММО-у за шта сам се интересовао, али никад нисам нашао праву утакмицу - увек сам завршио у тихим, неактивним цеховима у којима се никада ништа није догодило.
Стронгхолдс изгледа да жели да реши оба моја проблема, истовремено ми даје више соло садржаја који су ме у почетку увукли у игру. Помало сам забринут због тога што би проналазак пристојних цехова и даље могао бити тежак, али можда ће нови играчки савези с којима играчи убедити људе да покрену руководство.
ПвП никада није био мој велики интерес. Ушао сам Рифт прилично је мало, али ипак сам се на крају вратио у потрагу. Никада зима посебно је био прилично озлоглашен по опреми коју можете купити у продавници сматрајући се моћнијом од ствари на којој можете зарадити у игри, што ме увек одбацило од ПвП-а. Међутим, ако је тачно да су награде од Похлепа змајског лета су неки од најјачих у игри, могао би на неки начин да реши тај проблем.
Генерално, узбуђена сам. Дефинитивно ћу се вратити у то само да видим како се све ове нове механике мењају како људи комуницирају унутар цехова, ако уопште. Плус Полет змајева је скраћена верзија свега што волим Никада зима , што је одлично. Невервинтер: Упоришта ће бити објављен 11. августа као наредна бесплатна експанзија на ПЦ-у. Никада зима је бесплатна за репродукцију и на Ксбок Оне и на ПЦ-у.